問題タブ [openfeint]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Android で OpenFeint プレーヤー ID を取得する

OpenFeint を Android ゲームに統合しましたが、OpenFeint プレーヤー ID を取得するために何を追加する必要があるのか​​疑問に思っています。OpenFeint で認証して、ユーザーがデバイス間でゲーム アカウントを転送できるように、ID またはユーザー名が必要です。

OpenFeint を使用するためのコードは次のとおりです。

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iphone - OpenFeint 2.12.5 - オフライン設定が機能しない

iPhone 4.2 および iPad 4.3 で Xcode 4 および OpenFeint 2.12.5 を使用しています。開発サイトから openfeint_offline_config.xml をダウンロードしてプロジェクトに追加しましたが、「オフライン サポートなし / オフライン機能なし」というメッセージが引き続き表示されます。 (null) が有効になっています」

このメッセージは、USE OPENFEINT を選択してログインするユーザーを選択すると表示されます - ポップアップ ボックスが表示され、[OK] をクリックすると再び表示されます (基本的に閉じることはできません)。

プロジェクト構造のさまざまな場所にoffline_configをクリーニング、再構築、および追加してみました

何か案は?ありがとう

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iphone - ターン制iPhoneゲーム/OpenFeint

ターン制のゲームを作ろうとしています。そして、OpenFeintを使いたいです。

OpenFeintのドキュメントでいくつかの情報を見つけましたが、APIが見つかりませんか?

また、OpenFeintsチャレンジ/プッシュ通知を使用してターンベースのゲームを作成できますか?

答えてくれてありがとう。

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blackberry - ブラックベリー電話用の ScoreLoop や OpenFeint のようなプログラムを知っている人はいますか?

私は特にグローバルなハイスコアリストを作成しようとしていますが、このようなものが最も簡単な方法のようです. ブラックベリー電話用のサービスまたはプログラムを知っている人はいますか? ありがとう!!

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ios - iOSとCocos2d-CCSpriteの画像と新しい寸法の変更=失敗

私のゲームのパワーアップの1つは、メインスプライトのサイズを小さくすることです。そのため、メモリのために、各フレームでsprite.scaleをループする代わりに、元のスプライトよりも小さいパーセンテージサイズでスプライトを再保存し、それを置き換えたいと考えています。その後、「死」が発生するか、タイマーが切れると、元のスプライトが戻ります。

だから、私はそれを小さくするためにこのコードを使用しています:

[player setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"player-small.png"]];

そして、通常にリセットするためのこのコード:

[player setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"player-orig.png"]];

ただし、元の画像(初期化時とリセット時の両方)は正常に見えます。しかし、それを新しいスプライト(元の寸法の正確に75%の寸法)に変更すると、変更されますが、新しいスプライトの象限のみが表示されますが、元の寸法になります。

スプライトを再テクスチャリングする前にsprite.contentsizeを変更しようとしましたが、サイズを変更するだけで、画像が混乱する問題には影響しませんでした。

視覚的な例を次に示します。

オリジナル:

オリジナル


contentSizeを変更して再テクスチャ化された画像:

contentSizeを変更して再テクスチャ化された画像


contentSizeが正しくリセットされていない元の画像に再テクスチャ化された画像(おっと、これはまったく問題ではありません-サイズコードを読み取るのを忘れただけです):

contentSizeが正しくリセットされていない元の画像に再テキスト化された画像(おっと、これはまったく問題ではありません-サイズコードを読み取るのを忘れただけです):

PS-私はすべてのスプライトの「-hd.png」バージョンを持っているので、誰かが知りたい場合に備えてそれを追加したかっただけです(これまでの画像とテストは「nonretina」シミュレーターでのみ行われました)。

ありがとう!


編集:問題は網膜シミュレーターでのテスト中にも発生します。

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xcode - Xcode でこれらの 15 個のエラーを修正するにはどうすればよいですか? ...セマンティックな問題と初期化のための一致するコンストラクターがない?

ここで完全に困惑しています。助けが必要です...

  1. Xcodeを開く
  2. プロジェクト > アーカイブ
  3. ビルドは 15 個のエラーで失敗しました
  4. ViewController.mm エラー: 'OFDelegate' の初期化に一致するコンストラクターがありません
  5. LinkedList.m エラー: サブスクリプトには、脆弱でない ABI で一定でないインターフェイス ノードのサイズが必要です

これは、以前のバージョンの Xcode で正常にビルドされます。

ビルドが成功するはずなのに、代わりに 15 個のエラーで失敗したビルドが表示される

Mac OS X 10.7.2 Lion で Xcode v4.2 を使用しています。

ビルド エラー: スクリーンショット #1: http://cl.ly/CYo2/o スクリーンショット #2: http://cl.ly/CY60/o

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ios - アプリ購入を Open Feint 搭載ゲームに追加する

でゲームを開発してcocos2d-iphoneおり、アプリの購入に追加する予定です。私の知る限り、私のオプションはOpen Feint XMKStoreKitです。

Open Feintoverを使用する利点はまだわかりませんMKStoreKit。なぜ誰かが選ぶのOpen Feintですか?

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iphone - iOS アプリケーションでの OpenFeint の統合

OpenFeint 2.12.5 をアプリに統合しようとしています。私はすでにこのチュートリアルこれを読んでいます..ドキュメントの「はじめに」ページを読み、その指示に従います。

私は、iOS 5.0およびOFの2.12.5フレームワークバージョンであるxcode 4.2を使用しています。全体をきれいにし、再構築し、再コンパイルしようとしましたが、何も機能しません。次のようないくつかのエラーが発生します。

そして次のような警告[OpenFeint applicationWillResignActive];

誰かが私を助けたり、チュートリアルなどを示したりできますか??

ありがとう

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android - AndroidでのOpenfeintの達成の進捗状況

私のチームは、アチーブメントAPIを活用するために、開発中のアプリにOpenFeintを統合することを決定しました。現在、アチーブメントの進捗状況を電話でローカルに追跡し、達成されたことが検出されたらアチーブメントを送信します。

他のOFアプリが達成の進捗状況を更新するのを見てきましたが、ユーザーがパーセンテージを確認できるようになっています。これも実行したいのですが、Androidでこれを実行する方法に関するドキュメントが見つかりません。

また、ユーザーが自分の携帯電話からアプリをアンインストールしたり、新しい携帯電話を入手したりする場合も検討しました。OpenFeintのサーバーから一部のユーザーの現在の成果の進捗状況を取得する方法はありますか?その場合、これらの値を使用して達成の進捗状況を集計し、上記のシナリオから発生する問題を回避できます。

洞察に感謝します。

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iphone - オープンフェイントとゲームセンターのマルチプレイヤーはどのように機能しますか?

私はこれが初めてで、それらがどのように機能するのかわかりませんか? 独自のサーバーを用意する必要がありますか? プレイヤー間のコミュニケーションはどのように行われますか?