問題タブ [post-processing]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - 春のポストプロセッサー、注文、@必須
仕事では、スプリングポストプロセッサでサービスをバインドするためのアノテーションが付いたカスタムServiceProviderパターンがあります。
@Requiredを使用して、バインディングが正しく行われたかどうかを確認できるかどうか疑問に思います。
バインディングはSpringによって行われません(xmlでも自動配線でもありません)。
可能であれば、ポストプロセッサの順序にはある程度の重要性があると思います(必要なスプリングチェックは、カスタムバインディングプロセッサの後で処理する必要があります)。
誰かがそれが可能かどうか、そしてどのように教えてもらえますか?
iphone - Opengl ES 2.0を使用した単一のFBOによるiPhoneの後処理?
OpenGL ES 2.0を使用してiPhoneに後処理(ぼかし、ブルームなど)を実装しようとしています。私はいくつかの問題に直面しています。2番目のレンダリングステップでレンダリングすると、シーンではなく完全に黒いクワッドを画面に描画することになります(テクスチャデータが欠落しているように見えます)。そのため、原因が単一のFBOを使用しているのではないかと思います。次のように単一のFBOを使用するのは正しくありませんか?
最初のパス(通常のシーンレンダリング)の場合、
- テクスチャをCOLOR_ATTACHMENT_0としてアタッチし、テクスチャにレンダリングします。 glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER、GL_COLOR_ATTACHMENT0、GL_TEXTURE_2D、texturebuffer、0)
2回目のパス(後処理)では、
- カラーレンダーバッファをCOLOR_ATTACHMENT_0にアタッチします glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER、GL_COLOR_ATTACHMENT0、GL_RENDERBUFFER、colorRenderbuffer)
- 次に、最初のパスのテクスチャを使用して、画面上でクワッドとしてレンダリングします。
latex - Latex ソースファイルで「ユニティビルド」を行うことは可能ですか?
C++ を知っている人は、「ユニティ ビルド」の意味を知っているかもしれません。
- プロジェクトの *.cpp ファイルはすべて、*.cpp および *.h ファイルで指定された#include ディレクティブに続いて、単一の超大規模なソース ファイルに効果的に#include されます。
- このソースファイルはコンパイラに供給されます
- 終了!出力バイナリを取得します。
このようにすることで、中間ファイル (*.o) が少なくなり、ファイルの読み取りとディスク IO のオーバーヘッドが少なくなり、コンパイラの呼び出しが少なくなり、ビルドのパフォーマンスが向上します。
私の質問は、これはラテックスでも可能ですか? pdflatex を使用して最終的な .pdf を構築する前に、.tex ファイルに対して実行したい遅い後処理パスがあるため、それが必要です。現在、増え続ける .tex ファイルのリストを処理するのに約 7 秒かかります。このパスを1 つのファイルに対して実行すると、大幅に高速になると思います。これが私の質問の動機です!
要約すると、私はしたい
- 各 .tex ファイルの\input{} マクロと \include{}マクロに従って、すべての .tex ファイルを超大規模な .tex ソース ファイルに「マージ」します。
- 超大規模な .tex ソース ファイルを低速の後処理パス(実際には Ott tex-filter、fyi) にフィードします。
- 出力を直接pdflatexにパイプします
- 終了!出力PDFファイルを取得します!
ここで最初のステップが問題です。どんなアイデアでも大歓迎です。このステップを実行するために独自のスクリプトを作成する必要がないのが最善です!
どうもありがとう!
ruby-on-rails - ペーパークリップの後処理が機能しないのはなぜですか?
こんにちは、Paperclip の後処理に関するさまざまなチュートリアルをすべて調べてきましたが、どういうわけか「Make」メソッドを呼び出すことができません。
ここで36行目を見てください... http://pastie.org/private/epfgcxywhyh4wpmozypg
エラーや警告なしで正常にアップロードされますが、make メソッドに puts ステートメントが表示されず、これが呼び出されていないことがわかりません。
編集
モデルでこれを問題なく実行でき、True が得られます。
何か案は?
opengl - DirectX/OpenGL アプリケーションに渦巻き効果を追加する
C++ で DirectX または OpenGL を使用してフレームのレンダリングを終了した後、この「旋回」効果をフレームの一部だけに追加したいと考えています。以下のようなもの:
では、通常、これをどのように達成するのでしょうか?
django - Django - .filter(...) または .all(...) の後にオブジェクトを処理する
まだ Django を学習しているので、これを行う良い方法があるかどうかはわかりません。
特定の属性 (すべて基本クラスとして Item を使用) を持ついくつかのモデルと、これらのモデル (コード下)。これらのモデルは、フォーム/テンプレート、単純な Web ベースの CRUD で使用されます。
現在、.save_metadata(...) と .load_metadata(...) を明示的に呼び出し、.form_initia(...) を使用して、モデルに明示的に存在しないメタデータをフォームに入力します。
これを自動的に処理する方法を探しています-基本的に、可変数のフィールドを持つモデルを実装します.キーフィールドはモデルのテーブルの列であり、他のフィールドはメタデータテーブルの行であり、インスタンス固有です. objects.get(...) または objects.filter(...) などの後にメソッドをフックする方法はありますか? カスタムマネージャーをいじってシグナルを調べましたが、受け入れられる解決策につながるものは何もないようです.
ocr - 基本的な OCR 後処理 (スペル修正プログラム)
tesseract を使用して多くの自動化された OCR を実行するようにサーバーをセットアップしています。結果の後処理を行いたいと考えています。
理論的な面ではこれに関するリソースがたくさんありますが、実用的な面ではあまり見つかりませんでした。
次のような基本的なことができると思います。
- 同じ文字を 3 つ続けて消す
- すべての母音を含む「単語」を削除する
- 特定の長さより長い「単語」を削除する
- 等。
私はこれについてあまり考えていませんが、OCR されたテキストは検索システムに送られるので、明らかに間違っている単語を削除または修正するのと同様に、単語マップを小さく保つことは良いことです。
それが問題なら、コンテンツ自体は英語で書かれた法廷文書です。そのため、適切な名前が時々ありますが、単語の種類はおそらくそれほど多くなく、フォントはおそらくかなり安定しています.
私が知っておくべきポインタや良いリソースはありますか?
php - ネストされたパーサーを使用して php 関数のコメント ブロックの内容を解析、解析する
別名「Parser.parseAction の結果から構築されたサブノードを親解析ツリーに追加する」
関数定義にJavaDocスタイルの注釈が付けられているPyParsing(これはIMHOのルールです)を使用してPHPファイルを解析しようとしています。その理由は、クライアント スタブ コードの生成に使用できる方法で型情報を格納したいからです。
例えば:
これで、パーサーを作成できました。PyParser を使用すると非常に簡単です。しかし、PyParser には組み込みの javaStyleComment トークンが付属しており、これを再利用したいと考えていました。そこで、コードを解析してから、ガンクを取り除き、サブパーサーを実行する parseAction をアタッチしようとしました (申し訳ありませんが、用語については不明です)。結果を親の解析ツリーにアタッチします。
私はそれを行う方法を理解できません。コードは以下に添付されています。ちなみに、私は簡単に独自の javaStyleComment を書くことができましたが、一般的に解析結果をチェーンすることは可能でしょうか?
繰り返しますが、私の質問が簡潔でない場合は申し訳ありません。私はこのようなことについては初心者です。
===更新
たとえば、ParseResults にinsert
は解析ツリーを拡張できるメソッドがあることを発見しましたが、動的に行う方法はまだわかりません。
例えば:
eclipse - 後処理コードの最適化にAntを使用する
EclipseでPhp/Html / Css / Javascriptコードを最適化するために後処理にAntを使用することは可能ですか?
あらゆる種類のユーザーコードを最適化できます(コメントの削除、縮小、最適化、画像の縮小など)
私の計画は、プログラマーがコードをWebサーバーに送信する前にコンパイル(最適化)する環境を作ることです(apacheは言うことができます)。
three.js - three.js被写界深度ボケシェーダーを使用したチルトシフト
Three.jsには、私がプロジェクトで使用してきた非常に深い被写界深度の例が付属しており、うまく機能します。
私がやりたいのは、ボケが焦点の前と後ろで機能するように変更することです。チルトシフトスタイルです。
私はこのようなものにかなり慣れていませんが、私がする必要があるのは、カメラの前のカメラポイントから深度テクスチャを計算することです(例では現在のカメラ位置から計算します)が、何があっても私はそれを機能させることができないようにしています。
誰かが私を正しい方向に向けることができますか?