問題タブ [uniform]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
random - 多次元空間のランダム単位ベクトル
特徴空間の特定のポイントからランダムな方向を選択したいデータ マイニング アルゴリズムに取り組んでいます。
[-1,1] から n 次元ごとに乱数を選択し、ベクトルを長さ 1 に正規化すると、考えられるすべての方向に均等に分布しますか?
コンピューターで生成された乱数は実際にはランダムではないため、ここでは理論的にのみ話しています。
iphone - ユニフォームとしてGLfloatを渡すと失敗します(ios)
次のユニフォームが宣言されているシェーダーがあります。
均一なhighpfloatfr;
私のレンダリング方法では、それに応じて設定されます。
しかし、それはまったく設定されません。これらはかなり基本的なように見えるので、なぜ機能しないのかわかりません。正しい構文を使用しましたか?
c++ - boost::random と boost:uniform_real は float ではなく double で動作しますか?
これがすでに議論されている場合は、ご容赦ください。テンプレート引数に応じて boost::uniform_int と boost::uniform_real を使用し、同じ型を返す必要があるテンプレート関数があります。
これで、int、float、および double を使用して関数をテストしました。int では問題なく動作し、double では問題なく動作しますが、float では動作しません。float を int に変換するか、キャストの問題があるかのようです。私がこれを言っている理由は、私がそうするときです:
私はいつもintを返します。しかし、私が言ったように、それはダブルで動作します。私が間違っていることや欠けていることはありますか? ありがとうございました !
algorithm - 均一性テストのための高速アルゴリズム
1日あたりの予約数はゼロから多数であり、これらの予約が期間全体でどの程度均一に分散されているかを測定する必要があります。予約は半日または終日予約が可能です。
この場合、私が検討している期間は1か月です。
私のデータには多くのギャップがあります。1か月で予約できる日数は最大25〜50%になる可能性があります。
予約の均一性を表す数(任意の単位、気にしない:多くの順列を比較して最も均一なものを選択する)を与えるアルゴリズムが必要です。
最も重要なことは、何百回も実行するので、非常に高速である必要があります。
Anderson-Darlingテスト、Cramer-con-Mises、およびKolmogorov-Smirnovテストを見てきましたが、これらはすべて、データが任意の分布に適合するかどうかをチェックします。データが純粋に均一であるかどうかを判断するためのより高速なアルゴリズムがあると確信しています。
私はC#でコーディングしています
jquery - jQuery Uniform Checkbox がチェックしない (解除しない)
入力/選択などのスタイルを設定するためにjQuery Uniformを使用しています。ただし、チェックボックスは機能しなくなりました。私はappending
ajax 呼び出しから送信されたデータです。読み込まれたら$.uniform.update("input:checkbox")
、新しい html を更新するために使用します。入力をチェック (チェック解除) しようとすると、一度しか機能しません。もう一度チェックを外したいのですが、まったく変わりません。
すべてのアクション (つまり、、など) が関数の下にあるように、Uniform Javascriptを変更しようとしました。(つまり)。これにより、何も機能しなくなります。click
focus
blur
.live
.live("click",
アップデート:
私はUniform JSを完全に読んで、問題を発見しました:
.attr("checked")
構文が失敗します。常に false を返します。なんで?知らない。これと同様に、属性input
を削除したり、checked
属性を設定したりするためにオリジナルを更新することはありませんchecked
。
公式ウェブサイトを調べたところ、チェックボックスの入力が更新されないことがわかりました。だからそれは私だけではありませんxP
私は少しグーグルして、チェックボックスがチェックされているかどうかを確認するためのさまざまな方法を見つけましたが、次の方法は失敗します:
指導の言葉はとてもありがたいです〜:3
opengl - GLSL Fragment Shader で 2 つの均一変数を使用できない (最初の機能のみ)
フラグメント シェーダーで 2 つのテクスチャの色を混ぜようとしています。しかし、残念ながら、私はまだ実際の作業の前に立ち往生しています。
シェーダーのセットアップは次のとおりです。
今のところ、フラグメント シェーダーはテクスチャーの 1 つだけを表示します。これは、この場所で両方のテクスチャーが機能するようになれば、後で変更されます。
コンパイルとリンクのエラーを確認しましたが、すべて問題ありません。
そして、ここに私の表示機能があります:
私の問題は、「glGetUniformLocation」を使用してフラグメント シェーダー (「userT」) の最初のユニフォームにしかアクセスできないことです。呼び出し: "GLint videoTexUnif = glGetUniformLocation( m_silhouetteShaderProg, "videoTex" );" 「-1」になります。
フラグメント シェーダでユニフォームの順序を変更すると、「videoTex」にはアクセスできますが、「userT」にはアクセスできません。
フラグメント シェーダーで 2 つのユニフォームを使用する例を多数見たので、これは可能であると強く思います。しかし、私はここで何が間違っていますか?
android - このレイアウトを画面サイズ全体で均一に保つ方法
次のレイアウトを作成したいと思います。下の図を参照してください。ここでは、EditText ビューの場所が矢印に対して正しい位置にとどまっています。
以下のレイアウトは余白を利用する RelativeLayout で作成しましたが、HTC センセーションのような 540x960 解像度の電話にこのアプリをインストールすると機能しません。
よろしくお願いします。
vba - AutocadVba-----エンティティの不均一なサイズ変更
Autocad用のVBAプログラムを作成しようとしていますが、その機能の1つは、ユーザーがAutocadでエンティティを選択し、それを均一にスケーリングできないようにする必要があります。現在、オフセットとスケーリングの方法がありますが、私が知る限り、どちらも均一なサイズ変更です。私の現在のコードは、selectionSets、AcadEntity、およびselectOnScreenを使用して、ターゲットの選択を実行します。では、選択したエンティティを均一にスケーリングするためのVBAコードはありますか?
javascript - 複数選択を通常の選択として表示するように変換する
現在、新しいサイト デザインをスライスしており、複数選択のルック アンド フィールを通常の選択と同じようにしたいのですが、ユーザー コントロール + クリックで複数のオプションを選択できるようにしたいと考えています。
この目標を達成する方法について誰かアドバイスはありますか? 残りの入力スタイルには、jQuery で均一な js プラグインを使用しています。
どうもありがとう!
javascript - 遊ぶ!FrameworkとUniformjsは、ファイルのアップロードにはうまく機能しません
Play!で小さなWebアプリを作成していて、UniformJS(http://uniformjs.com/)を使用してフォーム要素の見栄えを良くしようとしています。アプリの1ページで、ユーザーはファイルをアップロードできます。
コントローラは次のようになります。
これはすべてPlayの1つと同じです。例(http://www.playframework.org/documentation/1.0/5things#a5.Straightforwardfileuploadmanagementa)、そしてそれはすべてうまく機能します。問題は、ファイル入力にUniformを適用する場合です。
これで、コントローラーはnullのFileオブジェクトを受け取ります。これを回避する方法はありますか?
アップデート:
IDを削除しても、それはできません(ただし、それは非常に妥当なようです!)。問題のある要素のソースを表示すると、次のことがわかります。
何が起こっているのかまだわかりませんが、これが最終結果です。