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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - Objective-C スプライト クラス (iPhone SDK)
さて、手始めに、私はObjective-C(一般的にC)に非常に慣れていません。私はプログラミングに慣れていませんが、これまでのところ移行はシームレスであることがわかりました。iPhone でゲームを開発するために、オンラインで見つけた Sprite クラスを実装しようとしていますが、多くのエラーが発生します。例えば...
size は合成された CGSize オブジェクトであり、image は合成された UIImage オブジェクトです。どちらも Sprite.h ファイルで宣言されています。私が得ているエラーは、「この割り当てには互換性のない型があります」です。どんな助けでも大歓迎です。すべてのエラーは CoreGraphics 関数 (CGRectMake、CGSizeMake、CGRectIntersectRect など) に関係しているため、エラーは #include などの単純なもののように感じます。クラス全体をここに投稿する必要があるかどうかはわかりませんでしたが、リクエストがあれば喜んで投稿します.
c++ - directx10 のスプライトとテクスチャ フィルタリング
スプライトを操作するときに異なるテクスチャ フィルタリングを設定することはできますか?
arrays - 配列cocos2dからのスプライトの再参照
通常、cocos2dのレイヤーにスプライトを追加するときは、各スプライトのレイヤーのインターフェイスへのポインターを追加して、そのレイヤーで参照できるようにします。ただし、現在はforループを使用してスプライトの配列を作成しています。
これらの作成されたスプライトをどのように参照できますか?
javascript - FireFox 3.5は画像スプライトを繰り返しフェッチします-防ぐ方法は?
編集:Mozillaはバグを修正しました。このスレッドは死んでいます。
編集:これはMozillaのバグです。このスレッドを参照してください:https ://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id = 501853
ここに画像に使用するスプライトがあります:http://www.trailbehind.com/site_media/images/sprite.png
FireFox 3.5では、マップにアイコンをレンダリングするたびにスプライトがフェッチされるようです。このページを読み込んだり、マップをパンしたりすると、Firebug Net Panelで動作を確認できます:http://www.trailbehind。 com / node / 1148091 /
以前はInternetExplorerでこれと同様の問題が発生していましたが、最終的にはSafari 3/4、FF 2/3、およびIE6/7/8でこれが機能するようになりました。さて、FF3.5で何かがおかしいです:(
このコードをドキュメントのに入れて画像をprec-cacheしようとしましたが、役に立ちませんでした。
後でマップマーカーを作成する(そしてスプライト画像を再度フェッチする)コードは次のとおりです。それはGMapsに関連している可能性があります-左側に各アイコンや他の画像を描画するためのスプライトをフェッチしていないようです...マップだけです。
iphone - cocos2dスプライトcontentSize問題
spriteWithFileメソッドを使用してスプライトを定義し、120px x30px.pngを提供します
これをレイヤーに追加して配置すると、画面上に表示されるはずの場所になります。
ただし、contentSizeがないようです。次のNSLogステートメント:
次のように読み上げます。
私は何かが足りないのですか?それは120.000000×30.000000であるべきではありません
どんな助けでも大歓迎です。
よろしく、
リッチ
c - SDL テクスチャにカラーキーを使用できないのはなぜですか?
基本的な SDL 1.3 機能をテストするために、この単純な C プログラムを作成しました。すべてが機能しますが、小さな問題が 1 つあります。カラーキーは変換されません。パレット インデックス #0 が背景色である 8 ビット PNG スプライト ファイルを読み込んでいます。スプライトのみが表示されることを期待していますが、背景色を含む画像全体が表示されます。
何が起こっているのか、それを修正する方法はありますか? これは Visual C++ 2005 で書かれています。
編集: これは SDL_CreateTextureFromSurface のバグが原因であることが判明し、パッチを提出することになりました。
iphone - OpenGL iPhone スプライト シート
幅と高さが異なる画像のスプライトシートがあり、座標があります。特定のスプライトのみをレンダリングする必要があり、それを行う方法を考えています。誰でも私を助けることができますか?
css - msbuild を使用して CSS スプライトを作成しますか?
ツールや、既存の Web サイトの画像から CSS スプライトを生成するプロセスの概念や、ビルド プロセス中に CSS を見た人はいますか?
手順は次のようになると思います。
- 画像ディレクトリを歩く
- そのディレクトリ内のすべての画像から単一のスプライト ファイルを作成する
- 画像ごとに
- その画像を使用してCSSクラスを見つけます
- css クラスを更新して新しいスプライト ファイルを使用する
私はasp.netを使用するので、msbuildの何かが素晴らしいでしょう。しかし、私はそこに近づいてもほとんど見つけていません。