問題タブ [scene]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - cocos2dシーンはデバイスの画面の一部のみを占めることができますか?

私は、プレイヤーがCCSceneに含まれるさまざまな「部屋」の間を移動するiOSアクションゲームに取り組んでいます。プレイヤーが部屋を出ると、次のプレイヤーはcocos2dが提供するすばらしい組み込みのトランジションを介して画面に「スライド」します。

問題は、UIコントロール要素が画面に表示されたままであることが重要です。プレイエリアが上部にある間、それらは画面の下部に住んでいます。ただし、実際にはCCSceneのサイズを制限して、画面の一部のみを占めるようにする方法はないようです。

私は、CCSceneノードがフルスクリーンよりも小さいスペースを占めるようにcocos2dに指示できることを望んでいました。

しかし、これまでのところ、そのようなものは何も機能していません。CCSceneは常にフルスクリーンを占めます。ビューコントローラーなどを使用して、UIコントロール要素をcocos2dから完全に移動してこれを機能させる必要がある場合でも、問題ありません。しかし今、私がやろうとしていることがcocos2d内でさえ可能かどうか興味があります。

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iphone - CCTransitionPageTurn の向きを垂直に設定するには?

次のコードを使用して、シーンの置換の効果を実装しました。

[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionPageTurn transitionWithDuration:0.5f scene:alterScene backwards:NO]];

次に、入ってくるシーンが左から出てくるシーンに向けられているように見えるように反転された効果。上から
効果ターンを出したい。どうすればこれを入手できますか?

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objective-c - 多層から単層への移行

コードに問題があります。シングル レイヤーからマルチ レイヤーに移行してから、デバイスを回転させます。その後、マルチレイヤーをシングルレイヤーに戻します。デバイスをもう一度回転させるまで、すべてが期待どおりに機能し、その後...

たぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ この この この この本、.. アプリケーション停止.. 誰か助けてくれる人いませんか?? コードの場合: SINGLE LAYER から MLUTI LAYER

}

MULTI LAYER to SINGLE LAYER 注: 次のコードは、マルチレイヤー クラスの息子であるクラスのコードです。

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iphone - iPhoneの異なるシーン間のcocos2dトランジション

cocos2dを使ったストーリーブックを開発するつもりです。なので、本のページに対応したシーンを作りたいと思います。この本は約100ページで構成されている場合があります。したがって、それだけのシーンを作成することは冗長になります。本のページを実装し、ページ間を移行するためのcocos2dの他の方法はありますか?

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opengl-es - OpenGL ES 2.0 でのシーン グラフの実装

固定関数パイプラインがない OpenGL ES 2.0 でいくつかの基本的なシーン管理を実装する方法を探しています。

glTranslate通常は、 andで変換を適用する Node 基本クラスを実装し、glRotate(描画するものがあれば) それ自体を描画し、その子ノードの draw メソッドを呼び出します。

OpenGL ES 2.0 (または OpenGL 3.0) で実装された例はありますか?

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cocos2d-iphone - cocos2dは2番目のシーンでタッチを有効にします

プレイボタンゲームをタッチすると別のシーンに移動するときにボタン付きのメニューがありますが、タッチが機能しません。自分で書いています。isToucheEnabled= YES; initメソッドに追加し、onEnterメソッドを追加します[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] setDispatchEvents:YES];

しかし、それはうまくいきませんなぜ私がタッチを有効にできるのか助けてください

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html - HTML5キャンバスシーングラフの推奨事項

私の要件を教えて、誰かがいくつかの推奨事項を持っているかどうかを確認しましょう...

  1. クロスブラウザ(現実的に可能な限り)
  2. ラベル付きのオブジェクトを画面上でドラッグできるようにする(ラベルが入ったボックスと円)
  3. オブジェクト間に線(矢印)を描画して、オブジェクトを相互に接続します
  4. 画面上の任意のオブジェクトを「選択」できるようにする(#3の行を含む)

私はそれをすべて提供するツールを探しているのではなく、その上にロジスティクスをプログラムすることができます。しかし、私は基本的にシーングラフについて説明したようです。私はcakejsを知っていますが、他の解決策を考えていました。

どんな助けでも大歓迎です。

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coronasdk - コロナでの移動シーン

私はコロナに不慣れで、私の問題IDには長いシーンがあり、その中にボール体があります。上に移動すると、シーンを上に移動したい。コロナでこれを行う方法。

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flash - シーン 1 をロードした後、すべてのムービー クリップが null です! なんで?

わかった

1ではScene、ユーザーがボタンを押した後、Scene2 に進みます。そこからScene1 に戻った後、他のレイヤーのすべてのムービー クリップは null です。

これはScene1になる私のコードです:

どうして???