問題タブ [sphero]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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sphero - Sphero 開発者向けの共通コーディング言語は?

Sphero を見つけたばかりで、この小さなボールが大好きなので、アプリを開発したいと思っています!

Sphero のアプリ開発者のほとんどが使用している共通のコーディング言語はありますか?

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c# - C# で Sphero-Ball Windows アプリケーションの開発を開始するには?

Sphero 2.0 ボールを持っています。

それを Windows 7 に接続し、ボール用のアプリケーションの開発を開始するには何が必要ですか (できれば C# で)。

Bluetoothで接続してみました。ボールを「ペアリング」している間、赤、緑、紫に点滅し始めました。しかし、Windows は適切なドライバーが見つからないと言ってきました。

Sphero の開発者が HowTo の開発に貢献できれば素晴らしいことです。

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android - Sphero Android は SpheroConnectionView をインスタンス化できません

Sphero Android SDK を学び、公式チュートリアルに従っています。まず、RobotLibrary.jar をプロジェクトに正常に追加しました。コンパイル エラーは発生しませんでした。次に、次のように SpheroConnectionView をレイアウト ファイルに配置します。

次に、次のコードを MainActivity.java に追加しました

通常の Sphero 接続ビュー (かなり単純なコード) が表示されることを期待していますが、次のような例外がスローされます。

02-25 15:15:53.161: E/AndroidRuntime(1241): java.lang.RuntimeException: アクティビティ ComponentInfo {com.ecem.spheroblank/com.ecem.spheroblank.MainActivity} を開始できません: android.view.InflateException: バイナリXML ファイルの 7 行目: クラス orbotix.view.connection.SpheroConnectionView の拡張エラー

完全なスタックトレースは次のとおりです。

どうすれば修正できますか?

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windows - Windows 8.1 での Sphero 接続の問題

背景: 私は大学 1 年生のアマチュア プログラマーです。私たちは現在、Sphero を利用して、より収益性の高い製品の新しいターゲット市場を開拓するプロジェクトを行っています。プログラミングに興味を持っているのは私だけだったので、4 人のチームの中で唯一のプログラマーに選ばれました。

質問: ラップトップで Bluetooth 経由で sphero に接続すると、作成したコードを実行しようとするまではすべてうまくいきます。球体が接続されていないことに気付くより。「デバイスの表示」に移動すると、Sphero はそこにありますが、そのステータスは「接続されていません」です。どうすればこれを修正できますか?

私が試したこと: 1.) ドライバーの再ダウンロード/更新 2.) デバイスのアンインストール/再インストール 3.) 再起動

あなたが与えることができるどんな援助も素晴らしいでしょう!どうぞよろしくお願いいたします。

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sphero-api - 現実を拡張したSPHERO

vuforiaでspheroを使ってみました。しかし、Bluetooth接続後、黒い画面が表示されます。sphero は問題ありませんが、vuforia だけでは動作しません 誰か 2 つの SDK を一緒に使ってみましたか?

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sphero-api - Sphero はどのように速度を計算しますか?

Orbotix の製品である Sphero には、その速度を計算する機能があります。これはどのように行うのですか?オーブの回転によるものですか、それとも速度を導出できる別の内部コンポーネントがありますか?

注: x および y ベクトル コンポーネントに分離できます。

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ios - Unity 4.3.4 + Sphero プラグインが含まれているサンプル シーンを使用するとクラッシュする

Unity 1.5 用の Sphero プラグインを使用して Unity 4.3 から iOS アプリを構築しようとしていますが、含まれている 3 つのサンプルのいずれかを使用しようとすると、アプリが Sphero に接続されるとすぐにアプリがクラッシュします。

以下は、Xcode から取得したエラー メッセージです。

void _UIPerformResizeOfTextViewForTextContainer(NSLayoutManager *, UIView *, NSTextContainer *, NSUInteger)() でのアサーションの失敗、/SourceCache/UIFoundation/UIFoundation-264.8/UIFoundation/TextSystem/NSLayoutManager_Private.m:1510

キャッチされていない例外 'NSInternalInconsistencyException' が原因でアプリを終了しています。理由: 'メイン スレッドでのみ実行してください!'

また、建物設定のその他のリンクフラグに以下を追加してみましたが、問題は解決しませんでした。

-all_load

iPhone5s、Unity 4.3.4、Xcode5 で iOS7 を使用しています。どんな提案でも大歓迎です。

ありがとうございました!

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ios - Sphero のエラー - iOS

iPad でアプリケーション (Sphero に接続) を実行しようとすると、22 個のエラーが発生しました。