問題タブ [prime31]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
facebook - Prime31 と Facebook GraphAPI を使用して Facebook ページに写真をアップロードする
Prime31 を使用すると、画像を自分の壁通話に正常にアップロードできます
しかし今、同じ写真を Facebook ページのアルバムに投稿したいと考えています。私が書いたこの関数を呼び出してみました:
Callback 関数はエラーがないことを示していますが、私が投稿している Facebook ページは、アップロードされた画像がないためにエラーがあることを示しています。
次の権限でログインしています。
多分私はより多くの権利を追加する必要がありますか?
誰かが私を助けてくれることを願っています!
編集
また、page_id の代わりに album_id を取得しようとしましたが、どちらも機能しません。まだエラーはありません...コールバックの辞書を印刷しました:
android - Unity上のAndroid用のvuforiaプラグインとprime31 facebookプラグインの間の競合
クライアントが最近それを必要とするので、本当に緊急です。T_T
Unity の Android アプリには、vuforia プラグインと prime31 facebook プラグインの両方があります。問題は androidmanifest.xml ファイルにあります。どちらも MAIN および LAUNCHER アクティビティの役割を果たします。しかし、APIでは、一方が常に他方をオーバーライドするようです。それらを一緒に機能させる方法はありますか?一部の人々はすでにこの問題をオンラインで投稿していますが、効率的な方法はありません。本当にありがとうございます!!~~
私の AndroidManifest.xml は次のとおりです。
ios - アプリ内購入が iOS 7.0.3 で機能しない
Prime31 の In App Purchases 用プラグインを使用して Unity3d で iOS ゲームを開発していますが、iOS 7.0.3 では動作しません。In App モジュールを初期化するとすぐにアプリがクラッシュします。注意すべき重要なことは、このコードとプラグインが iOS 7.0.2 以下で完全に機能することです。
問題をデバッグするために、ネイティブ サンプル アプリを作成しました。その中で、iOS 7.0.3 で次のコールバック関数が呼び出されることはありません。
また、製品を購入するとクラッシュが発生します。
どんな助けでも大歓迎です。
android - Player のビルド中にエラーが発生しました: CommandInvokationFailure: Unity3d
Prime31 Google Play ゲーム サービス プラグインを含む空のプロジェクトがあり、デモ シーンを実行しようとすると、このエラーが発生し続けます。環境変数などを設定するような単純なもののように感じます。
Player のビルド中にエラーが発生しました: CommandInvokationFailure: クラスを dex 形式に変換できません。詳細については、コンソールを参照してください。C:Program Files (x86)Javajdk1.7.0_51binjava.exe -Xmx1024M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/Users/John P. Rowan III/android-sdkstools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "C :/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/BuildTargetTools/AndroidPlayersdktools.jar" -
stderr[
予期しないトップレベルの例外: com.android.dx.cf.iface.ParseException: com.android.dx.cf.direct.DirectClassFile.parse0(DirectClassFile.java:472 のクラス ファイル マジック (00051607) またはバージョン (0000.0002) が正しくありません) com.android.dx.cf.direct.DirectClassFile.parse(DirectClassFile.java:406) で com.android.dx.cf.direct.DirectClassFile.parseToInterfacesIfNecessary(DirectClassFile.java:388) で com.android.dx. cf.direct.DirectClassFile.getMagic(DirectClassFile.java:251) で com.android.dx.command.dexer.Main.processClass(Main.java:665) で com.android.dx.command.dexer.Main.processFileBytes( Main.java:634) com.android.dx.command.dexer.Main.access$600(Main.java:78) で com.android.dx.command.dexer.Main$1.processFileBytes(Main.java:572) com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processArchive(ClassPathOpener.java:284) で com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processOne(ClassPathOpener.java:166) com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processDirectory(ClassPathOpener.java:229) com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processOne( ClassPathOpener.java:158) com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.process(ClassPathOpener.java:144) com.android.dx.command.dexer.Main.processOne(Main.java:596) com .android.dx.command.dexer.Main.processAllFiles(Main.java:498) com.android.dx.command.dexer.Main.runMonoDex(Main.java:264) com.android.dx.command.dexer .Main.run(Main.java:230) で com.android.dx.command.dexer.Main.main(Main.java:199) で com.android.dx.command.Main.main(Main.java:103) ) で sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) で sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:57) で sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:606) at SDKMain.main(SDKMain.java:129) ... __MACOSX/com/google/android の解析中/gms/ads/._a.class
1 エラー; 中止する
c# - Unity3D は、Android マニフェスト ファイルで複数の MAIN アクティビティをプラグインします
複数のプラグインを含む Unity3D プロジェクトがあります。TapJoy、Prime31、Facebook、Native、その他のプラグインを使用しています。それらはすべて、Android マニフェスト ファイルに MAIN アクティビティを含める必要があります。それは不可能なので、解決策を探し始めました。
長い調査の結果、必要な Java アクティビティ クラスをサブクラス化し、代わりに MAIN にすることができることがわかりました。そこから、スーパー メソッドを呼び出して、必要なスーパー クラスをインスタンス化する必要があります。(多くのフォーラムで同じ回答が見つかりました)。
私の質問は、1 つだけをサブクラス化し、それを MAIN アクティビティにすることで、すべてのプラグインを「MAIN」にする方法を教えてください。すべてのアクティビティを MAIN のように初期化するにはどうすればよいですか? 独自のサブクラスを定義せずに C# でそれを行うことができるでしょうか?
どんな助けでも素晴らしいでしょう。この問題は何日も前から頭の痛い問題でした。