問題タブ [post-processing]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
maven - がぶ飲みしたりうなり声を上げたりせずに postCSS 処理を実行する方法はありますか。Mavenの助けを借りてのみ?
postCSS を使用して、プロジェクトで後処理を実行したいと考えています。私はフロントエンドが初めてなので、フロントエンド ビルド システム (grunt または gulp) で実行する方法のみを読みます。しかし、おそらくmavenだけで後処理する方法はありますか?
fortran - Fortran は paraview の .vtu ファイルに粒子データを出力します
Paraview で後処理するために、(ランダムに配置された) 粒子データを .vtu ファイルに出力する Fortran サブルーチンを作成しようとしています。プログラムは、次のようにフォーマットされたファイルを生成します。
コードは、 SPHYSICSプログラムのサブルーチンとファイル形式のドキュメントに基づいています。
Paraview はファイルを読み込みますが、座標またはフィールド変数を使用して粒子を視覚化できません。これは .vtu ファイルの問題が原因でしょうか?
scalarplot 値は各粒子に対して 1 に設定されており、おそらく不要です。ある時点でパーティクルの色を変えたい場合に備えて、これを含めました (おそらく Float にする必要があります)。
これにはセルデータが含まれている必要がありますか? 接続性とオフセットがパーティクル/ポイント番号に設定され、タイプが各パーティクル/ポイントの「1」に設定されました。これは問題につながる可能性がありますか?
three.js - マスクされたシーンを含む Three.js の透明な背景
私はコーディングが初めてで、毎日何か新しいことを学んでいます。他のシーンからの他の 3D オブジェクトを含むマスクされたシーンを、その背後や周囲に配置したいと考えています。この瞬間、私はマスクされたシーンで立ち往生しています. 今、私はこれを機能させています。背景が灰色で、マスクされたシーンの背後にある他のシーンの 3D オブジェクトが見えないことがわかります。
マスクされたシーンの背景を、他のシーンの他の 3D オブジェクトで透明にするにはどうすればよいですか?
fragmentShader
この行を変更することで背景色を変更できるので、と関係があると思います"vec4 background = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);",.
すべての助けを前もってありがとう!
アップデート
この前のリンクで背景が透明であることは理解していますが、マスクされたシーンの外に表示され、新しい 3D オブジェクトを使用して新しいシーンを作成できません。その前のリンクで新しいシーンを作成するのを手伝ってくれるだけで、私の問題を解決できます.
java - libgdx の box2dlights で後処理効果を使用する
libgdx-contribs/postprocessingを使用bloom
して、アプリケーションの形状に効果を追加していlibgdx
ます。
そしていくつかのライトとシャドウのためのbox2dlights 。
私の目標は、box2d ワールドをレンダリングし、ライトとシャドウを適用してから、エフェクトを使用してすべてのシェイプを再度レンダリングするbloom
ことです。
しかし、以下のコードを実行すると、bloom
効果のある形状しか表示されません。キャストされている box2d ライトまたはシャドウはありません。
理由はありますか?
css - css 疑似名前空間を異常な文字でテンプレート化し、後処理して通常の文字にします。マイナス面/完全に許可しない問題はありますか?
MODx、SASS、Bourbon & Neat、jQuery、Bootstrap、Velocity、およびその他のマイナー ライブラリを使用して、Web サイトを作成しています。使用される IDE は PhpStorm で、すべてのファイルは utf-8 でエンコードされ、BOM はありません。また、サードパーティのリソースからの検索フォームも含まれており、iframe に配置されたものもあれば、標準の html フォームを使用した「ネイティブ」のものもあります。したがって、ネーミング地獄は近いので、私はまだ BEM や SMACSS などの標準化された CSS 命名規則を確立していません。いくつかの一般的な優れた CSS の推奨事項 (低いネスト レベル、細かいセマンティクス、あらゆる場所での .class セレクター) だけです。
私はBEMに移行し、名前空間を探しますが、これに固執したくありません。なぜなら、これは私の最初の BEM CSS プロジェクトであり、100% 確信が持てないからです。それについてのすべてで、グローバル操作(名前の変更、おそらく他の何か)を行うときに、何かを壊すことを恐れています。だから、☺☻や♥♦♣♠など、非標準の記号の組み合わせを使いたいのです。これは 100% すべきではありませんサードパーティのプロジェクトのライブラリでビジーです。その後、たとえば Grunt regexp やカスタム ポスト処理アプリケーションを使用して、その文字を通常の名前空間名に置き換えるか、名前空間をまったく使用しないようにすることができます (うれしい、ちょっとしたおまけ)。このシンボルを製品コードに残すつもりはありません。Apache、PHP、SASS パーサー、およびブラウザーは「通常の」コードを受け取ります。これらのシンボルは、Grunt、PhpStorm などの「Devend」アイテムにのみ「表示」されます。
しかし、インターネット上でそのようなアプローチを推奨している記事や著者を見たことがありません。そのため、大きな問題があるようです。いずれかがあります?
追加:そして、それらの問題は何ですか?
PS: 最新のブラウザーの多くは、CSS クラス名に Unicode シンボルを使用しても問題ないことを認識しています (Java が関数/変数/その他の名前に Unicode シンボルを許可しているようなものです)。したがって、理論的にはそのままにしておくことができます。しかし、同じ理由で私にはうまく見えません。この方法を行っている/推奨している人を見たことがありません。
templates - freemarker でのテンプレートの後処理
freemarker テンプレート ライブラリを使用して電子メールを生成しようとしています。電子メールは、複数のユーザーに送信することを目的としています。さらに、ユーザー名を除いて、すべての詳細は同じです。
したがって、別のユーザーに対して同じデータを使用してテンプレートを処理したくありません。freemarker でテンプレートを後処理する方法はありますか。他の回避策も同様に役立ちます。
ありがとう
javascript - Three.js ポスト プロセス: FXAA は SSAO を有効にすると機能しません
この簡単なテスト シーンでは、SSAO と FXAA のエフェクトを一緒に構成する必要がありますが、うまくいきません。SSAO が有効なときに FXAA も有効にすると、レンダリングが黒くなります。
フィドルでコメントを外すcomposer.addPass(FXAA_effect);
と、問題が表示されます。これらの効果を一度に 1 つずつ追加する方法のさまざまな例を確認します。それらは個別に機能しますが、まとめることはできません。
私は何が欠けていますか?
JSFiddle: http://jsfiddle.net/ur3tpwag/
それがコードです:
three.js - Three.jsにモーションブラー(非ゼロ露光時間レンダリング)を追加するには?
私はこの効果を達成しようとしています:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/8554242/dmitri/projects/MotionBlurDemo/MotionBlurDemo.html
ただし、Three.js シーン、特にポイント クラウド マテリアル (パーティクル) または個々のパーティクルに適用する必要があります。
どんな助けでも大歓迎です!