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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - Retina ディスプレイ iPhone 用の画像

iPod touchでテストした動作中のアプリケーションがあります。すべてがうまく機能します。

タブバー アイコンとスプラッシュ スクリーンの画像は、Resources フォルダー内の別のフォルダーにあります。

今、私はiPhone4の場合、2倍の画像を使用する必要があることを知っています.

私の質問は、iPhone4 のサポートについてです。私がする必要があるのは、画像フォルダーに 2 つの画像を追加することだけです。たとえば、スプラッシュスクリーンの画像がDefault.pngの場合、画像フォルダーにDefault@2x.pngとして 2x 画像を追加する必要があります。iphoneはそれを自動的に使用します。

すべてのタブバー画像で同じですか?

前もって感謝します

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iphone - アプリ内でスクリーンショットを撮り、それをUIImageViewに配置すると、通常の解像度で実行されます

iOSシミュレーターを100%までズームした後、このコードを使用してビューの「スクリーンショット」を撮ることによってアプリによって作成されたアイコンが通常の解像度であるのに対し、他のすべては網膜の解像度であるように見えることに気付きました。

網膜の解像度にする方法はありますか?

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iphone - ajaxを介してコンテンツをロードした後のiPhone4のぼやけたテキスト/画像

私はiphoneアプリにphonegap、jqtouch、iScollを使用しています。一部のコンテンツをajax経由でdivコンテナーにロードします。その後、すべての要素がぼやけることもあれば、ぼやけないこともあります。

不思議なことに、ページ間でスワップ(-webkit-transform:perspective(800);)を行った後、すべてがシャープに見えます。

私の問題の解決策はありますか?

ケビンに感謝し、ベース英語をごめんなさい

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iphone - iPhoneには高解像度と標準解像度のコピーが必要ですか?

iPhoneアプリに高解像度と低解像度の両方の画像が必要かどうか疑問に思います。コピーが重複していると、ファイルサイズが大きくなります。これは私が削減する必要があるものです。

私は過去にアプリを作成し、ファイル名に@ 2xを追加せずに、高解像度のみを使用しました。アプリは低解像度と高解像度のデバイスで見栄えがします。それで...

お知らせ下さい

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iphone - AppStore 提出デバイス

HTTP Live Streaming を介して一連のビデオを表示するアプリがストアにあります。このビデオの性質と iPhone/iPod デバイスの画面サイズにより、Retina ディスプレイを持たないものはすべて残すことにしました。理由?さて、このビデオは高解像度でエンコードされており、低解像度でエンコードしたとしても、これらのビデオはまだ少しピクセル化されています. これは有料アプリであるため、iPhone 3G/s ユーザーがあまり楽しめないアプリに対して料金を請求することは望ましくありません。

今の問題は、アプリをユニバーサルにすることを決定したことです。そのため、iPad ユーザーは、エミュレーションによる面倒なアップスケーリングなしでアプリを楽しむことができます。問題はこのようになります。

iPhone 3G/s ユーザーがアプリを購入しないようにするために、前面カメラを必要に応じて設定しましたが、もちろん使用しません。なんで?前面カメラ = Retina ディスプレイ ;) . 問題はiPadです。iPad 2 でも同じことができますが、iPad 1 ではできません。

そこで質問なのですが... iPhone 3G/s (または iPod) 以外のすべての人が利用できるようにアプリを提出する方法はありますか??

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iphone - iphone と iphone4-retina 互換アプリ (cocoa で作成) を簡単に iPad に適応させるには?

私の質問は簡単です。iPhone アプリが Retina ディスプレイもサポートしている場合、追加の xib ファイルは必要ありません。(フォントと画像は自動スケーリングされます。倍解像度の画像を準備するだけで済みます。) iPad にも Retina ビューを適用したいので、追加の xib ファイルはありません。(少し拡大して、少し余白を残すかもしれません。) はい、大きく見せたいだけですが、320x480 から拡大した低解像度バージョンではそうではありません。

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cocos2d-iphone - Cocos2D の Retina と ccTouchBegan の問題

私は cocos2D のゲームで xCode を使用していますが、解決すべき問題が 1 つあります。

基本的に、タッチイベントをキャプチャするカスタムクラスである SneakyButton を使用しているため、PNG ファイルまたは Circle Radius を使用して何かを行うことができます。私の場合は弾丸を発射します。

デバイスでプロジェクトを SD モード (1x スケール) で iOS (iPhone 4 以前の網膜の場合) で実行すると、すべて正常に実行されます。

ただし、デバイスで Retina ディスプレイ モード (2 倍スケール) でプロジェクトを実行すると、アプリのデリゲートでスケールを 2 倍に設定します。PNG が表示されます。タッチが表示されないことを除いて、すべて正常に動作します。

コードのこの部分に絞り込みました。

私の問題はコードの半径部分にあると思います...誰かが以前にこれに遭遇したことがありますか、それを機能させるためにこのコードのどの部分を変更する必要があるかについてのアイデアはありますか? この 6 か月のプロジェクトが完了する前の最後のつまずきです。ヘルプ!よろしくお願いします!

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ios - URL からロードする場合、網膜/通常の画像をどのように処理する必要がありますか?

アプリ内に画像をパッケージ化するのではなく、プログラムで URL からアプリの画像を読み込む方法は理解していますが、1x と 2x の問題をどのように処理すればよいですか? 必要に応じて外部ソースから両方のバージョンを提供できますが、UIImage を設定するときにそれを処理するにはどうすればよいですか?

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iphone - Retina イメージで Interface Builder がハングアップする

私のアプリでは、画像「Standard」と「Retina」用に2つのフォルダーを作成し、アプリ用の画像をたくさん置きます。xib ファイルの 1 つを開くと、Interface Builder がハングアップします...

この xib で使用されている Retina Image を削除すると、IB は問題なく xib を開くことがわかりました... この問題は 1 つの xib ファイルでのみ発生し、別の xib ファイルは問題なく開くことができます。電話が切れる原因は何ですか?イメージが悪いかも?それとも、Retina イメージを "Retina" フォルダに入れるべきではないのでしょうか? その理由は何ですか?

ありがとう...

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iphone - UIImagePickerController imagePicker が iPhone 4 画面に適合しない

UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary でユーザーに画像を選択してもらいます。

次に、編集した画像を取得し、オーバーレイを適用してから、PostPictureViewController に渡して表示する次のメソッドがあります。ディスプレイでは、画像を元の縦横比を維持し、画面に合わせたいと考えています。

4.3 sdk を使用するシミュレーターでは正常に動作しますが、iPhone 4 Retina ディスプレイ画面に配置すると、画像が左上隅にズームされ、画像の 1/4 のみが全画面表示され、元の縦横比が取り除かれます。 !

シミュレーターで動作するように、これを画面に合わせて縮小するにはどうすればよいですか?

また、オーバーレイを完全に削除して、元の画像と編集した画像を表示するようにしましたが、それでも元のアスペクト比は維持されません!!!

これが私のオーバーレイ画像の追加機能です:

最後に、PostPictureViewController で、viewdidload に画像を表示します。

画像を表示するためのこのviewdidloadメソッドでは、これを行うと:

次に、画像はシミュレータ上で垂直方向に画面の中央に配置されず、0,0 から始まります。実際には、CGRectMake でフレームの幅と高さを定義すると、画面の中央に配置されます。

明らかに、iPhone 4 の場合、これも変更しようとしました。

しかし、画像は依然として画面よりも大きく拡大されています。