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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - エラー SOOMLA GoogleIabHelpe アイテムを消費できません。トークンなし
私はandroid.test.purchaseで試したcocos2dxアンドロイドでsoomlaフレームワークを使用していますが、うまくいきました。しかし、実際の購入品で確認すると、まったく機能しません。そして一度だけ購入しましたが未管理品です。
コードの一部を次に示します。 アセットの購入:
イベントハンドラ:
これは、成功したときにコールバックする関数です。
ストアシーン:
これは購入のための呼び出し方法です:
ios - Soomla + Cardboard = xCode のリンカー エラー
Google Cardboard SDK とソーシャル ネットワーク機能用の Soomla を使用してアプリを開発しています。
soomla と FB SDK をプロジェクトに追加してから、厄介なリンカー エラーが発生しました。
アーキテクチャ arm64 のシンボル: "gvr::CreateMainApp__EXPECTED_EXACTLY_ONE_VR_MAIN_APP_STATEMENT_
この問題を解決する方法を知っている人はいますか? Soomla をメインのアプリ アクティビティにする必要がありますか?
私はこれで何日も立ち往生しています.....
unity3d - 「お求めの商品はご購入いただけません」
このエラーに関するさまざまな記事で述べられていることをすべて実行しました。テストアカウントを追加しました。プロジェクト コードを変更するときに、バージョン コードをアップグレードしています。ログ ファイルにこの購入エラー
D/Finsky﹕ [1] PurchaseFragment.handleError: Error: PurchaseError{type=3 subtype=4}
が表示されますが、どこを間違えていますか? また、アプリケーションのデータを削除してクリアし、バージョン コードをデフォルトの 1 に設定しました。これが私のユニティコードです
そして他のファイルは
製品名、ID、説明は Google Play 開発者コンソールと同じで、アイテムはアクティブです。これは no_ads アイテムに対してのみ行っています。