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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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macos - USB デバイスが挿入されたときにマウント ポイントを取得する Mac OS X および Linux

Mac OS と Linux で、USB ドライブのファイルとフォルダーを一覧表示するプログラムを開発しようとしています。USB デバイスが接続され、取り外されたときに、いくつかのイベントを取得する必要があります。Mac OS XI では IOKit を使用できることを知っています。しかし、デバイスがマウントされているマウントポイントを取得する方法がわかりません。IOKitで入手できますか?Linux と Mac 向けのクロスプラットフォーム ソリューションはありますか?

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geometry - ベジエ曲線は、1 つの軸からポイントを計算します

3 次ベジエ曲線があります。しかし、1 点だけが必要な場合は問題があります。私はX軸からの値しか持っておらず、その時点までのY軸に対応する値を見つけたい. または、t ステップを見つけて、そこから Y 軸を簡単に計算できます。

それを行う方法の手がかりはありますか?または、これを行うための式はありますか?

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python - ポイントが長方形内にあるかどうかをテストします

同じサイズの長方形のコレクションがたくさんあります。これらの長方形に含まれるべきではないランダムな点を生成しているので、生成された点が長方形の1つにあるかどうかをテストし、ある場合は新しい点を生成します。

Rツリーの使用は機能しているように見えますが、実際には点ではなく長方形を対象としています。ポイントでも機能するRツリーアルゴリズムの修正バージョンを使用することもできますが、より良い解決策がすでにある場合は、車輪の再発明はしたくありません。私はデータ構造にあまり詳しくないので、私の問題に役立つ構造がすでに存在するのではないでしょうか。

要約すると、基本的に私が求めているのは、Pythonで機能し、特定の長方形のセット内の任意の長方形に点があるかどうかを確認するために使用できる優れたアルゴリズムを誰かが知っているかどうかです。

編集:これは2Dであり、長方形は回転しません。

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mysql - MySQL で緯度、経度に近いポリゴンを取得する

ポイントから特定の距離内にあるMySQLデータベースのすべてのポリゴンを取得する方法を知っている人はいますか? 実際の距離は、見つかったポリゴンごとに後で計算されるため、それほど重要ではありませんが、「近い」ポリゴンに対してその計算を行うだけで、非常に最適化されます。

私は MBR を見て、関数を含んでいますが、問題は、ポリゴンの一部が非常に大きいため、ポイントの周りに描かれたバウンディング ボックス内に含まれていないことですが、それらの頂点の一部はまだ近くにあります。

助言がありますか?

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actionscript-3 - AS3 - Rectangle.inflatePoint() のバグ - 負の座標をうまく処理できない

これは少しおかしいようです:

結果は(x = -5、y = -3、幅= 5、高さ= 3)になると思います。

期待される結果を返す実装は次のとおりです。

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java - Java: 定義された場所から配列から値を取得する

数値の配列があり、位置「インデックス」から値の 1 つを取得したいと考えています。Java ドキュメントhttp://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/java/lang/reflect/Array.htmlを見てきましたが、私のコードはまだコンパイルされていません。

ここに私の方法があります:

ポイントを表す配列に数字があります。値のインデックスは、配列 verities の場所になります。これを機能させるにはどうすればよいですか?ありがとう !

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point - ELF 実行エントリ ポイントの仮想アドレスが、ゼロの 0x0 ではなく、0x80xxxxx の形式になっているのはなぜですか?

実行すると、プログラムは仮想アドレス 0x80482c0 から実行を開始します。このアドレスは、プロシージャーではなく、リンカーによって作成されたmain()という名前のプロシージャーを指しています。_start

これまでの私の Google の調査では、次のような (漠然とした) 歴史的な憶測にたどり着きました。

0x08048000 はかつて、カリフォルニア州サンタクルーズのグループによって公布された *NIX から i386 への移植で、0x08048000 付近から 0x08048000 付近から下方に成長したスタックであったという伝承があります。これは、128MB の RAM が高価であり、4GB の RAM は考えられない時代でした。

誰でもこれを確認/拒否できますか?

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math - 要素数からグリッドを作成

これが私が達成しようとしていることです。100 個のアイテムがあるとします。「グリッド」(x、yポイントで構成される各アイテム)を作成したい。グリッドをできるだけ正方形に近づけたい。グリッドの幅とグリッドの高さを決定するための数学はありますか? (グリッドの幅と高さとは、x アイテムの数と Y アイテムの数を意味します)

今考えてみると、数値の平方根をとって varI=sqrt(45) とすると、varI から小数点以下の桁数を削除できます... X=varI... とすると、Y は varI+1 になりますか?

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java - 座標から座標への再帰パス

クラスのJava割り当てに取り組んでいますが、この問題を解決する方法がわかりません。私はそれを完成させたくありませんが、正しい方向に向けて始めてください。プログラムの再帰部分についてはほとんどわかりません。私はプログラミングがあまり得意ではありません。

問題:

北東の経路は、2 次元グリッドを上下に移動することによって取得されます。たとえば、下の図では、1,0 から 0,1 への 2 つのパスがあります。1 つ目は (1,0)、(0,0)、(0,1)、2 つ目は (1,0)、(1,1)、(0,1) です。(0,1) から他のポイントへの北東パスがないことに注意してください。また、(1,1) から (0,1) への北東パスが 1 つあることに注意してください。数値 (グリッドのサイズ - 10 以下) と開始位置と終了位置を取り、すべての「北東」パスを再帰的に計算するプログラムを作成します。

0,0 0,1

1,0 1,1

ファイルprog2.datを読んでいます

最初にグリッド サイズを読み込み、次に開始座標、終了座標を読み込みます。例えば:

5

3 0

1 3

1つのファイルである必要があるため、メソッドを使用します。誰かが私を始めさせたり、すでに投稿されている同様の質問に私を誘導したりできれば、私はそれを感謝します.