問題タブ [soomla]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - soomla サンプル プロジェクトが見つかりません
Soomla フレームワークを使用したサンプル プロジェクトはどこにありますか? Unityで開いて、それがどのように機能するかを確認できるもの. Soomla ナレッジ ベースはまったく役に立ちません。
Unityアセットストアにあるのかな?
android - Soomla State & Economy Sync プラグインでビルドできない
Grow Compete、Grow Spend、Grow Ultimate モジュールを Unity プロジェクトに統合しました。プロジェクトをビルドしようとすると、次の 2 つのエラーが表示されます。
CommandInvokationFailure: リソースの再パッケージ化に失敗しました。詳細については、コンソールを参照してください。C:\Users\halil.cosgun\Desktop\ADTBundle\adt_bundle\sdk\build-tools\21.1.1\aapt.exe パッケージ --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/Users/halil.cosgun/Desktop/ADTBundle/adt_bundle/sdk\platforms\android-21\android.jar" -F bin/resources.ap_ --extra-packages com.google .android.gms -S "C:\Users\halil.cosgun\Desktop\SoomlaWorkout\SoomlaWorkout\Temp\StagingArea\android-libraries\google-play-services_lib\res"
stderr[ res\drawable\common_signin_btn_icon_dark 1.xml: 無効なファイル名: [a-z0-9_.] のみを含める必要があります res\drawable\common_signin_btn_icon_dark 2.xml: 無効なファイル名: [a-z0-9_.] のみを含める必要がありますres\drawable\common_signin_btn_icon_light ... ... res\drawable-mdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.10.png:0: 元はここで定義されていました。
res\drawable-hdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.11.png:0: エラー: リソース エントリ common_signin_btn_icon_focus_dark は既に定義されています。res\drawable-hdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.10.png:0: 元はここで定義されていました。
res\drawable-xhdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.11.png:0: エラー: リソース エントリ common_signin_btn_icon_focus_dark は既に定義されています。res\drawable-xhdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.10.png:0: 元はここで定義されていました。
res\drawable-xxhdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.11.png:0: エラー: リソース エントリ common_signin_btn_icon_focus_dark は既に定義されています。res\drawable-xxhdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.10.png:0: 元はここで定義されていました。
res\drawable-mdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.9.png:0: エラー: リソース エントリ common_signin_btn_icon_focus_dark は既に定義されています。res\drawable-mdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.10.png:0: 元はここで定義されていました。
res\draw
と
Player のビルド中にエラーが発生しました: CommandInvokationFailure: リソースの再パッケージ化に失敗しました。詳細については、コンソールを参照してください。C:\Users\halil.cosgun\Desktop\ADTBundle\adt_bundle\sdk\build-tools\21.1.1\aapt.exe パッケージ --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidManifest.xml -S "res" -I "C:/Users/halil.cosgun/Desktop/ADTBundle/adt_bundle/sdk\platforms\android-21\android.jar" -F bin/resources.ap_ --extra-packages com.google .android.gms -S "C:\Users\halil.cosgun\Desktop\SoomlaWorkout\SoomlaWorkout\Temp\StagingArea\android-libraries\google-play-services_lib\res"
無効なファイル名: [a-z0-9_.] のみを含める必要があります res\drawable-hdpi-v4\ic_plusone_medium_off_client 1.png: 無効なファイル名: [a-z0-9_.] のみを含める必要があります res\drawable-xhdpi-v4 \ic_plusone_medium_off_client 1.png: 無効なファイル名: [a-z0-9_.] のみを含める必要があります res\drawable-xxhdpi-v4\ic_plusone_medium_off_client 1.png: 無効なファイル名: [a-z0-9_.] のみを含める必要があります。 .. ... res\drawable-hdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.11.png:0: エラー: リソース エントリ common_signin_btn_icon_focus_dark は既に定義されています。res\drawable-hdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.10.png:0: 元はここで定義されていました。無効なファイル名: [a-z0-9_.] のみを含める必要があります res\drawable-xxhdpi-v4\ic_plusone_medium_off_client 1.png: 無効なファイル名: [a-z0-9_.] のみを含める必要があります ... ... res \drawable-hdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.11.png:0: エラー: リソース エントリ common_signin_btn_icon_focus_dark は既に定義されています。res\drawable-hdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.10.png:0: 元はここで定義されていました。無効なファイル名: [a-z0-9_.] のみを含める必要があります res\drawable-xxhdpi-v4\ic_plusone_medium_off_client 1.png: 無効なファイル名: [a-z0-9_.] のみを含める必要があります ... ... res \drawable-hdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.11.png:0: エラー: リソース エントリ common_signin_btn_icon_focus_dark は既に定義されています。res\drawable-hdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.10.png:0: 元はここで定義されていました。
res\drawable-xhdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.11.png:0: エラー: リソース エントリ common_signin_btn_icon_focus_dark は既に定義されています。res\drawable-xhdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.10.png:0: 元はここで定義されていました。
res\drawable-xxhdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.11.png:0: エラー: リソース エントリ common_signin_btn_icon_focus_dark は既に定義されています。res\drawable-xxhdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.10.png:0: 元はここで定義されていました。
res\drawable-mdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.9.png:0: エラー: リソース エントリ common_signin_btn_icon_focus_dark は既に定義されています。res\drawable-mdpi-v4\common_signin_btn_icon_focus_dark.10.png:0: 元々
手伝っていただけませんか。
御時間ありがとうございます。
c# - C# を使用してユニティでアラビア文字を表示できない
こんにちは、ユニティのゲームがあり、c# を使用しています。Soomla プロファイル パッケージを使用して Facebook にログインしましたが、アラビア語のユーザー名がそのように表示される場合、ユーザーがログインしたときに問題が発生します。
\u062a\u064a\u0646
私はこのようなことをしようとします
しかし、何も機能しません。
Unityがアラビア語をサポートしていないことは知っていますが、通常はそのように表示されます
となりました
そのため、通常はプラグインを使用していますが、この場合Facebookでは機能しませんでした
c++ - ギフトとして贈られたライフタイムバーチャルグッドアイテムを復元できません
私はこの方法を使用します
プレイヤーにremove-ads
アイテムを1つ与える。その後、プレーヤーはアプリを削除して再インストールし、クリックしてもアイテムは復元されRestore Purchase button
ません。remove-ads
特定のアイテムを復元できないほど混乱していますか、それとも見逃したものがありますか? 助けてください。
ios - 私たちのiOSゲームは、ライフタイムグッズへの復元メカニズムがないために拒否されました
ゲーム内で消費可能な仮想通貨の購入を使用しました。ユーザーはその通貨を使用して、さまざまな種類のジェットパックのロックを解除できます。Apple は、復元購入ボタンが必要であるとしてゲームを拒否しました。しかし、Apple のドキュメントによると、消耗品は復元する必要はありません。
Apple がアンロックされたジェットパックを非消耗品と見なしているのはなぜですか?
以下は、iTunes Connect で受信したメッセージです。
Apple 10.6 から - Apple とそのお客様は、シンプルで洗練された、創造的で、よく考えられたインターフェースに高い価値を置いています。彼らはより多くの仕事をしますが、それだけの価値があります。Apple は高い水準を設定しています。ユーザー インターフェースが複雑であるか、あまり良くない場合は、却下される可能性があります。
10.6 詳細 アプリは仲介通貨を使用して、非消耗品として機能するアイテムを購入しますが、復元メカニズムは含まれていません。ユーザーはトランザクションを復元して、購入済みのコンテンツへのアクセスを維持します。次のステップ ユーザーがすべての iOS デバイスに購入を復元できるオプションのユーザー登録機能を含めるようにアプリを変更してください。以前に購入したアプリ内購入製品を復元するにはアカウント登録が必要であることを示し、ユーザーが将来このコンテンツにアクセスしたい場合に後で登録する方法を提供することをお勧めします。
ジェットパックの復元メカニズムを作成する必要がありますか? iapにSoomlaとunity3dを使用しています。
python - Unity3DとSoomla、PostBuild処理でエラー
Unity5でiOS用のビルドを作ろうとしています。私のプロジェクトには、Soomla プラグインがあります。ビルドが完了すると、コンソールにエラー メッセージが表示されます。そのメッセージは、Soomla_CoreRunner.py ファイルの 31 行目と、Soomla_StoreRunner.py ファイルの 32 行目に問題があることを示しています。その行には同じコード行があります
pbx_file_path が間違っているようです。pbx_file_path の構築方法は次のとおりです
それで、それを修正する方法は?なぜエラーが発生するのですか?
ios - What are the ways to clear out Xcode linker settings?
My question:
Is it possible for Xcode (7.2.1) to erroneously retain instructions to link a framework that is no longer anywhere in the project? If so, how can this be solved?
My problem:
I'm trying to compile an iOS project using Cocos2d-x v3.10 and the latest versions of the Soomla modules, particularly Soomla Profile. Other Soomla modules worked before I implemented Profile, but as soon as I add -lSoomlaiOSProfileFacebook
as a linker flag, I get a compile-time error:
I'm thoroughly confused by this, as FBSDKCoreKit
is a framework used in Facebook's iOS SDK version 4.0 and above, and Soomla Profile is only configured to use 3.0 (and therefore shouldn't be asking for FBSDKCoreKit
). I have the FacebookSDK
framework version 3.23.3 integrated into the project. There is nothing in my project that should be referencing or asking for FBSDKCoreKit
.
My only possible explanation is that at one time I did have FBSDKCoreKit
in my project before I understood that Soomla wouldn't work with it, and I successfully triggered a couple actions that were registered in the Facebook Developer portal (this was NOT done using Soomla commands, and this was done before the -lSoomlaiOSProfileFacebook
library was linked). I feel like Xcode may be hanging on to some memory of FBSDKCoreKit
for some reason, even though the framework has been completely removed along with all references.
To sum: Soomla should be looking for FacebookSDK
, not FBSDKCoreKit
.
Things I have tried:
- Erasing the entire project and cloning a git commit from before implementation of Facebook was ever attempted
- Erasing Xcode derived data (from both within Xcode and directly from Finder)
- Cleaning the project
- Deleting the Facebook SDK and reinstalling
- Deleting all Soomla modules and reinstalling by 1) removing references to Soomla projects and libraries from the project, 2) deleting Soomla modules from Cocos2d-x directory and replacing them with freshly downloaded versions (this includes the library referenced by
-lSoomlaiOSProfileFacebook
), re-adding them to the project (both Xcode project files and static libraries)
All of these have been tried multiple times, and I have at least once done every step before a compile attempt.
I am convinced there is nothing in the project that should be asking for FBSDKCoreKit
, which makes me wonder if this is an Xcode issue. Are there any next steps for a problem of this nature?
References
- Paste of the compile error output
- Post on Soomla forums regarding this issue. This post also includes confirmation that the
FBSDKCoreKit
library isn't in my project.
I will happily include any more information you all feel is relevant. Any feedback or troubleshooting tips would be happily appreciated.
unity3d - Unity: Soomla を使用して Facebook にログインすると、Facebook SDK は常にブラウザーで開かれます
Soomla コア バージョン: 1.3.1 Facebook SDK バージョン: 7.2.2 Unity: 5.3.3
UnityゲームからFacebookにログインしようとしています(SoomlaProfile.Login(Provider.FACEBOOK);を使用して)
問題は、Facebook アプリではなく、常に Safari でログイン画面を開くことです。
shareDialogMode の設定 = ShareDialogMode.NATIVE; MobileFacebook.cs 内では役に立ちません。デフォルトでは自動でしたが、アプリではなくブラウザが開きます。Facebookアプリがインストールされています。
どうすれば修正できますか?Facebookアプリがインストールされている場合は、そのアプリを開いてログインを実行する必要があります。