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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios4 - Retina ディスプレイとバイナリ サイズの使用

現在、アプリの画像を更新して、Retina ディスプレイを搭載した iphone4 で見栄えのするようにしています。すべてがうまく機能し、とても満足しています。

しかし、私が懸念しているのは、バイナリ サイズの増加です... (2Mb から始めて、4 に達しました) 素敵な画像を作成し、バイナリの適切なサイズを維持する方法を見つけましたか?

ヒントやアドバイスは大歓迎です!

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iphone - 画像のRetinaディスプレイ-iPhone3〜4

CGImageCreateWithImageInRect ( originalImage.CGImage, frame );iPhone 3用のタイルゲームのアプリケーションを開発しました。リソースから画像を取得し、関数を使用してタイルの数に分割しました。

すべてのiPhoneでうまく機能しますが、Retinaディスプレイでも機能するようにしたいと思います。

したがって、このリンクに従って、現在の画像サイズの2倍のサイズの画像を取得し、接尾辞@2xを追加して名前を変更しました。ただし、問題は、網膜表示画像の上半分のみを取得することです。使用中に設定したフレームのせいだと思いますCGImageCreateWithImageInRect。それで、この仕事をすることに関して何がなされるべきか。

どんな種類の助けも本当にありがたいです。

前もって感謝します...

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iphone - アプリをRetinaディスプレイに対応させる

私はアプリを持っていて、それをRetinaディスプレイに適したものにしたいと思っています。

プロセスはどの程度正確に機能しますか?私が持っているものとは別に、どのような画像を追加する必要がありますか?

サイズが違うはずなのに、詳細がわからない?

Retinaディスプレイを処理するには、他に何をする必要がありますか?

デバイスが網膜ディスプレイをサポートしている場合、デバイスを検出して他の画像を使用する必要がありますか?

画像がたくさんある場合はどうなりますか?そして、これはアプリのサイズにどのように影響しますか?

ありがとう

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iphone - Retina ディスプレイ用の CoreGraphics

次のコードを使用して、読み込んだ画像に対していくつかの操作を実行していますが、Retina ディスプレイ上にあると表示がぼやけることがわかりました

これを変更して Retina 対応にする方法を教えてください。

よろしくお願いいたします。

最高、DV

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iphone - 画像をコア データと Retina ディスプレイに保存しますか?

私は、単語ごとに 3/4 の画像を含む何百もの単語を含むアプリを持っています。iOS 3 用と Retina ディスプレイ用の各単語の 2 つのバージョンがあります。画像をデータとして保存し、適切な単語に接続して、後で簡単に取得できるようにしたいと考えています。

私の質問は - どうすれば適切なサイズを取得できますか? アプリファイルシステムから取得した@2x wjenでうまく機能しますが、データから取得したときに機能するはずですか?

ありがとうシャニ

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iphone - Canvas 描画と Retina ディスプレイ: 実行可能ですか?

Canvas での描画を実装する phoneGap の操作。私たちが遭遇した問題は、canvas が特定のピクセル寸法を想定していることです。これは問題ありませんが、技術的には実際の画面ピクセルは 640 ですが、CSS/Webkit POV からの iPhone 4 の Retina ディスプレイはまだ 320px 幅です。

非 Retina ディスプレイとの互換性を維持しながら、Canvas on Webkit を使用して Retina ディスプレイに対応する方法はありますか?

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iphone - InterfaceBuilderのiPadxibで@2x画像を明示的に使用する

プロジェクトには2セットの画像があります。1セットは古いディスプレイ用で、もう1セットはRetinaディスプレイ用です。私はiPadxibs(これはユニバーサルアプリです)に取り組んでおり、@2xのダブルサイズの画像は実際にはipadで問題なく動作します。image.pngの幅が300ピクセルの場合、image @ 2x.pngの幅は600ピクセルであるため、768幅のiPad画面では問題なく機能します。iPad xibにUIImageViewを配置すると、画像名を明示的にimage@2x.pngに設定しようとしますが、?? 画像は、InterfaceBuilderがそれが何であるかを知らないことを意味します。

シミュレーターを起動すると、実際には@ 2xイメージが表示されるため、技術的には機能していますが、Interface Builderで正しく表示されないため、レイアウトの作成が困難になります。

iPadxibを作成しているときにInterfaceBuilderに@2x画像を表示させる方法はありますか?

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iphone - アプリでiPhone3GSアイコンをiPhone-4に精通させるにはどうすればよいですか?

iPhone 3 /3GSとiPhone4の画面サイズの違いについて、非常に簡単な質問があります。グーグルで検索しましたが、適切な説明を思い付くことができませんでした。

これが重要です:タブバーアイコン。私のアイコンはすべて30x30と60x60です。[icon]@2x.pngのような高解像度のものに名前を付けました。自分のiPhone3GSにアプリをロードすると、すべてうまくいきます。しかし、Retinaディスプレイで4をシミュレートして、シミュレーターにアプリをロードすると、アイコンがピクセル化されたように見え、明らかに間違った解像度になります。

私は何が間違っているのですか?これらは私が従った正確な手順でしたが、おそらく何かが欠けています。plistに設定する必要があるオプションのようなものはありますか?

どんな助けでも大歓迎です!

敬具、

リインダー

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ios-simulator - Simulator iPhone Retinaの画面解像度が間違っています

ユニバーサル アプリケーションを作成しようとしています。画面解像度が異なると、表示がわずかに異なるはずです。しかし、次のようにコーディングすると:

出力が得られます:w:320.000000 h:480.000000シミュレーターが
[ハードウェア] -> [デバイス] -> [iPhone (Retina)]に設定されている場合でも
、この解像度の画像はシミュレーターでフルスクリーン画像として表示されます。
を取得する必要があることを理解していw:640.000000 h:960.000000ます。
他の誰かにとってはこのようなものですか?そして、なぜ/どのように修正するかについてのアイデアはありますか? 関連スレッドを参照してください:こちら

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iphone - UIActivity インジケーターが iPhone 4 (Retina) で機能しない

UIActivityIndicatoriPhone 3G シミュレーター/デバイスではうまく機能していますが、iPhone 4 (Retina) のシミュレーター/デバイスでは機能していません。黒い背景にあることに言及したいと思います。