問題タブ [prime31]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xcode - プラグインの問題 (ゲームセンターとストアキット)?

ゲームを iOS デバイスにデプロイしようとしたところ、これらのエラーが表示されました。これは、プラグインをアップグレードする必要があるためですか?

アーキテクチャ armv7 の未定義のシンボル: "UnityGetGLViewController()"、次から参照: +[GameCenterManager showViewControllerModallyInWrapper:] in libGameCenterPlugin.a(GameCenterManager.o) +[GameCenterManager disconnectWrappedController:] in libGameCenterPlugin.a(GameCenterManager.o) +[GameCenterManager unityViewController] libGameCenterPlugin.a(GameCenterManager.o) - [StoreKitManager displayStoreWithProductId:] libStoreKit.a(StoreKitManager.o) ___45-[StoreKitManager displayStoreWithProductId:]_block_invoke libStoreKit.a(StoreKitManager.o) - [StoreKitManager productViewControllerDidFinish:] libStoreKit. a(StoreKitManager.o) ld: アーキテクチャ armv7 のシンボルが見つかりませんでした。

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unity3d - Unity に prime31 プラグインを追加した後、Parse/parse.h ファイルが見つかりません

Unity アプリケーションに Prime31 ソーシャル ネットワーキング プラグインを追加する前は、Parse を使用していれば問題ありません。

Prime31 SocialNetworking プラグインを追加して Xcode にビルドすると、パース インポート行に進み始めます。

アイデア?

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facebook - レビュー用の Unity facebook シミュレーターのビルド

Facebook でのレビュー用にシミュレーター ビルドをアップロードしようとしています。しかし残念ながら、prime31 や vforia を含む unity3d ではこれは不可能です。どうやら彼らのライブラリには、シミュレーターのビルドを許可しないものがあります。私のビルドをレビューチームに送る他の方法はありますか? 数日でアプリをアップロードする必要があるからです。私は最新の unity 4.6.2、最新の vuforia 3.0.9、prime31 Etcetera Android および iOS を使用しています。

ありがとう。

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azure - exeファイルの実行に必要なAzureサービスはどれ【Unity + Prime[31] WP8.1 Azure Plugin】

私は Microsoft Azure を初めて使用し、目標を達成するためにどのサービスを使用すればよいか悩んでいます。

簡単に言うと、Unity と Prime[31] Azure プラグインがあり、サーバーに *.txt ファイルを送信したいと考えています。次に、(サーバー上の) 実行可能ファイルが .txt ファイルを実行し、別の .txt ファイルを返します。このファイルは、プラグインを介して Unity によって受信されます。

十分に明確でないことがあればお知らせください。英語は私の母国語ではありません。

まず感謝します。

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android - Prime31 android IAP プラグイン サーバー側マニュアル サーバー検証はどのように行うのですか?

ここに私の考えがあります: google iab プラグインのアプリ内課金のサーバー側検証のワークフローは正しいですか?

1. Unity3d で自動検証を閉じる

2. Java メソッド handleActivityResult が onIabPurchaseCompleteAwaitingVerification を呼び出します

3.onIabPurchaseCompleteAwaitingVerification は unity3d のメソッドを呼び出します GoogleIABManager.purchaseCompleteAwaitingVerification(string json)

4. Unity は検証のために自分のゲーム サーバーにメッセージを投稿します。

5.サーバーが検証されたら、結果を unity に送信します。

6.ここで、GoogleIABManager に独自のメソッドを追加します

7.その後、発生した purchaseSuccessEvent がゲームサーバーにメッセージを送信し、アイテムをデータベースに追加すると、発生した purchaseFailedEvent は UI にエラー メッセージを表示しますか?

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ios - InApps が成功時に例外をスローする: Prime31、Unity iOS

InApp プロセス中に例外が発生します。Unity3d 4.3 for iOS で Prime31 プラグインを使用しています。

成功ポップアップが表示されてから数秒後に例外が発生します。

XCodeのエラーステートメントは次のとおりです

スタックトレース:

エラーステートメントから、空のキーが辞書に渡されているように見えますが、どこが間違っているのか正確にはわかりません。

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android - ソーシャル ネットワーク プラグインがログインしない

Facebook のプロジェクトでは、Prime31 (こちら) の Android 用 SocialNetwork プラグインを使用しています。
デモシーンを使用すると、すべてうまくいきます。単一のウィンドウで 3 つのボタン (init、login、share) を作成すると、うまく機能します。しかしFacebookAndroid.init()、最初の更新 (またはAwakeまたはStart) で使用し、ゲームのウィンドウにログインすると、FB ウィンドウ セッションへのログインが無効になり、何も共有できません。

私のFacebookコントローラーのリスト:

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ios - Facebookに投稿するためのユーザーのアクションを追跡する方法(実際に投稿されたVSはキャンセルされました)?

具体的には、Unity3d (iOS 8 をターゲット) とプラグインを使用して Facebook に投稿しています。実際には、残念ながら同様に動作する 2 つのプラグイン。どちらも私が期待したことを実行できませんでした。つまり、問題はそれら (prime31 & u3dxt) に起因するものではありません。私が探している答えは、私のセットアップに固有のものである必要はありません。

私がやりたいことは、ユーザーが Facebook のタイムラインにメッセージを投稿できるようにすることです。問題は、次の状況により、投稿が完了したかどうかを適切に追跡できないことです。

  • iOS端末にfacebookアプリがインストールされていない場合、何らかの理由で投稿をキャンセルまたは失敗した場合は「false」、投稿に成功した場合は「true」を返します。
  • Facebook アプリが iOS デバイスにインストールされている場合、投稿をキャンセルまたは実際に完了すると、すべて「true」が返されます。

fbアプリをインストールすると、動作が異なる理由は何ですか? 正常に動作するはずのものを投稿することで人々に報酬を与えることですか? または、意図していないことをしようとしていますか?

ありがとう

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c# - Prime31 プラグインを使用した Unity3D の Flurry Ads

Prime31 の Unity 用プラグインを使用して、Flurry で広告を実装しようとしています。すべてが正しく設定されていると思いますが、広告を表示するのにまだ問題があります。

テスト広告を true と false の両方に設定してみましたが、広告を正しく表示できません。ほとんどの場合、1 日の初めに 1 つの広告が表示され、その後、プラグインは広告の取得に失敗したと通知し、次のように表示されます。

FlurryAgent から。

ほとんどの場合、テスト広告を有効にして試してみましたが、バナー広告とフルスクリーン ビデオ広告が表示されました。広告は小さな青いパルスの長方形である場合もあれば、ランダムなゲームの広告である場合もあります。青い四角形をテスト広告にしようと思いましたが、テスト広告を有効にしても通常の広告が表示され、ほとんどの場合、広告はまったく表示されません。