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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
qt - QGraphicsLinearLayout からシーン座標を計算する
私のアプリケーションでは、QGraphicsWidget から派生したカスタム オブジェクトを使用し、それらを QGraphicsLinearLayout 内に配置しました。しかし、今度は各アイテムのシーン座標を見つける必要があります。出来ますか?どのように?
algorithm - ビデオシーン検出の実装
ビデオシーン検出アルゴリズムの実装を探しています。実装に使用されるプログラミング言語はすべて受け入れられます。私はこの実装を見つけましたが、小さな変更に非常に敏感で不正確です。
iphone - iPhone - viewcontrollerからcocos2dシーンを開始し、シーン内から閉じる
どうすればいいですか?
UIViews (nib ファイル) の 1 つに、ImageView と、フルスクリーンの Cocos2d シーンを開始するボタンがあります。そのシーン内から、それを閉じてUIViewに戻りたいので、ユーザーは後でシーンを再度開くことができますが、ImageViewの別の画像から(そしてシーンの別のコンテンツで)開きます。
ただし、初めてシーンを「閉じる」と、すべてのタッチ イベントに対するアプリ全体の反応が大幅に遅くなります。シーンがオンである限り高速に動作しますが、閉じるとパフォーマンスが低下します。
もう一度再開できるように、シーンを適切に閉じるにはどうすればよいですか? 私は多くのコードサンプルを閲覧しましたが、どこでもreplaceWithScene:newScene
.
cocos2d-iphone - cocos2d シーン保持の問題
私のアプリケーションには、2 つのラベルと 1 つのメニュー項目しかないシーンがあります。メソッドを使用してこのシーンをロードするreplaceScene
と、3 ~ 4 秒間静止した後、消えるか解放されます。キャンセルボタンが押されるまで保持したい。どうすればいいですか?コードは次のとおりです。
そして、次のような別のシーンから呼び出しています。
uiviewcontroller - 同じ cocos2d シーンをリロードするとピンク色の画面が表示される
cocos2dでゲームを作っています。ゲーム シーンには、UIViewController であるメイン メニューに戻るためのメニュー ボタンがあります。ユーザーがもう一度プレイすることを選択し、同じゲーム シーンがディレクターで実行されるように呼び出されると、ゲーム シーンの上にピンク色の画面が表示されます。
同じシーンをそれ自体に置き換えたためかもしれません。そのため、メイン メニューが呼び出されたときに最初に空のシーンに置き換えました。コード置換シーンは次のとおりです。
実行中のシーンがないかどうかを確認し、ゲーム シーンを初めて開始します。シーンが既に実行されている場合 (この場合は空のシーン)、それをゲーム シーンに置き換えます。ゲーム シーンの dealloc とも呼ばれます。これは、古いシーンが適切に破棄されることを意味します。それでも、空のシーンをゲームシーンに置き換えるとピンクの画面になりますが、他の新しいシーンに置き換えると問題はありません.
何が原因で、解決策は何ですか?
time - VLC のタイム コードとファイル名のプレフィックス
http://wiki.videolan.org/Documentation:Play_HowTo/Format_Stringという資料を見つけました。「scene-$T-」のように、ファイル名のプレフィックスでビデオのタイム コードを試します。ただし、シーンフィルターはファイル名にタイムコードを出力しません。これらのフォーマット文字列変数は 0.9.0 バージョンのみをサポートしていますか?
前もって感謝します。
iphone - cocos2d ロードシーン失敗
現在、「iPhone と iPad の Cocos2D ゲーム開発を学ぶ」を読んでいます。ローディングシーンが使えません。私は HelloWorldScene.m を持っています。クリックすると、LoadingScene が間にある ScoreScene.m が表示されます。もう一度クリックすると、元に戻るはずです。しかし、それは起こりません。更新メソッドは実行されません (そこに CCLOG() を追加しました) ここに私のコードがあります:
LoadingScene.m:
ScoreScene.m:
HelloWorldScene.m
cocos2d-iphone - cocos2d 1.0 ベータ 2 つのシーン間の遷移とプログラムが終了しただけですか?
こんにちは、xcode と cocos2d の開発は初めてです。場面転換について質問です。「GameScene」と呼ばれる 1 つのクラスがあり、0.3 秒ごとにシーンにターゲットを追加するスケジュール呼び出し「scheduleTarget」があります。シーン遷移メソッドを使用して GameScene から GameOverScene または ManuScene に切り替えると、プログラムはエラー メッセージなしで終了します。
オブジェクトを解放し、dealloc と onExit を呼び出してメモリをクリーンアップしようとしました。
また、「ScheduleTarget」という呼び出しのスケジュールを解除しようとしました。しかし、何も役に立ちません。
誰が私の問題を知っていますか?
ありがとう
layout - QGraphicsScene、QGraphicsView および QVBoxLayout() の問題
みなさん、こんにちは。
実行するたびに、行をコメントアウトすると Qt Creator が動作を停止したように見えますが//mainWindow = new MainWindow();
、行がコメントアウトされていない場合は, MainWindow
何度も表示され続けます。また、チェックするのは、の構造でありQGraphicsScene
、MainWindowがmain.cppで呼び出されているときにビューを表示できないように見えるため、正しいですQGraphicsView
。QVBoxLayout
ありがとう :)