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ios - Unity3d Prime31 iCloud iOS: 識別子 xx.xxx.xxx のアプリ ID が利用できない
Unity v5.3.4f1 で実行されているプロジェクトに Prime31 iCloud iOS プラグインを追加し、リリース モードでビルドしてから、Xcode でのみチェックされたキー値ストレージで iCloud を有効にしました。開発者ポータルのアプリ ID では、既に iCloud が有効になっています。開発ビルドは、テスト デバイスで問題なく動作し、データも適切に同期されました。プロジェクトをアーカイブし、既存のアプリの更新として Apple にアップロードしようとしましたが、この手順は常に失敗し、次のメッセージが表示されました。
一致する署名資産の特定または生成に失敗しました 識別子が利用できません 識別子 xx.xxx.xxx のアプリ ID が利用できません
私はこの問題を解決するために丸 2 日間働き、考えられるすべての解決策を試しました。 - すべての証明書、プロビジョニング プロファイル、アプリ ID が同期していることを確認 - プロビジョニング プロファイルとコード署名 ID を auto に設定したままにするのではなく指定する
結局、Prime31 iCloudプラグインコードの痕跡をすべて削除しただけで、アップロードは問題なく機能しました。Prime31 の iCloud 機能をアプリに追加したいと思っています。助けていただければ幸いです。
android - Play ゲーム サービス ログと Google パブリッシングの間で SHA1 が一致しませんか?
Google Play ゲーム サービスを動作させようとしていますが、次のエラーが表示されます:
06-15 15:53:20.599 17069-17069/? W/Prime31-GH: クライアントが既に切断されているときに disconnect() が呼び出されました。06-15 15:53:20.599 17069-17069/? ゲームヘルパー付き: **** 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? ゲームヘルパー付き: **** 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? W/GameHelper: **** アプリが GOOGLE PLAY ゲーム サービスを使用するように正しく構成されていません 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? W/GameHelper: **** 通常、これは次のいずれかの理由で発生します: 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? W/GameHelper: **** (1) パッケージ名と証明書のフィンガープリントが一致しません 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? W/GameHelper: **** 開発者コンソールで登録したクライアント ID。06-15 15:53:20.599 17069-17069/? W/GameHelper: **** (2) アプリ ID が正しく入力されていません。06-15 15:53:20.599 17069-17069/? W/GameHelper: **** (3) あなたのゲーム設定は公開されておらず、あなたは 06-15 15: 53:20.599 17069-17069/? W/GameHelper: **** 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? としてリストされていないアカウントでログインしようとしています。W/GameHelper: **** テスト アカウント。06-15 15:53:20.599 17069-17069/? ゲームヘルパー付き: **** 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? W/GameHelper: **** デバッグを支援するために、このアプリに関する情報を以下に示します 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? W/GameHelper: **** パッケージ名: net.jabberworx.saisai 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? W/GameHelper: **** Cert SHA1 フィンガープリント: E5:E0:84:E6:B7:74:78:4F:6C:DA:E7:C9:56:69:81:10:6C:12:04: E8 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? W/ResourceType: リソース番号 0x00000000 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? の値を取得するときにパッケージ識別子がありません。W/System.err: android.content.res.Resources$NotFoundException: 文字列リソース ID **** 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? としてリストされていないアカウントでログインしようとしていますか? W/GameHelper: **** テスト アカウント。06-15 15:53:20.599 17069-17069/? ゲームヘルパー付き: **** 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? W/GameHelper: **** デバッグを支援するために、このアプリに関する情報を以下に示します 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? W/GameHelper: **** パッケージ名: net.jabberworx.saisai 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? W/GameHelper: **** Cert SHA1 フィンガープリント: E5:E0:84:E6:B7:74:78:4F:6C:DA:E7:C9:56:69:81:10:6C:12:04: E8 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? W/ResourceType: リソース番号 0x00000000 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? の値を取得するときにパッケージ識別子がありません。W/System.err: android.content.res.Resources$NotFoundException: 文字列リソース ID **** 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? としてリストされていないアカウントでログインしようとしていますか? W/GameHelper: **** テスト アカウント。06-15 15:53:20.599 17069-17069/? ゲームヘルパー付き: **** 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? W/GameHelper: **** デバッグを支援するために、このアプリに関する情報を以下に示します 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? W/GameHelper: **** パッケージ名: net.jabberworx.saisai 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? W/GameHelper: **** Cert SHA1 フィンガープリント: E5:E0:84:E6:B7:74:78:4F:6C:DA:E7:C9:56:69:81:10:6C:12:04: E8 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? W/ResourceType: リソース番号 0x00000000 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? の値を取得するときにパッケージ識別子がありません。W/System.err: android.content.res.Resources$NotFoundException: 文字列リソース ID **** テスト アカウント。06-15 15:53:20.599 17069-17069/? ゲームヘルパー付き: **** 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? W/GameHelper: **** デバッグを支援するために、このアプリに関する情報を以下に示します 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? W/GameHelper: **** パッケージ名: net.jabberworx.saisai 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? W/GameHelper: **** Cert SHA1 フィンガープリント: E5:E0:84:E6:B7:74:78:4F:6C:DA:E7:C9:56:69:81:10:6C:12:04: E8 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? W/ResourceType: リソース番号 0x00000000 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? の値を取得するときにパッケージ識別子がありません。W/System.err: android.content.res.Resources$NotFoundException: 文字列リソース ID **** テスト アカウント。06-15 15:53:20.599 17069-17069/? ゲームヘルパー付き: **** 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? W/GameHelper: **** デバッグを支援するために、このアプリに関する情報を以下に示します 06-15 15:53:20.599 17069-17069/? W/GameHelper: **** パッケージ名: net.jabberworx.saisai 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? W/GameHelper: **** Cert SHA1 フィンガープリント: E5:E0:84:E6:B7:74:78:4F:6C:DA:E7:C9:56:69:81:10:6C:12:04: E8 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? W/ResourceType: リソース番号 0x00000000 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? の値を取得するときにパッケージ識別子がありません。W/System.err: android.content.res.Resources$NotFoundException: 文字列リソース ID 599 17069-17069/? W/GameHelper: **** パッケージ名: net.jabberworx.saisai 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? W/GameHelper: **** Cert SHA1 フィンガープリント: E5:E0:84:E6:B7:74:78:4F:6C:DA:E7:C9:56:69:81:10:6C:12:04: E8 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? W/ResourceType: リソース番号 0x00000000 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? の値を取得するときにパッケージ識別子がありません。W/System.err: android.content.res.Resources$NotFoundException: 文字列リソース ID 599 17069-17069/? W/GameHelper: **** パッケージ名: net.jabberworx.saisai 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? W/GameHelper: **** Cert SHA1 フィンガープリント: E5:E0:84:E6:B7:74:78:4F:6C:DA:E7:C9:56:69:81:10:6C:12:04: E8 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? W/ResourceType: リソース番号 0x00000000 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? の値を取得するときにパッケージ識別子がありません。W/System.err: android.content.res.Resources$NotFoundException: 文字列リソース ID
0x0 06-15 15:53:20.607 17069-17069/? W/System.err: android.content.res.Resources.getText(Resources.java:229) 06-15 で
15:53:20.615 17069-17069/? W/System.err: android.content.res.Resources.getString(Resources.java:313) 06-15 15:53:20.615 17069-17069/? W/System.err: com.prime31.GameHelperUtils.getAppIdFromResource(GameHelperUtils.java:122) 06-15 15:53:20.615 17069-17069/? W/System.err: com.prime31.GameHelperUtils.printMisconfiguredDebugInfo(GameHelperUtils.java:106) 06-15 15:53:20.615 17069-17069/? W/System.err: com.prime31.GameHelper.giveUp(GameHelper.java:893) 06-15 15:53:20.615 17069-17069/? W/System.err: com.prime31.GameHelper.onActivityResult(GameHelper.java:602) 06-15 15:53:20.615 17069-17069/? W/System.err: com.prime31.PlayGameServicesPlugin.onActivityResult(PlayGameServicesPlugin.java:597) 06-15 15:53:20.615 17069-17069/? W/System.err: java.lang.reflect.Method.invokeNative(ネイティブ メソッド) 06-15 15:53:20 で。615 17069-17069/? W/System.err: java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511) 06-15 15:53:20.615 17069-17069/? W/System.err: com.prime31.ActivityProxyObjectHelper.onActivityResult(ActivityProxyObjectHelper.java:111) 06-15 15:53:20.615 17069-17069/? W/System.err: com.prime31.UnityPlayerNativeActivity.onActivityResult(UnityPlayerNativeActivity.java:35) 06-15 15:53:20.623 17069-17069/? W/System.err: android.app.Activity.dispatchActivityResult(Activity.java:5192) 06-15 15:53:20.623 17069-17069/? W/System.err: android.app.ActivityThread.deliverResults(ActivityThread.java:3137) 06-15 15:53:20.623 17069-17069/? W/System.err: android.app.ActivityThread.handleSendResult(ActivityThread.java:3184) 06-15 15:53:20.623 17069-17069/? W/System.err: at android.app.ActivityThread.access$1100(ActivityThread.java: 130) 06-15 15:53:20.623 17069-17069/? W/System.err: android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1243) 06-15 15:53:20.623 17069-17069/? W/System.err: android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99) 06-15 15:53:20.623 17069-17069/? W/System.err: android.os.Looper.loop(Looper.java:137) 06-15 15:53:20.631 17069-17069/? W/System.err: android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4745) 06-15 15:53:20.631 17069-17069/? W/System.err: java.lang.reflect.Method.invokeNative(ネイティブ メソッド) 06-15 15:53:20.631 17069-17069/? W/System.err: java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511) 06-15 15:53:20.631 17069-17069/? W/System.err: com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:786) 06-15 15:53:20.631 17069-17069/? W/System.err: com.android.internal で。os.ZygoteInit.main (ZygoteInit.java:553) 06-15 15:53:20.638 17069-17069/? W/System.err: dalvik.system.NativeStart.main(ネイティブ メソッド) 06-15 15:53:20.638 17069-17069/? W/GameHelper: **** からのアプリ ID: ??? (APP ID の取得に失敗しました) 06-15 15:53:20.638 17069-17069/? ゲームヘルパー付き: **** 06-15 15:53:20.638 17069-17069/? W/GameHelper: **** 上記の情報が 06-15 15:53:20.638 17069-17069/? の設定と一致することを確認してください。W/GameHelper: **** 開発者コンソール。また、06-15 15:53:20.638 17069-17069/? でログインしていることを確認してください。W/GameHelper: **** 正しいアカウント (06-15 15:53:20.638 17069-17069/? W/GameHelper: **** あなたのプロジェクトがまだ公開されていない場合は、テスター セクションに記載されているはずです)。06-15 15:53:20.638 17069-17069/? ゲームヘルパー付き: **** 06-15 15:53:20.638 17069-17069/? W/GameHelper: **** 詳細については、トラブルシューティング ガイドを参照してください: 06-15 15:53:20.638 17069-17069/? ゲームヘルパー付き: ****
http://developers.google.com/games/services/android/troubleshooting
テスト アカウントを使用していること、Google Play にアップロードされていること、APP ID が正しいことを完全に確認しました。
ただし、ログに表示される SHA1 フィンガープリントは、デバイスにインストールしたのと同じ APK であっても、Google サーバーのものとは異なります (E5:E0:84:E6:B7:74:78:4F:6C: DA:E7:C9:56:69:81:10:6C:12:04:E8 対 45ad218212bb6ce583421e7506774612acb37909)
解決方法はありますか?
ios - 写真の Unity Prime31 プロンプトが iOS 10 および XCode 8 でクラッシュする
EtceteraBinding.promptForPhoto を呼び出すと、iOS 10 ですぐにクラッシュします。
Xcode はこのログを吐き出します。ある種の許可の問題のように見えますか?助けてください。