問題タブ [prime31]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - Prime31 Google In App Billing プラグインの使い方

Prime31 の「Google In App Billing Plugin for unity3d」を購入しました。開発したいゲームでの使い方がわからない。

コード例を教えてください。アプリ キーを使用する必要があることは理解していますが、次に何をすればよいかわかりません。このプラグインでテスト購入するにはどうすればよいですか?

私はかなり長い間この問題に立ち往生しているので、できる限り助けてください.

これは、MoneyTakerScript (MonoBehaviour から継承) と呼ばれる私の「購入メーカー」オブジェクトの一部です。

そして、これは私の「購入リストナー」オブジェクトコードの一部です:

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android - Unity3dで2つのAndroidManifestファイルをマージするには?

Unity3d プロジェクトで Vuforia を使用しており、Android の Flurry 分析用に Prime31 プラグインも使用しています。私の問題は、2 つの AndroidManifest (Vuforai と Flurry) ファイルが原因で、マニフェスト ファイルの競合が原因で Flurry ログ イベントが呼び出されないことです。

誰でもこの問題を解決するのを手伝ってもらえますか?

ありがとうヤシェシュ

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android - Unity Androidの「バナー」によるローカル通知

ローカル通知をスケジュールするためにEtcetra プラグインを使用しており、正常に動作しています。通知でバナーを指定できるかどうか疑問に思っているので、次のようになります。 ここに画像の説明を入力

リモート プッシュ通知で試してみましたが、うまくいきましたが、prime31 プラグインでバナーを指定する関数やパラメーターが表示されません。何か案が?

Prime31 ローカル通知の構造は次のとおりです。

ここにバナーを割り当てる方法はありますか? Android のネイティブ コードについてはわかりません。

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unity3d - アプリ課金プラグインUnity androidでprime31を使用して購入時にアクションを追加する方法

大きな問題があります。プラグインが動作するようになり、アイテムをテスト購入できるようになりました。しかし、アイテムが購入されたときに使用するアクションを追加できるスクリプトの場所が見つかりません。「item60」「item70」「item80」という名前の 3 つのアイテムがあります。誰でも私を助けてくれますか?

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android - Chartboost Interstitial は Unity で広告を表示しません

最近、Unity ゲームに静的インタースティシャル広告を追加しようとしています。何らかの理由で、システムに何も表示させることも、反応させることもできませんでした。基本の Chartboost プラグインを試した後、私がフォローしていたチュートリアルと一致させようとし、Prime31 の Chartboost プラグインを購入して、それを使用しています。ただし、ベース プラグインも Prime31 のプラグインも、広告を表示できないようです。コードは単一のオブジェクト内でほぼ完了しており、十分に単純に見えます。

ご覧のとおり、非常に簡単です。このオブジェクトは、一度だけ表示されるゲームのスプラッシュ スクリーンで作成され、プログラムが終了するまで決して破棄されません。目標は、ロビー シーンに入るたびに、ロビーのメニューに移動する前に広告を表示することです。そのまま、「Showing ad」というログが表示されているので、関数が呼び出されていることがわかります。ただし、何も表示されません。最初に GUI システムを無効にする必要がありますか? 私が行方不明のステップはありますか?

私はすでに次の手順を実行しました。

  1. アプリを作成して chartboost に登録し、AppID とアプリの署名を 2 回および 3 回チェックしました。
  2. 掲載キャンペーンを作成し、アプリに登録しました。
  3. 向きを再確認し、正しいことを確認しました。
  4. この特定のデバイスをテスト デバイスとして登録しました。
  5. チュートリアルでは、ChartBoostAndroid.OnStart() の呼び出しが示されていましたが、呼び出す関数はありませんでした。おそらくそれは古いバージョンからですか?

Chartboost サポートにメールを送信しましたが、まだ連絡がありません。このプロジェクトにはあまり時間がありませんので、誰か助けていただけると助かります。

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ios - GooglePlus ログイン失敗:操作を完了できませんでした。(com.google.HTTPStatus エラー 400)。

Unity - IOS プロジェクトに Google Play Game Services Prime31 Unity プラグインを使用しています。Unity パッケージをインポートして IOS 用にビルドした後、Xcode でビルド エラーが発生しません。ただし、実行時に Google+ にサインインしようとすると、次のエラーが発生します。

「GooglePlus ログイン失敗:操作を完了できませんでした。(com.google.HTTPStatus エラー 400。)」

サインインボタンを押すとG​​oogleアカウントの選択画面が表示されるのですが、アカウントを選択してもサインインせずに戻り(以下キャンセルOK画面は表示されません)、引用したエラーが出ます。

Unity では、clientID を渡した init メソッド (これは確実に auth メソッドの前に呼び出されます) を使用し、Info.plist の追加を適切に設定しました。サインインボタンを押すとPlayGameServices.authenticate()が呼び出されます。Xcode で他のメソッドまたは sth を追加する必要がありますか? どうすれば問題を解決できますか? 前もって感謝します。