問題タブ [soundeffect]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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silverlight - SoundEffect silverlight 5 を使用してリアルタイムでマイク サウンドを再生する

Silverlight 5 で効果音と audiosink を使用してマイクの音をリアルタイムで再生しようとしていますが、ここで音が途切れてしまうのは、私が使用したコードです

ヘルプまたは代替手段はありますか?

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audio - 音の乗算の効果

2 つの異なる音を乗算すると、どのような効果が得られますか? 2 つの異なる曲、またはインストゥルメンタルの 1 つのトラックとボーカルの 1 つのトラックのように、どちらも一定ではありません。

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xna - XNA サウンド効果によりシステムが大幅に遅くなる

非常に便利なビギナーズ チュートリアルを実行しました。http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/series2d.phpそして結果にかなり満足しています。

ただし、効果音に 3 つの .wav ファイルを使用すると、ゲームの速度が大幅に低下することに気付き、次のコードを適用しました。

これは、ボタンが押されたときに起動サウンドエフェクトを再生します。更新メソッドはこれを 1 秒間に 60 回チェックしますが、ボタンをすばやく押すのは難しいため、1 回だけ再生するようになりました。

ただし、それでもゲームの速度が大幅に低下します。これは明らかに理想的ではありません。

明らかに、私はこの特定のゲームで何もしようとはしていませんが、将来のプロジェクトのためにこの問題を解決する方法を知りたいと思っています。

乾杯ライアン

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flash - Actionscript で MXML サウンドエフェクトを再生する

MXML コンポーネントの Declarations に SoundEffect があり、それを Actionscript で再生すると、サウンドが再生されません。

アクションスクリプトコード:

もしそうなら、Actionscript で mx:SoundEffect を再生する方法はありますか?

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iphone - Cocos Denshion: 音楽に合わせて効果音を鳴らす

私は音楽ゲームを作っています。ユーザーが音符を押すと音が出ます。ユーザーがボタンを押すとすぐにサウンドが再生される必要があるため、ユーザーは音楽に間に合っているかどうかを判断できます。ただし、特にノートプレスが速くなると、音が遅れているように感じます。

バックグラウンドの .m4a 音楽ファイルは AVAudioPlayer で再生されます。currentTime プロパティにアクセスできるので、Cocos Denshion よりもこれを使用することにしました。私は間違っているかもしれませんが、CocosDension でこれにアクセスできるとは思いません。

非常に短い (1 秒未満) .wav ファイルを作成しました。init で効果音をプリロードします。

次に、効果音を再生するために、CCTouchesBegan で次のように呼び出します。

その後、コードを呼び出してユーザーのタイミングを決定し、ポイントを授与します。遅れている理由、または音楽に合わせて効果音を再生するより良い方法はありますか?

編集:最近、いくつかのことを試しましたが、結果はありませんでした。まず、曲の適切なタイミングで音を鳴らしてみました。まだラグがあったので、タッチイベントが遅いとは思いません。また、3 つの異なるサウンド ライブラリを試しました。

しかし、シミュレーターで走ってみると、ラグがないように見えました。誰にもアイデアはありますか?私は無知で、その主要な機能を本当に理解することはできません...

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vb.net - WP7 play Raw data in SoundEffect

I read a file and can play it

Now I've tried to modify the data. But I am not successfully. If I read the same file by using a IO.MemoryStream (I see there are the data included), the API fails on

With error on strmAudio.

InvalidOperationException

As far as I see, the IO.Memorystream cannot be played, even if it has the Wave header included or not. Can you confirm or have I bad Wave header?

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java - ボタンをタッチしたときに効果音を有効にするにはどうすればよいですか?

を実装するOnClickListenerと、ボタンをクリックすると効果音が鳴ります。サウンドエフェクトを実装している間、OnTouchListenerそれに触れても機能しません。では、実装時に効果音を有効にする方法はOnTouchListener

編集:

クリックアプローチを使用する場合のコードは次のとおりです。

感動的なアプローチを使用する場合のコードは次のとおりです。

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c# - XNASoundEffectInstanceがそれ自体で再生できるようにする

基本的に、ゲーム内で2つのアイテムが衝突したときに再生される効果音があります。一部のアイテムは非常に接近しているため、効果音をすばやく連続して再生する必要がある場合があります。

SoundEffect.Play()を使用すると、これは機能します。ただし、ガベージコレクションを節約するために、インスタンスを使用したいと思います。残念ながら、これは、最後のインスタンスの再生が終了するまでインスタンスが再生されないことを意味します。これは私が求めていた効果ではありません。この機能を上書きする方法はありますか、それとも昔ながらのSoundEffectに戻らなければなりませんか?

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java - Javaにはどのオーディオ形式を使用する必要がありますか?

効果音を追加したいJavaベースのゲームを作っています。私は検索して、自分自身がもっと混乱していることに気づきました。コーディングはファイル形式ごとに異なることを私は知っています。いくつかの音が必要です-どのフォーマットでも構いません。だから私に最も簡単なファイル形式を提案してください。コードスニペットは非常に役立ちます。

効果音を提供する最も簡単な形式と方法は何ですか?

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c# - WindowsPhone7のループ音

ボタンを押すと音がループし、同じボタンをもう一度押すと音が止まろうとしています。同時に再生されている(すべてがループしている)複数のサウンドがあります。すべてのサウンドは、任意の順序で開始および停止できる必要があります。

私の問題?

1つのボタンを押すと、サウンドは正常にループし、ボタンをもう一度押すと停止しますが、1つのボタンを押してから(1つのサウンドがループしている)、別のボタンを押すと(両方のサウンドを同時に再生するため)それから最初の音が止まります、そして私は私の人生のためになぜ理解することができませんか?

私のコード:

どうもありがとう、

ジェイク