問題タブ [soundeffect]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - 速度に対する車の音は?
速度に応じて車の音程を変更する必要があります。現在、私は答えの解決策を使用しています: https://answers.unity.com/questions/1067016/car-engine-sound-code-unity5car-engine-sound-code.html
これによると、開始pitch
は0
私のcurrentSpeed
Ieに従って変化します- currentSpeed
/topSpeed
私の現在speed = topSpeed
の場合pitch
はそうなり1
、それは良いアプローチですが、私の場合は音を再生しますが、車が到達topSpeed
すると音の再生を停止し、二度と再生しませんブレーキをかけてゼロスピードから発進しても
私は初中級者なので、車の剛体がキネマティックであるためだと思いますが、正しい理由と解決策はわかりません。
swift - デフォルトの SystemSoundID のリスト
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID(****))
Apples SystemSounds の既存の ID のリストが必要なため、実装しようとしています。さまざまな投稿を検索すると、GitHubでこれが見つかりました。このリストには、私の目的にぴったりのサウンドが見つかりませんでした。このリポジトリは 2013 年以降更新されていないため、最新かどうかはわかりません。より最新の SystemSounds のリストがあるかどうかを知りたいです。