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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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math - ランダムな曲線を作成するための数学のヘルプ

だから私の問題は、曲線をコーディングするには、線が曲がり、もうまっすぐにならないようにするために、開始点と終了点、および3番目(またはそれ以上)の最低3点が必要だということです。ランダムな始点と終点を作成する必要があるため、曲線がスムーズに曲がらず、まだ上を向いているため、さまざまな角度が考慮されるとすぐに曲線の点を見つけるのが難しいことがわかりました。私の問題をすぐに解決する、1 本の線から正三角形を作成する公式があれば。頭に浮かぶ他の解決策は素晴らしいでしょう。この機能をランダムな位置で機能させるために、長い間多くの愚かなアイデアを試してきました.

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c++ - 3点すべてに同じ変換を適用して、回転および移動できる三角形を作成しようとしています

Boids シミュレーションを作成しようとしています。そのためには、移動および回転する三角形が必要です。

Triangleと構造体を作りましたBoid

次に、上記の 2 つの構造体をインスタンス化して、boid と三角形を作成しました。

今ここに動作しないビットがあります。

ここで私がやろうとしているのは、各ポイントを同じ角度だけオフセットして回転させることです。私はこれを行うことで、3 つの点が三角形構造を維持することを望んでいました (移動と回転がまったく同じであるため) が、そうではなく、本当に奇妙に回転します。三角形を適切に移動および回転するにはどうすればよいですか? また、誰かが私がやっていることの理由を説明してくれたらうれしいです。私はこのようなことに慣れていません。

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java - 三角形の描画が再帰コードで繰り返されない

三角形を描くための再帰コードを書いています。何らかの理由で、再帰は実行されませんが、基本描画は実行されます。私のコードが繰り返されない理由を理解するのに助けが必要です。また、誰かが三角形を色で塗りつぶす方法を理解するのを手伝ってくれたら、それは大歓迎です。

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c++ - このコードはどのように機能していますか? ピッチとヨー

私は最近、ゲームに簡単なボットを作成する方法を調べていました.2つの方法があります.1つは、たとえばatan2とsinを使用してピッチとヨーを計算することです.

しかし、人々がそれを計算する別の方法もあり、私の質問はそれがどのように機能するかです? この方法は私が完全に理解しています

コード:

そして私の想像では人々がそれをどのように行っているか わからない2つ目

このコードで何が起こっているかを誰かが知っている場合は、有効な値を計算する方法を説明してもらえますか? たとえば、第 3 象限と第 2 象限の角度を計算することはできません。そして、なぜ彼らは斜辺の反対ではなく、反対の三角形の隣接を計算しているのでしょうか? このコードが単一のケースであるかどうかは尋ねませんが、多くのケースですでに見ました。

より明確にするために