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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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html - 画面に沿って 150x150 の正方形の div を作成する方法

*そして、前の各行を埋めるときに新しい行を開始するには?
これはうまくいくはずですが、私にはうまくいきません
.html:

これにより、ページに3つのボックスが確立されました

CSS:

css は、それらが適切な場所にあるかどうかを判断できるように、整列して黒くするように指示する必要があります。
何か追加する必要がありますか? この結果を達成するための別の方法を考えられますか?

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java - OpenGL での 3D シェイプ上のサブテクスチャのタイリング

小さなテクスチャのグリッドであり、このアプリケーションでは個々のファイルに分割できないテクスチャがあります。モデルの上にこれらのサブテクスチャを並べる必要があります。

ジオメトリの分割は機能しますが、シーンの複雑さが増し、細い三角形が生成されると視覚的なアーティファクトが発生する可能性があります。

実行時にオリジナルからコピーされた新しいテクスチャを割り当てることは機能しますが、テクスチャ メモリの使用量が増加し、プライマリ テクスチャが変更された場合 (このアプリケーションでは検出できません)、古いデータが含まれます。

サブテクスチャを直接バインドして OpenGL タイリングを機能させる方法が本当にない場合、次善の方法は何でしょうか?

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x11 - 子供に優しいタイリング ウィンドウ マネージャー

ucblogo娘 (4 歳) が同時に実行してタートルのグラフィックを表示できるタイリング ウィンドウ マネージャーを探しています。

少し背景:

Ubuntu/Debian にはパッケージucblogoがあり、コンソールから、またはグラフィカルに X 内から実行されます。X 内から実行すると、他のshowturtleコマンドに加えて、ロゴタートルを表示するコマンドが可能になります。タートルは独自のウィンドウに表示され、入力には独自のウィンドウがあります (通常はxterm ucblogoそこから開始されます)。showturtleグラフィックウィンドウは、ロゴコマンドが発行された後にのみ「開始」されます。最初からありません。ラズベリーのこの部分的なスクリーンショットを参照してください (カメは表示されていませんBXLogo。右側のウィンドウにあります)。

スクリーンショット1

セットアップ全体は今のところラズベリー pi の下で実行されていますが、私が横たわっている彼女自身のネットブックを彼女に渡したいと思います (はい、「監視」下でのみ使用されます ;)。

ウィンドウ マネージャをタイリングするという概念は、私には少し奇妙ですが、両方のウィンドウを表示できるタイリング ウィンドウ マネージャを探しています。text.input ウィンドウから始めて、グラフィックを含む 2 番目のウィンドウが上にあるはずです。

上記を実行するためにタイリング ウィンドウ マネージャーをセットアップする方法に関する初心者向けのリソースを教えてください (1 つから始めて fullscreen xterm、次に 2 つ目のウィンドウが出現したら、このウィンドウを最初のウィンドウの上または横に並べて表示します)。

私は以前に試したことがありますratposionが、それは手動でのみタイル化されているようで、調べてみましxmonadたが、400メガの依存関係があり、ネットブックにはそれくらいしか空きがありません.

もう少し学歴:

タイリング ウィンドウ マネージャーが必要な理由は、当分の間、すべてのマウス/タッチパッド クラッドを彼女から遠ざけておきたいからです。彼女はすでにユーザー名とパスワードでログインできるので、キーボードを使用するという概念は、マウスの概念に少し近いものです。また、ネットブックの解像度は 800x480 ピクセルしかないため、派手な装飾でスペースを失いたくありません。

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java - IText を使用して PDF のページの途中にコンテンツを挿入する方法

PDF のページの中央にコンテンツを挿入する必要があります。

コンテンツは、動的テーブルまたは画像の場合があります。

私のコンセプトは、最初にPDFを2つの部分に分割し、次に追加する新しいコンテンツを取得して、プレースホルダーフィールドを置き換えることで追加することでした.


Splitting は IText に従って Tiling と呼ばれます。これは同じ例です。 http://itextpdf.com/examples/iia.php?id=116

上記のコードには 2 つの欠点があります。 1. ページが 16 の部分に分割されます。しかし、それは例の一部です。それでも、ファイルを 2 つの部分だけに分割する方法がわかりません。2. 次に、分割されたページが完全なページに変換されるため、その縦横比が乱れます。


再配置コードは別の問題です。

残りのコンテンツは追加モードで並べ替える必要があります。しかし、まだコンテンツだけではなく、完全な新しいページを追加するためのコードしか見つけていません。

プレースホルダーを置き換えて PDF コンテンツを追加するコードを見つけました。


この要件を解決するのを手伝ってください。

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image-processing - Web イメージ タイラーの作成

建設計画に似たものを表すかなり大きな画像を表示し、ユーザーがピンを配置できるようにする必要があります。

これらの画像は非常に大きくなる可能性があるため、ユーザーが必要に応じてズームインしてより良い解像度を取得できるように、画像を並べて表示する Google マップの動作と同様にこれを行いたいと考えています。

私はこれを行うための最良の方法を検討しています。使用される画像は一定のサイズではありませんが、ほぼ同じ球場にあり、およそ 3000-4000 x 3000-4000 ピクセルであり、必ずしも正方形ではありません形。

これをタイル化する最善の方法を見つけようとしていますが、実際にタイル サイズを設定できるかどうか (Google マップのように 256px など) がわかりません。違いを補うために透明度/空白を追加するか、タイリングが完了する前に画像全体を変更し、画像全体に透明度/空白を追加して正方形にすることができると思います。

また、画像を分割する特定の数のタイルを定義することも検討しました。幅 3 タイル、高さ 4 などのタイルで、タイルの必要なサイズをその場で計算するだけです。少なくともこの方法では、透明な塗りつぶしは必要ないと思います。

落とし穴やこれに関する他の方法を提案できる人はいますか?

私はGoogleマップを使用するだけですが、これらのポイントは家のような場所にあり、GISポイントを使用するには細かすぎるため、私がやっていることにはあまり適していません.

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javascript - CSS は、さまざまな高さと幅の div を「入れ子にする」ことで可能な限り小さなスペースにします

こんにちは、さまざまな高さのdivの束を最適な位置に浮かせて、まとめてできるだけスペースをとらないようにしようとしています。vertical-align を上に設定し、すべてを左にフロートさせたインライン ブロックを使用してみました。divは寄り添っていますが(一種)、時々大きなギャップを残しています。css (または必要に応じて JavaScript) を使用して、これらの div を隙間のないタイルのように整理する方法はありますか? (または可能な限り最小のギャップ)

ありがとう

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matrix - 関数を使用して 2D 配列の特定の部分のみを変更する方法は?

転置を実行する関数があります:

配列から特定のサブ配列のみを転置するようにしようとしているので、配列が次の場合:

要素 '5' と arr_size = 2 への double ポインターを渡すと、最終的には次のようになります。

&arr[1][1] を渡そうとしましたが、ダブル ポインターではなくシングル ポインターであるため、うまくいきません。arr_size は動的に決定されます。

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ios - cocos2d の四角いテクスチャで多角形のスプライトを塗りつぶす

cocos2d を使用して、多角形のスプライトを正方形/長方形のテクスチャで塗りつぶすことができるかどうかを知りたいです。メソッドをオーバーライドする必要があると思いますが、drawこれを実現する方法がわからず、オンラインで役立つリソースを見つけることができませんでした。

よろしく

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algorithm - このタイリング パズルを攻略するにはどうすればよいでしょうか。

[SRM 209、Div I の 1000 点問題]

ある段階で、問題は次のようになります。

以下のように、任意の方法で回転できる 3 つの正方形ユニットのブロックが与えられた場合、与えられたサイズの長方形ブロックを埋める方法はいくつありますか。

たとえば、3x4 のブロックの場合、これらのブロックの配置方法は 4 通りあります。実際の解決策ではなく、この問題に対処する方法を探しています。方法の数を見つけるにはどうすればよいですか。それが発生する可能性は非常に多くあり、DP アプローチについてもサブの問題が重複しているとは思いません。

どんな洞察も大歓迎です。

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c++ - SDL - (オフスクリーン) サーフェスのスクロール

C ++のSDLでスクロールグラフィックスプログラムを作成するという概念について頭を悩ませています...たとえば、横スクロールゲームや、画面の解像度よりも大きいマップを使用したトップダウンゲームなどです。

基本的に、すべてのリソースを仮想サーフェスにブリットし、その一部だけを画面にブリットする必要があるという印象を受けましたが、これは機能していないようです。ここに私が使用しているコードの一部があります:

apply_surface のプロトタイプは次のとおりです。

指定されたクリッピングで、指定された x、y でソースを宛先にブリットします。この例では、さまざまなタイルの位置を保持する SDL_Rects の配列があります。このコードは、マスター (実際の画面) に直接ブリットすると機能しますが、「フル」にブリットしてから、その一部をマスターにブリットすると、空の画面しか表示されません。ここで何が欠けていますか?