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c# - パーリン ノイズ関数 (libnoise) をタイルの配列にマップするにはどうすればよいですか?
libnoise の Perlin.GetValue(x, y, z) メソッド (C# ポートを使用) は、入力値が整数の場合、0 を返します。タイルの 2D 配列 (配列のインデックスは整数であるため) をノイズの値にマッピングするにはどうすればよいでしょうか? 3D 地形でさえ、最終的に整数値全体に依存するため、これは私にはほとんど意味がありません。このような 3D ランドスケープを生成している人にとって、地形内のこれらの位置は常に 0 の値に制限されていますか?
編集:私はチャンク システムを使用していることに言及する必要があるため、各チャンクの [32, 32] タイルの配列をループして、パーリン ノイズ値を取得します。ワールド空間のチャンクのオフセットを配列内のタイルの [x, y] 値に追加することで、連続した地形が得られることを期待していました。とにかく、私はこのようなことを試しましたが、それでもノイズ関数からゼロになりました:
編集 2:ノイズ関数の値を 32x32 テクスチャに出力し、それらを並べて配置します。ノイズが生成されていますが、チャンクのオフセットの x 値と y 値の入力を調整しても連続していません。
編集 3:問題が解決しました。私のオフセット値は、タイル/チャンク座標ではなくピクセル座標に設定されていました。チャンクのインデックスに、チャンク サイズ (タイル単位) だけでなく、チャンク サイズ×タイル サイズを掛けていました。
unity3d - Unity での 2D プラットフォームのタイリング
私はオンラインのチュートリアルに従っていましたが、基本的に、スクリプトは、カメラが特定の位置に到達した場合にゲームオブジェクト自体のクローンをインスタンス化するように指示しています。私が混乱している最後の行はこれらです
要するに、私はここでの構文や数学に完全に対応していません。誰かが私のためにそれを片付けるのを手伝ってくれませんか?
python - Pygame AttributeError属性「表示」がありません
2D タイルベースのプラットフォーマーを作成して、Python と Pygame を学ぼうとしています。現在、「タイルベース」の部分で立ち往生しています。これは私のコードです:
コードを実行すると、次のエラーが表示されます。
私はグーグルで検索しましたが、他の多くの属性エラーを見てきましたが、「表示」属性については何もありません。私は何を間違っていますか?
matlab - 独自の方法でベクトルをタイリングする MATLAB
A = [ 200000 x 1]
ベクトルを考えてみましょう。私は別のベクトルを持っていidx = [200000x1]
ます。A
A のすべてith
の要素がタイル化されるようにタイル化したいと思いidx(i)
ます。
例えば:
ループしないアイデアはありますか?
ios - gdal2tiles を使用して画像をマップタイルに変換する
画像をさまざまなズーム レベルのマップに適合するタイルに分割する必要があります。Gal2tiles で試してみましたが、タイルを取得できませんでした。
タイルに分割するためにPNG画像を使用しています。
ios - iOS x、y座標で任意のビューを表示できるスクロールビューベースのオーバーレイを実装するにはどうすればよいですか?
サード パーティのマップ ベンダーと協力しており、このマップのオーバーレイを作成して任意のコンテンツを表示したいと考えています。吹き出しピンは既に作成していますが、マップ上に配置したいあらゆる種類のコンテンツでそれを拡張したいと考えています。
私が理解していることから、これはスクロールビューとタイリングを使用して行うことができますが、それを使用してから非常に長い時間が経ちました。タイル表示/再利用可能なサブビューを使用してスクロール ビューを作成する方法を理解するために参照できるプロジェクトはありますか?
これがどのように機能するかを示します-WebサービスからJSONを受け取ります。これには、表示したいアイテムのクラスと位置が含まれています。オーバーレイは、適切なビューをインスタンス化し、それらをマップ上に追加して、ユーザーがマップをスクロールするときにコンポーネントの外観/非表示を再利用および管理する可能性があります。
iOS には、任意のコンテンツのオーバーレイを処理するメカニズムが既に組み込まれているのではないでしょうか?