問題タブ [soomla]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
objective-c - Soomlaストアフロントからアイテムを購入するには?
オープン ソース フレームワークでは、これはアイテムを購入するためのコードです。
ストアフロントからアイテムを購入するための同等のコードは何ですか?
ios - ビルド エラー: Unity3d を使用した ios アプリ内購入用の Soomla プラグインの使用
macbook で ios 用に unity3d でプロジェクトをビルドしようとすると、次のエラーが発生します。
Win32Exception: ApplicationName='python2.6', CommandLine='"/Users/subashchandra/SoomlaTutorialExample/Assets/Soomla/Editor/build-tools/Soomla_StoreRunner.py" "/Users/subashchandra/Desktop/SoomlaTutorialExample"', CurrentDirectory=' ' System.Diagnostics.Process.Start_noshell (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo、System.Diagnostics.Process プロセス) System.Diagnostics.Process.Start_common (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo、System.Diagnostics.Process プロセス) System.Diagnostics.Process .Start () (wrapper remoting-invoke-with-check) System.Diagnostics.Process:Start () PostProcessScriptStarter.OnPostprocessBuild (BuildTarget ターゲット、System.String pathToBuiltProject) (Assets/Soomla/Editor/SoomlaPostBuild.cs:27) UnityEditor .HostView:OnGUI() アップロード中のスクリーンショット 2014-09-08 15.04.44.jpg . .
エラーがまったくわかりません。私はオンラインチュートリアルに従いましたが、チュートリアルの男にとってはうまくいきました
android - Soomla GooglePlayIabService
こんにちは、Android アプリで以前のバージョンの soomla プラグインを使用しましたが、正常に動作していましたが、利用可能な最新バージョン (コア バージョン: 1.0、StoreVersion: 1.7.3) に統合しようとすると、このエラーがポップアップ表示されます。
SOOMLA GooglePlayIabService
(launchPurchaseFlow) アクティビティ コンテキストの外部から startActivity() を呼び出すアイテム購入エラーには、FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK フラグが必要です。これは本当にあなたが望むものですか?
SOOMLA Soomlaストア
エラー : SoomlaStore の失敗 (launchPurchaseFlow) アイテム購入エラー Activity コンテキストの外部から startActivity() を呼び出すには、FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK フラグが必要です。これは本当にあなたが望むものですか?
空のプロジェクトを作成してプラグインを試したところ、購入に成功しました。一緒に作業したいプロジェクトでも同じことは起こっていません。Facebook Unityプラグインも使用しています。Unity のバージョンは 4.5.3 です。
11-24 16:38:39.497: E/SOOMLA GooglePlayIabService(12139): (launchPurchaseFlow) アイテム購入エラー Activity コンテキスト外から startActivity() を呼び出すには、FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK フラグが必要です。これは本当にあなたが望むものですか?11-24 16:38:39.497: E/SOOMLA SoomlaStore(12139): エラー: SoomlaStore の失敗: (launchPurchaseFlow) アイテムの購入エラー アクティビティ コンテキストの外部から startActivity() を呼び出すには、FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK フラグが必要です。これは本当にあなたが望むものですか?
AndroidManifest ファイルは以下です。
logcat エラーのスクリーンショットを次に示します。
unity3d - Soomla OnRestoreTransactionsFinished は常に TRUE を受け取りました
私は現在、アプリ内購入部分に Unity3D と Soomla を使用するモバイル ゲームに取り組んでいます。現在、非消耗品の「復元」機能を実装しようとしています (「広告なし」は 1 つしかありません)。これを行うためには; 「SoomlaStore.RestoreTransactions」関数を使用し、「OnRestoreTransactionsFinished」が true を受け取った場合にアイテムを復元しました。
問題は、「OnRestoreTransactionsFinished」が呼び出されるたびに、そのデバイス/アカウントが以前にアイテムを購入したことがなくても、受け取った値が常に TRUE になることです。Soomlaのウェブサイトによると;
success は、トランザクションの復元操作が成功したか失敗したかを示すブール値です
ここで何か誤解していますか?アカウントが以前にアイテムを購入したことがなくても、値は常に true になりますか? これは、アイテムを復元する必要があるかどうかを確認するために別のものを使用する必要があること、および現在の私のやり方が完全に間違っていることを意味しますか? ありがとうございました。