問題タブ [soundeffect]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
game-maker - ゲームメーカー 効果音のオン/オフ
すべての sfx をオン/オフする設定を持つゲームを作成しています。私はこれらのsfxを持っています: snd_hover, snd_click, and snd_back
. これらの sfx は、ホーム画面から自動的に再生されます。私はこれらの機能を試しました:
しかし、すべての sfx はまだ再生されています。私は作ろうとしました:
しかし、すべての sfx はまだ再生されています。私は何をすべきか?可能であれば、ドラッグイベントの回答をお願いします。
android - android:soundeffectsenabled は電話のグローバル設定を上書きしますか?
ボタンがあり、設定しandroid:soundeffectsenabled="true"
ました。onClick()
しかし、これはメソッドで呼び出す効果音をトリガーしません。
そのため、ボタンやその他のビューにこの属性を使用することに疑問を抱いていました。
たとえば、Whatsapp は、MediaPlayer
. これは、HTC One M-8 がどのように機能し、MediaPlayer を通過するすべてのものに対して BoomSound アイコンが表示されるかでわかります。
これに関するアイデアはありますか?
ありがとう!
c# - 動画から効果音を取る
デジタルタイピングの効果音が欲しいのですが、数字を入力すると動画の背景に効果音が流れます。このビデオから取る?
0:50 から 1:15 までの効果音
www.youtube.com/embed/kIXNpePYzZU
c# - サウンドがロードされているにもかかわらず、SoundEffect.Play() が NullReferenceException をスローしている
わかりました、私は本当に奇妙な問題を抱えています。私は今、C#/MonoGame (Linux 上) で簡単なゲームを書いています。をプレイしようとしていSoundEffect
ます。私が呼び出すときPlay()
(メソッドに適切にロードされていてもLoadContent()
)。NullReferenceException
メッセージで を投げていますObject Reference not set to an instance of an object
。
コードの構造は次のとおりです
audio - Unity 3D サウンドが小さすぎる
2D プラットフォーマー ゲームの 3D 環境で効果音を動作させようとしています。
問題は、サウンド エフェクトで [空間ブレンド] オプションを 3D に設定すると、非常に静かになりますが、2D にしておくと、部屋全体で同じ音量で再生されることです。
この問題に対するすべての回答では、Spatial Blend オプションを 2D にしておくことを推奨していますが、実際には、カメラ/キャラクターの位置に応じて異なる音量レベルで効果音を聞きたいと思っています。
swift - 効果音が歪む?
ゲームのようなゆるい鳥を作成しました。
ゲーム中に画面をタッチするたびに、
ゲームプレイ中に、このサウンドが一定時間ランダムに歪むことに気付きました。また、鳥がコインを集めるときの音も歪めます。最終的には正常に戻りますが、常に発生しているようです! たまに音が出なくなる!
誰もこの種の問題を経験したことがありますか?