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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c++ - openGL のオブジェクトを含む静的な背景。「焼く」ための最良の方法は?

openGL で 2D ゲームを作成しており、静的オブジェクトのリストがあります。これまでのところ、それらをループして部屋に引き込んでいますが、一部の大きな部屋には最大2000個あり、速度が重要であるため、それらをすべて一緒に「焼き付け」、決して更新しない方法を見つけたいと思いますその後、それらを描画ループに入れます。

どうすればこれを行うことができますか?パフォーマンス、メモリ使用量、GPU RAM 使用量などの点で最善の方法は何ですか?

oGL 2 を使用したいのですが、oGL 3+ を検討しています。

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c++ - OgredotSceneセービング

Ogre3dを使ってビデオゲームを作っています。最新のtinyxmlドットシーンローダーを使用して.sceneファイルをロードします。次に、変更したシーンを.sceneファイルに保存し直します。誰かが私にそれを行う方法の例やヒントを教えてもらえますか?

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opengl - OpenGL で 1 つのオブジェクトだけにテクスチャを適用する

私はopenglでc ++でプログラミングしています。テクスチャを作成することになっており、次のコードを作成しました。

私の問題は、この美しいコード (またはないかもしれません) がシーン全体にテクスチャを適用していることです! そして、それを1つのオブジェクトに適用したいだけです...誰か助けてくれますか?

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show - JavaFXアプリケーションクラスからステージを取得する方法

2つの異なるBorderPanes、BorderPaneAとBorderPaneBを使用してアプリケーションを作成しています。アプリケーションには2つのメニュー項目があり、クリックするとBorderPaneAまたはBorderPaneBが表示されます。

これは、私が使用したいステージを持つApplicationクラスです。

Main.javaクラスには2つのBorderPanesがあります。menuItemが選択されている場合、アプリケーションにborderpaneを表示します。

このメソッド( showBorderPane )からBorderpane(ステージにシーンを設定)を表示する方法を誰かが知っていますか?ステージを取得して、deborderpaneでシーンを設定したいと思います。

}

私のMain.xml

これは、アプリケーションのstartメソッドから実行できることを確認しました。しかし、構造上の理由からMain.javaに実装したいと思います。主に、FXMLを使用してGUIを宣言しています。

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objective-c - メッセージ引数としてのObjectiveCクラス

メッセージ引数としてObjectiveCクラス(または表記はインターフェイスですか?)を渡すことは可能ですか?このようなもの:

具体的には、次の行に電話します。

しかし、SceneDefenceを変数にしたいと思います。SceneDefenceまたはSceneAttackのいずれかを呼び出せるようにしたい。次のシーンは、initメソッドのインスタンス変数に格納され、後でシーンを変更するときに使用されます。

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android - Android の Andengine シーンに背景を追加する

マイシーンの背景を設定したいのですが、方法がわかりません。私はこれについてたくさん読んだことがありますが、これを機能させることはできません。私は Andengine を使い始めましたが、私の問題に関する正確な情報はなかなか見つかりません。すべては主観的なものです。

さて、シーンにスプラッシュ スクリーンを実装し、すべてのリソースとシーンをロードします。(https://sites.google.com/site/matimdevelopment/splash-screen---easy-way)

次に、背景を menuScene に設定する必要があります。それぞれの背景を作成するには、TextureRegion と BitmapTextureAtlas が必要だと思います。私はこれをします:

宣言されたテクスチャ:

リソースの読み込みとシーンの読み込み (Splash の終了時に onPopulateScene によって呼び出されます)

load Resource はエラーを表示しませんが、loadScenes、Line: SpriteBackground bg = new SpriteBackground(new Sprite(centerX, centerY, menuBgTexture));

新しい属性 (ISpriteVertexBufferObject) を設定する必要があるとのことですが、これは何ですか?

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tableview - JavaFxSceneBuilderで設計されたfxmlファイルで定義されたTableViewにデータを入力する方法

TableViewにデータを入力する方法を知りたいです...これまでに見たすべての例では、列とすべてを含むTableViewを作成し、シーンに追加しています。すべてJavaコード自体で行われます。

知りたいこと:JavaFxSceneBuilderで「フォーム」をデザインする場合。そこですべてのテーブルと列を定義します。Javaからデータを取り込むためにアクセスするにはどうすればよいですか?または、誰かが私にこれに関する適切なチュートリアルを教えてくれるなら、お願いします。

JavaFxSceneBuilderでフォームを定義しました-3列のTableViewのみ

JavaコードのResultSetにデータがあります。

TableViewにデータを入力する必要があります。

ありがとう

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cocos2d-iphone - スーパークラスで自己クラスメソッドを作成し、それを子クラスで使用します

[self classmethod]スーパークラスで使用し、それを子クラスで使用 cocos2d に基づいて iPhone ゲームを作成しています。私がこれまでに見た多くのゲームでは、ユーザーのキャラクターが死ぬか消えるとシーンが再開されます。簡単に実行できますが、各子クラスに実装する場合は何らかの処理が必要です。

でも親クラスに実装できれば1回で済む。私は推測する。だから私は親クラスで試し[self scene]ましたが、うまくいきません。

親クラスでこれを行うにはどうすればよいですか?

追加された

+(CCScene*)シーン;

-(無効)死んだ;

@終わり

@implementation 親

...

+(CCScene*)シーン{

}

...

-(ボイド)デッド {

// キャラクターの死後に呼び出される

[[CCDirector sharedDirector] replacescene:[自分のシーン]]; //これにより、「親は「シーン」に応答しない可能性があります」というエラーが発生します

}


@interface Child1 : 親 {}

+(CCScene*)シーン;

@終わり

@implementation 親

...

+(CCScene*)シーン{

}

...

@終わり

Child1 は Parent の子クラスなので、dead メソッドの実装は必要ないと思いますが、動作しません。そして、Child2、Child3...も。

デッドメソッドを Child1 に移動し、その自己を変更すると機能します -> Child1

私の質問を理解できない場合は、お知らせください。返信ありがとうございます。

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storyboard - コロナのストーリーボード API

コロナで StoryBoard API を使おうとしています。ただし、ボタン タッチ イベントがまったく機能しません。私のコードを見て、助けてもらえますか?

main.lua :

シーン1:

2 番目のシーンも同じです。しかし、画像をタッチすると、2 番目のシーンに移動しません。

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drag-and-drop - コロナでシーンを左にドラッグして右に移動するにはどうすればよいですか?

そうですね、Angry Birds のように自分のゲームにレベルを作りたいと思っています。では、シーンをドラッグして左から右に移動するにはどうすればよいですか? コロナでこれは何を使えばいいの?ありがとう。