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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - -drawRectの描画コードでメモリを浪費しないようにする場合、UIViewのscaleFactorを設定できますか?

UIViewの-drawRectに何かを描画していますが、この場合、実際には一定量のピクセルが必要です。Retinaディスプレイでは、ビューのscaleFactorは2.0であり、10ピクセルの高さであると想定されるものを描画すると、実際には20の高さです。ポイントとピクセルの間で1:1のマッピングを取得するために、スケール係数を1.0に戻しても大丈夫ですか?

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iphone - 通常の画像を入れるのを忘れましたが、Retina @2x 画像があります

通常版と Retina ディスプレイ版の両方をサポートするアプリを提出しました。

通常の画像ファイル (a.png) の 1 つを入れるのを忘れていましたが、(a@2x.png) Retina 画像が含まれています。
(a@2x.png) 画像を表示できる通常の iPhone になりますか?

3GSもiPod Touchも持っていないのでわかりませんが、iPhoneでは通常のシミュレーターでそのイメージが出てきました。

経験はありますか?

ありがとうございました。

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iphone - Webアプリ用のiPhone4Retina「apple-touch-startup-image」

これはここで何度も尋ねられましたが、確かで理解できる答えはありません。これはウェブアプリであり、ネイティブアプリではありません。

私が使用しているもの:

起動イメージを表示します。画像の解像度が320x460の場合、正常に読み込まれます。網膜の解像度である640x920(40pxはステータスバーによって取り出されます)を使用してみましたが、機能しませんでした。私はそれを試しました@2xが、それも失敗しました。

[まだ]可能ですか?

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ios - 新しいプロジェクトを開始するときに、将来のRetina / HD iPadを検討することは合理的ですか?

数日前、クライアントから、iPhone4sのRetinaディスプレイへの移行は開発的に難しいのではないかと尋ねられました。

これにより、iPhone 4が発表される前から、高解像度のiPhoneを検討すべきかどうかを自問しました。高解像度のアートワークを作成し、コードパスを準備します...(もちろん、高解像度のアートワークを作成することは決して悪い考えではありません。 、マーケティング、他のプラットフォームへの移植などへの使用を検討します)

現在、iPadが数か月間使用されているため、網膜ディスプレイを備えた将来のiPadの最初の噂がwwwの奥深くから浮かび上がってきます。そして、私は疑問に思い始めます-そのようなiPadのために新しいプロジェクトを準備することは理にかなっていますか?かなり論理的なステップになるので、Appleは将来のある時点で実際にRetinaiPadをリリースすると確信しています。ですから、重要な質問は「どれくらい早くそのようなデバイスを期待できるか」だと思います。それについて考えるとき、考慮すべきことがたくさんあります。ほとんどすべての生産上の問題と、2048 x 1536の解像度(アップルが単に「古い」仕様を2倍にすることに固執する場合)がモバイルデバイスのパフォーマンスに与える影響...

それで、あなたはどう思いますか?今から、網膜iPad用の新しいプロジェクトを準備するのにお金がかかりますか?それとも、オーバーヘッドはまだ価値がないと思いますか?
たぶんあなたの何人かはすでに網膜iPadを念頭に置いて開発しています..?

私はあなたの考えのいくつかを聞いてうれしいです!どうもありがとう、みんな!

編集:
まあ、Appleはちょうど私の質問に答えました。はい、実際、RetinaiPadを検討することは合理的でした。

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iphone - iPad の Retina ディスプレイ グラフィックスが表示されない - なぜですか?

iPhone アプリを iPad にインストールしました。この「2x」ボタンをタップすると、アプリは拡大されますが、Retina ディスプレイ グラフィックスは使用されません。それはちょっとばかげていませんか?私は何か間違ったことをしたと確信しています!

アプリが 2x モードで見られているときに iPad が Retina ディスプレイ グラフィックスを使用するようにするには、info.plist または他の場所で何を設定する必要がありますか?

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iphone - Retinaディスプレイ画像の問題


最初のtabBarItemがNavigationControllerであるTabBarControllerアプリがあります...
プログラムで次のコードを使用して画像の背景をnavControllerに割り当てます。

「OverviewBg.png」画像は、tabBarとNavBarの間のビューの正確なサイズです。
iPhone 4シミュレーターでアプリを試してみると、高解像度の画像が正しく読み込まれず、通常の画像が表示されます...

どうすればこの間違いを解決できますか?colorWithPatternImageメソッドを使用する最良の方法は、ビューの正確なサイズの画像またはパターン画像を使用することです。

ありがとう

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cocoa-touch - グラフィックがRetinaディスプレイに対応していることをiOSに知らせる@2x以外の方法はありますか?

2つのバージョンのグラフィックを作成するWebサービスがあります。1つは通常のディスプレイ用で、もう1つはRetinaディスプレイ用です。

残念ながら、そのコードにアクセスできないため、ファイル名に@2xを追加できません。

Webからロードされているのが@2xグラフィックであることをiPhoneに知らせる方法はありますか?

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iphone - UIView -drawRect: が 1.0f の contentScaleFactor で描画されていることを確認するにはどうすればよいですか?

何かを描画するために -drawRect: を実装しましたが、この描画が Retina ディスプレイの大きなビットマップで行われることを望んでいません。このビットマップがすべてのデバイスで常にまったく同じであることを確認するにはどうすればよいですか?

self.contentScaleFactor = 1.0f;はinitialzierを設定しようとしましたが、それは役に立ちませんでした。システムはこれを自動的に 2.0f に戻すようです... NSLog で取得し続けます

contentScaleFactor = 2.0f

1.0fであることを確認する方法は?

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iphone - 網膜デバイスのアプリアイコン

私のアプリのアイコンの名前は次のとおりです。

appicon57x57.png

これは、シミュレーターとデバイスでうまく機能します。テストする網膜デバイスがありません。しかし、アプリアイコンの114x114バージョンを作成して、それを呼び出すと、次のようになります。

appicon57x57@2x.png

他のアイコンと同じ場所に配置すると、網膜デバイスに表示されますか?

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iphone - iPhone画像リソース-最大1024、2048ピクセル@ 2x?

iPhoneの最大画像としての1024x1024の制限は、iPhone 4の問題です。ただし、@ 2x画像を最大サイズ2048x2048で使用すると、4でも3と同じようにすべてが同じように見えます。シミュレータで試してテストしました。とデバイス。問題は、画像のサイズ制限がUIImageまたはそれに含まれるリソースに関連しているかどうかです。画面の高さが960ピクセルの場合、1024ピクセルを超えるリソースが推奨されないことは想像できません。

正しい答えは、物事がさらに良く見えるようにタイルを使用することですが、この成果物の期限は近すぎます-それは将来のことです。