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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - openGL のオブジェクトを含む静的な背景。「焼く」ための最良の方法は?
openGL で 2D ゲームを作成しており、静的オブジェクトのリストがあります。これまでのところ、それらをループして部屋に引き込んでいますが、一部の大きな部屋には最大2000個あり、速度が重要であるため、それらをすべて一緒に「焼き付け」、決して更新しない方法を見つけたいと思いますその後、それらを描画ループに入れます。
どうすればこれを行うことができますか?パフォーマンス、メモリ使用量、GPU RAM 使用量などの点で最善の方法は何ですか?
oGL 2 を使用したいのですが、oGL 3+ を検討しています。
c++ - OgredotSceneセービング
Ogre3dを使ってビデオゲームを作っています。最新のtinyxmlドットシーンローダーを使用して.sceneファイルをロードします。次に、変更したシーンを.sceneファイルに保存し直します。誰かが私にそれを行う方法の例やヒントを教えてもらえますか?
opengl - OpenGL で 1 つのオブジェクトだけにテクスチャを適用する
私はopenglでc ++でプログラミングしています。テクスチャを作成することになっており、次のコードを作成しました。
私の問題は、この美しいコード (またはないかもしれません) がシーン全体にテクスチャを適用していることです! そして、それを1つのオブジェクトに適用したいだけです...誰か助けてくれますか?
show - JavaFXアプリケーションクラスからステージを取得する方法
2つの異なるBorderPanes、BorderPaneAとBorderPaneBを使用してアプリケーションを作成しています。アプリケーションには2つのメニュー項目があり、クリックするとBorderPaneAまたはBorderPaneBが表示されます。
これは、私が使用したいステージを持つApplicationクラスです。
Main.javaクラスには2つのBorderPanesがあります。menuItemが選択されている場合、アプリケーションにborderpaneを表示します。
このメソッド( showBorderPane )からBorderpane(ステージにシーンを設定)を表示する方法を誰かが知っていますか?ステージを取得して、deborderpaneでシーンを設定したいと思います。
}
私のMain.xml
これは、アプリケーションのstartメソッドから実行できることを確認しました。しかし、構造上の理由からMain.javaに実装したいと思います。主に、FXMLを使用してGUIを宣言しています。
objective-c - メッセージ引数としてのObjectiveCクラス
メッセージ引数としてObjectiveCクラス(または表記はインターフェイスですか?)を渡すことは可能ですか?このようなもの:
具体的には、次の行に電話します。
しかし、SceneDefenceを変数にしたいと思います。SceneDefenceまたはSceneAttackのいずれかを呼び出せるようにしたい。次のシーンは、initメソッドのインスタンス変数に格納され、後でシーンを変更するときに使用されます。
android - Android の Andengine シーンに背景を追加する
マイシーンの背景を設定したいのですが、方法がわかりません。私はこれについてたくさん読んだことがありますが、これを機能させることはできません。私は Andengine を使い始めましたが、私の問題に関する正確な情報はなかなか見つかりません。すべては主観的なものです。
さて、シーンにスプラッシュ スクリーンを実装し、すべてのリソースとシーンをロードします。(https://sites.google.com/site/matimdevelopment/splash-screen---easy-way)
次に、背景を menuScene に設定する必要があります。それぞれの背景を作成するには、TextureRegion と BitmapTextureAtlas が必要だと思います。私はこれをします:
宣言されたテクスチャ:
リソースの読み込みとシーンの読み込み (Splash の終了時に onPopulateScene によって呼び出されます)
load Resource はエラーを表示しませんが、loadScenes、Line: SpriteBackground bg = new SpriteBackground(new Sprite(centerX, centerY, menuBgTexture));
新しい属性 (ISpriteVertexBufferObject) を設定する必要があるとのことですが、これは何ですか?
tableview - JavaFxSceneBuilderで設計されたfxmlファイルで定義されたTableViewにデータを入力する方法
TableViewにデータを入力する方法を知りたいです...これまでに見たすべての例では、列とすべてを含むTableViewを作成し、シーンに追加しています。すべてJavaコード自体で行われます。
知りたいこと:JavaFxSceneBuilderで「フォーム」をデザインする場合。そこですべてのテーブルと列を定義します。Javaからデータを取り込むためにアクセスするにはどうすればよいですか?または、誰かが私にこれに関する適切なチュートリアルを教えてくれるなら、お願いします。
JavaFxSceneBuilderでフォームを定義しました-3列のTableViewのみ
JavaコードのResultSetにデータがあります。
TableViewにデータを入力する必要があります。
ありがとう
cocos2d-iphone - スーパークラスで自己クラスメソッドを作成し、それを子クラスで使用します
[self classmethod]
スーパークラスで使用し、それを子クラスで使用 cocos2d に基づいて iPhone ゲームを作成しています。私がこれまでに見た多くのゲームでは、ユーザーのキャラクターが死ぬか消えるとシーンが再開されます。簡単に実行できますが、各子クラスに実装する場合は何らかの処理が必要です。
でも親クラスに実装できれば1回で済む。私は推測する。だから私は親クラスで試し[self scene]
ましたが、うまくいきません。
親クラスでこれを行うにはどうすればよいですか?
追加された
+(CCScene*)シーン;
-(無効)死んだ;
@終わり
@implementation 親
...
+(CCScene*)シーン{
}
...
-(ボイド)デッド {
// キャラクターの死後に呼び出される
[[CCDirector sharedDirector] replacescene:[自分のシーン]]; //これにより、「親は「シーン」に応答しない可能性があります」というエラーが発生します
}
@interface Child1 : 親 {}
+(CCScene*)シーン;
@終わり
@implementation 親
...
+(CCScene*)シーン{
}
...
@終わり
Child1 は Parent の子クラスなので、dead メソッドの実装は必要ないと思いますが、動作しません。そして、Child2、Child3...も。
デッドメソッドを Child1 に移動し、その自己を変更すると機能します -> Child1
私の質問を理解できない場合は、お知らせください。返信ありがとうございます。
storyboard - コロナのストーリーボード API
コロナで StoryBoard API を使おうとしています。ただし、ボタン タッチ イベントがまったく機能しません。私のコードを見て、助けてもらえますか?
main.lua :
シーン1:
2 番目のシーンも同じです。しかし、画像をタッチすると、2 番目のシーンに移動しません。
drag-and-drop - コロナでシーンを左にドラッグして右に移動するにはどうすればよいですか?
そうですね、Angry Birds のように自分のゲームにレベルを作りたいと思っています。では、シーンをドラッグして左から右に移動するにはどうすればよいですか? コロナでこれは何を使えばいいの?ありがとう。