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windows-phone-7 - WP7 XNA での SoundEffect 再生の開始時と終了時のクリック
このサウンド ファイルをループしています: http://engy.us/misc/ThrusterLoop.wav。Windows では任意の数のプレーヤーで完全に再生されますが、XNA で SoundEffect としてロードすると、再生の開始時と終了時にこれらの迷惑なクリック音が発生します。
しばらくループすると、途中でこれらの迷惑なクリックは発生しません。スタンドアロンのサウンドとして再生すると、開始時にクリック音がします。エミュレーターと物理デバイスの両方でこれをクリックしています。
なぜこれを行うのですか?サウンド ファイルに何か問題がありますか? これは 16 ビット ステレオ 44.1 kHz PCM WAV ファイルで、かなり標準的なものだと思います。
(edit2) XNAで再生した音をキャプチャーし、元の波形と比較しました。見てみましょう:
http://engy.us/pics/Waveform_Original.png
http://engy.us/pics/Waveform_EmulatorXNA.png
その再生で何かがかなり台無しになっています!2 つの大きな振幅の変化は、私が聞いたクリック音だったに違いありません。最初のビットをややスクランブルするようです。沈黙をスクランブルするとクリックが発生しないため、最初に沈黙を置くことはおそらく一部の人々を助けました.
ios - iOS SoundEffect で音量を管理するにはどうすればよいですか?
リンゴのサンプルのテクニックを使用して、録音済みのサウンドを再生しています。
これは機能しますが、結果のサウンドは意図したよりもはるかに大きくなります。これは、デバイスの音量の問題ではありません。音自体が増幅されているようで、サウンドエディタで原音の振幅を変えてもiPhoneの再生音量は変わらない。オリジナルのサウンドは SoundEffect によって増幅されているため、ピーク ボリュームはシステムの標準に適合していると思いますが、それはまさに私が望んでいないことです。
事前に録音されたサウンド サンプルのサウンドの音量を設定するにはどうすればよいですか?
c# - C# Surface (WPF) / 効果音 -> 辞書
Microsoft Surface アプリケーションにサウンド エフェクトがないため、辞書にサウンド ファイル (.wav) を含む「サウンド バンク」を構築しようとしました。
サウンドファイルは短いです。
パス = ファイルへのパス
私の「サウンドバンク」:
複数のサウンドを再生しようとすると (on_button_click)、サウンドが遅延するか、単に再生されません。
SoundPlayer と MediaPlayer は、再生された他のすべてのサウンドを停止するため、適していません。
ios - Xcodeのベストオーディオプラクティス
アプリ内で音声プロンプトを作成するためのベストプラクティスは何ですか?音声のさまざまな部分を一緒に追加して質問をしますか?
元。「」+「foo」とは何ですか?「」+「バー」とは?
AudioServicesPlaySystemSound()を使用するaudiotoolボックスを使用して「AudioQueue」オブジェクトを開発しましたが、完全に機能しています。アラートシステムを介してこのタイプのオーディオを再生することに何か問題がありますか?もしそうなら、私の選択肢は何ですか?
ありがとうございました
c# - C# を使用してオーディオ ファイルのピッチを増減する
オーディオ ファイル (.m4a、mp4 など) のピッチを上げ下げしたい。
Visual Studio 2008 と .NET Framework 3.5 を使用しています
MSDNから次のリンクを試しましたが、まだ成功していません
上記のリンクでは、をインポートした後でも、およびクラスMicrosoft.Xna.Framework.Audio
が認識されません。SoundEffectInstance
SoundEffect
この問題の回避策はありますか?
windows-phone-7 - Nokia Lumia 800 での WP7 XNA の音楽とサウンドの問題
Windows Phone 7 OS 向けの最初のゲームの開発がほぼ完了しました。残念ながら、かなり厄介な問題に遭遇しました。BGM と効果音を同時に再生するだけの簡単な作業では、効果音の再生に深刻な歪みが生じ、全体的な結果はひどいものになります。これは、電話のスピーカーから音が出るときです。
ただし、ヘッドフォンを使用すると、すべての問題が解消されます (つまり、歪みはまったくありません)。HTC HD7 でも同じコードを使用していますが、スピーカーにもヘッドフォンにも問題は見られません。
効果音は MP3 @ 48kbps で、音楽も MP3 @ 96kbps です。
私がすることはすべて次のとおりです。
LoadContent で:
最後に、soundInst.Play() を発行するだけです。
ただし、音楽を再生しない場合、効果音は問題なく再生されます。
繰り返しますが、これは私の Nokia Lumia 800 でのみ発生するようですが、HTC HD7 では問題ないようです。しかし、おもしろいことに、私が Lumia 800 でプレイしているほとんどのゲームでは、この音楽/効果音の問題に気付いていません (他の 1 つのゲームでしか気付いていませんでした)。
ボリュームもつけて遊んでみましたがダメでした。音楽の音量が 0 の場合でも、効果音が正しく再生されません。
結論として、音量に関係なく、音楽の再生を完全に停止した場合にのみ、効果音は正しく再生されます。
何か案は?
前もって感謝します!
c# - このオーディオがWindowsPhone7で再生されないのはなぜですか?
Silverlight for WindowsPhone7アプリでオーディオを再生しようとしています。ビルドアクションがリソースに設定されたMP3オーディオファイルがあります。サウンドを再生するには、次を使用します。
このコードは、SoundEffect.FromStreamメソッドでInvalidOperationExceptionをスローします。
audio - XNA サウンドエフェクトが再生されない
いくつかのチュートリアルに従いましたが、うまくいきませんでした。無料のサンプルを使用して、単純な .WAV サウンド エフェクトを XNA に追加しようとしています。サウンドに次の名前を付けました。
そして、コンテンツを次のようにロードしました:
しかし、ボタンを押してプレイを追加することになると、テストに行くと、エラーがなくてもまったく音が出ないか、ゲームがロードされてプレイ可能ですが、サウンドエフェクトが機能していません。
これは私の変数名です:
これは、loadcontent メソッドでそれらをロードする方法です。
これは、F5 キーを押してゲームを実行したときに音を割り当てようとしているコントロール ボタンの 1 つです。キーまたはボタンを押してもまったく音がしません。
c# - Microsoft.Xna.Frameworkを使用してwmaファイルをSoundEffectとして読み込もうとしたときにInvalidOperationExceptionが発生しました
WMAファイル(DRMなし)をサウンドエフェクトとして読み込もうとすると、無効な操作例外が発生します。私のコード:
この行でエラーが発生しましたSound = SoundEffect.FromStream(SoundFileInfo.Stream)
WAVファイルは問題なくロードできます。元のWMAファイルのサイズは352KBであるため、WMAファイルをWAVに変換したくないのですが、WAVファイルに変換すると、そのサイズは1788KBに増加しました。
c# - 効果音が鳴っているか確認する方法(BGソングをループする)
これが私が現在ローリングしているセットアップです。これを考えると、_BGMusic SoundEfectがいつ終了したかをどのように知ることができますか?私は1秒間に数回循環するゲームループを実行していますが、最終的にはこの曲をループさせたいと思っています。