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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
matlab - Matlab、三角形内に分布する点群を生成してプロットする
三角形内に (均一に) 分布する 2D ポイントのクラウドを生成しようとしています。これまでのところ、次のことを達成しました。
私が使用したコードは次のとおりです。
ただし、左隅と右隅にはっきりと見られるように、点は均一に分布していません。どうすればその結果を改善できますか? 私もさまざまな形を探してみましたが、うまくいきませんでした。
opengl - ブロックがインデックスにバインドされていない場合のGL_UNIFORM_BLOCK_BINDING
指定された均一ブロックがどのバインディングインデックスにもバインドされていない場合、 glGetActiveUniformBlock
withで何が返されますか?http://www.opengl.org/sdk/docs/man4/xhtml/glGetActiveUniformBlock.xmlによると:GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING
以前に均一ブロックが指定されていない場合は、ゼロが返されます。
バインドされていないブロックに対してゼロが返されることを意味しますか?はいの場合、プログラムリンケージ後、すべてのunifromブロックがデフォルトでゼロビニングインデックスにバインドされることを意味しますか?繰り返しますが、「はい」の場合、指定されたブロックがゼロにバインドされているのか、それともインデックスにバインドされていないのかをどのように判断できますか?
javascript - 複製されたドロップダウンが jQuery Uniform テーマで機能しない
さて、またもや jQuery の統一テーマで問題が発生しました。http://uniformjs.com/テキスト入力、ドロップダウン、およびボタンを使用して行を複製して、行を追加 (複製) または削除しています。問題は、行を複製すると、新しい行のドロップダウン選択を変更できないことです。均一機能を無効にすると機能します。
これが私のコードです。ユニフォームの更新もうまくいかないようです。
これは私の問題と非常に似ていますが、私の問題は解決しませんでした。要素のブロックを複製するjquery. select 要素の動作がおかしい
jquery - Rails 3 で jQuery Uniform を使用する方法
Rails webapp で Default Uniform を取得しようとしていますが、確かなチュートリアル/ガイドはまだ見つかりません。jquery gem があることを確認しました
私のGemfileで:
次に、アプリディレクトリ内からターミナルで実行して、次のことを確認しました。
stylesheets ディレクトリに uniform.default.css を、javascripts ディレクトリに jquery.uniform.js を、images ディレクトリに画像を配置しました。次に、次の形式でそれらをビューに含めます。
いいえ、画像は表示されています。uniform.default.css ファイルのソースを覗いてみると、すべての画像が現在のディレクトリに関連していることがわかりました。
幸いなことに、Rails 3 アプリのデフォルト ツリーが設定されている方法にはまだ当てはまるようですが、問題があります。また、これのすべてのインスタンスを編集して、別の画像で有効であることを確認した絶対パスにしようとしました。例えば:
しかし、まだ運がありません。何か案は?JavaScript は画像の特定のパスにも依存しますか? すべきではありませんよね?
opengl-es - Uniform Struct の OpenGL ES 2.0 GLSL Mat4 は動作しませんか?
Android 2.3+ 用のネイティブ アクティビティ アプリを構築しています。Samsung Galaxy S3 OpenGL ES 2.0 GLSL Shader が私の mat4 Uniform struct 変数を正しく使用していないようです! GLSL の例:
これは私のデスクトップ Linux バージョンでは動作しますが、Adreno で Android (ARMEABI-V7A) 用にコンパイルすると動作しません。ただし、フラット化すると (構造体の外に出すと)、機能します。
何かご意見は?
編集:エラーなしのように機能しませんが、シェーダーはそれらを使用しません(たとえば、modelViewProjectionMatrix)
jquery - Jquery の均一な複製
以下のコードを使用するだけで、メインページでjqueryユニフォームを使用しています
私のコードでわかるように、メインページはダイアログポップアップを開き、ページをロードして選択などのフォーム要素を表示します。ポップアップページでの作業を終了して閉じた後、ポップアップページ自体で再びuniformを呼び出さない限り、それらにはuniformが適用されません、メインページで選択をクリックしようとしても機能しません。インスペクターでどのように見えるかを確認してください
ユニフォームが 2 回適用されました。どうすれば解決できますか?
javascript - 統一 CSS - 選択ボックスの右側にアイコンを追加
フォームで現在のuniformjsライブラリとブートストラップを使用しています。ライブラリを使用すると、選択ボックスが素敵なデザインになります。
現在、私の問題は bullet_red が新しい行にレンダリングされることですが、同じ行に箇条書きを入れたいです。
数回試した後、助けが必要です。私は試した:
- 画像のインライン表示
- div.uni-selector のスタイルを変更する
- div.uni-selector スパンのスタイルを変更する
問題の解決策を持っている人はいますか?
matlab - matlabで確率密度関数をプロットする方法は?
から一様分布行列の確率密度関数をプロットする必要があります。
しかし、ksdensity 関数は使用できません。私はこれを試しました:
しかし、正しくプロットされていません
python - numpy を使用して一様分布から [0, 1] の浮動小数点数を描画する
現在、一様分布から浮動小数点数を描画しようとしています。
Numpy は numpy.random.uniform を提供します。
ただし、このモジュールは半開間隔 [0, 1) にわたって値を生成します。
一様分布から [0, 1] で浮動小数点数を描画するにはどうすればよいですか?
ありがとう。
c++ - cannot pass uniform float array to fragment shader
I'm trying to pass an array to a fragment shader:
This doesnt work for me.. I've looked at many examples and all seem to point to my code being correct? i can pass a single variable float without issues using glUniform1f, but not the array. Can somebody point me in the right direction?