問題タブ [tiling]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
image - UIImage のスケールとタイル
画像がスケーリングされ、タイル化されているように、UIImageView に UIImage を表示することは可能ですか?
たとえば、実際の解像度の 2 倍にスケーリングする必要がありますが、UIImageView のフル サイズでタイル表示します。
これは実行可能ですか?
linux - Bashは*で数値的にファイルを列挙します
各ディレクトリにアクセスし、imagemagick を使用してそれらをモンタージュし、ゲーム用のタイルを作成するスクリプトを作成しました。
* : を使用すると順序が保持されるためim_0001.png, im_0002.png...
、画像に次のような名前を付けるとうまく機能しますが、誰かが次のような画像名を付けた場合は失敗します: im_1.png, im_2.png
, ..im_10.png
前に来im_2.png
て順序が失敗するためです。ファイル名を常に手動で修正するのは簡単ではありません。ファイル名を列挙する方法はあります*
が、強制的に番号順を使用することはできますか? sort 関数にその機能があることは知っていますが、スクリプトでそれを行うにはどうすればよいですか? ファイル名には構造がないため、これを実現する方法に興味があります。
three.js - three.js テクスチャのタイリング
拡散反射光、鏡面反射光、および法線マップでこの例を見つけました。
テクスチャが球体に表示されるようになりましたが、一度しか表示されません。表示されるテクスチャのタイルがさらに必要で、挿入しました:
しかし、それは機能しません、誰か手がかりを持っていますか?
よろしくお願いします
uiimage - 別の画像からタイル化された UIImage を作成する
ソース画像があり、これを使用してさまざまなサイズのタイル画像を作成したいと考えています。
を使用してビューでこれを達成できることはわかっていますcolorWithPatternImage:
が、出力をUIImageとして欲しいです。
最初に必要なサイズの UIView を作成して、これを試しました。
次に、このビューから UIImage を作成します。
これは、非常にメモリを集中的に使用するアプローチであることが判明しました。この結果を達成するためのより最適化された方法はありますか?
c++ - SDL タイリングの状況
私は TBS のゲームを作っていますが、少なくともそうしようとしています。そこで、lazyfoo.net のチュートリアル(レッスン 29)に従って、タイル化された環境を作成し、途中で独自の変更を加えることから始めました。
コンパイルしようとするたびに、2 つの主なエラーが発生します。
これがソースコードです。問題が画像や地図にないことは確かです。コード:
c++ - キャッシュ ミスのループ タイル最適化 openmp
ループ タイルの最適化に従って、キャッシュ ミスを最小限に抑えることができる人がいるかどうか疑問に思っています。私は 4 つの 4000x4000 浮動小数点行列の乗算に取り組んでいます。
マシンには、L1 128kb、L2 1Mb、および L3 8Mb の値を持つ 3 つのレベルのキャッシュがあります。
4 つのネストされたループがあり、完全にネストされていません。
c++ - opengl、タイル間の黒い線
整数値 (1、2、3 など) に変換すると、タイル間に黒い線がなく、きれいに見えます。しかし、それが非整数 (1.1、1.5、1.67) に変換されると、各タイルの間に小さな黒っぽい線ができます (サブピクセル レンダリングによるものだと想像していますよね?) ...そして、きれいに見えません。 =P
それで...どうすればいいですか?
ちなみに、これは私の画像読み込みコードです:
私も使ってみました:
と:
ここに私の画像描画コードがあります:
OpenGL 初期化コード:
問題のスクリーンショット: