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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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javascript - Three.js の補間サーフェス

皆さん、こんにちは。

Three.js に属するサーフェスについて質問があります。たくさんの Vec3 ポイントがあり、それらを介してサーフェスを補間したいと考えています。検索中に、ベジエ ( three.js ベジエ- 線としてのみ) と、検索しているように見えるものに出くわしました: three.js Nurbs。コードを再構築しようとしましたが、ドキュメントはひどいもので (このようなページ)、コードを再構築してもすべてがどのように機能するかわかりませんでした...

そこで質問です: 計算された点から形状を取得する簡単な方法はありますか? (補間されていなくても、私はまだ幸せです)。

君たちありがとう!

マット

編集:達成したいのは表面プロットです。http://acko.net/blog/making-mathbox/に出くわしましたが、私のニーズには大きすぎます...

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math - 4 つの境界曲線から双三次クーン パッチを作成する

4 つの境界曲線 s1(u), s2(u) q1(v), q2(v) から s coons patch surface を作成したい

方程式は次のとおりであることを知っています (プレゼンテーションからのスクリーンショットを追加)。

ここに画像の説明を入力

ここに画像の説明を入力

ここに画像の説明を入力

完全に理解されていない方程式のいくつかの部分があり、適切な説明が見つかりませんでした。

  1. s1(u,v) において、p1v(u) と p2v(u) の意味は何ですか? s2(u,v) の q1u(v) と q2u(v) も同様です。

  2. A 行列で、A00(u,v)..A11(u,v) の意味は何ですか。p1、p2 が u のみの関数であり (v ではない)、q1、q2 が v のみの関数である場合、これらのパラメーターの値はどうなるでしょうか。

この問題について何か助けていただければ幸いです。

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matlab - Matlab でアニメーション化されたサーフェスで照明が維持される

Matlab で回転する球体をアニメーション化しようとしていますが、球体の照明も一緒に回転します。代わりに、照明が座標系に固定されたまま、球体を回転させたいと思います。私のコードが現在生成しているもののgifは次のとおりです: Animation。そして、ここに私のコードがあります: