問題タブ [unity-editor]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - Unity エディター スクリプトを使用してアセット オブジェクトを Unity エディターのようにシーン ビューにドラッグする方法 > プロジェクト ビュー

たとえば、Unity プラグイン「Octave3d Level Design」にこの機能があることを知りました。 ここに画像の説明を入力

Octave3d プレハブ マネージャーは私のニーズに合わないため、独自のプレハブ マネージャーを作成したいと考えています。問題は、マウスがシーン ビューに重なっている場合、マウスでオブジェクトを捕捉してシーン ビューに配置する方法です。

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unity3d - UnityビルドAPK時のExpressionEvaluator.Evaluate

私のプロジェクトでスクリプトを使用し、このスクリプトで文字列入力から同じ「1 + 2-2 + 1」の単純な数学方程式を解くために、 ExpressionEvaluator.Evaluateを使用します が、これはunityeditorクラスにあり、プロジェクトをビルドすると
「名前「ExpressionEvaluator」は現在のコンテキストに存在しません」というエラー。Platform Dependent Compilation https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.htmlを使用してこのエラーを処理します が、apk をインストールしようとすると、Android デバイスでエラーが発生し、デバイスはアプリケーションがインストールされていないと言います。

ここで私の質問は、ExpressionEvaluator.Evaluate の代わりになるもの、またはあなたが私を指揮できる提案があるかということです。

どうもありがとうございます。