問題タブ [unity-networking]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - Unity マルチプレイヤー クライアントの入力が無効です

趣味でサッカーの試合をしようと思ったのですが、問題が発生しました

ホストはドラッグまたはシュートできますが、クライアントはボールに何かをすることはできません. しかし、もし私がそれを好きなら

クライアントは強制的にボールを打つことができます

また、私もそうします

クライアントで Entered を印刷できますが、ドラッグはホストではありません。両方を印刷できます。

それを修正するにはどうすればよいですか?

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c# - ネットワーキングムーブメントが機能しない

ドッジボール ゲームのマルチプレイヤー シーンを作成しています。ホストとクライアントを実行すると、スパズが発生し、ホストとクライアントの両方を 1 つのウィンドウで制御する必要があります。これが私が意味することです:ここに画像の説明を入力

これはネットワークを管理する私のコードです:

LocalAuthority を理解していないことが関係している可能性があります。

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networking - Unity: ローカル (LAN) マッチメイキング エラー

シンプルなマルチプレイヤー ゲームを作成しようとしています。マッチメイキング システムをセットアップしましたが、デバイスがインターネットに接続されている間は正常に動作します。つまり、オンライン ロビーが正常に作成されます。しかし、インターネットにアクセスできないローカル ネットワーク上にロビーを作成しようとしても、何も起こりません。

ゲームのホスティングに使用するコードは次のとおりです。

デバイスがインターネットに接続されていれば、ゲームは正常にホストされています。ただし、デバイスがインターネット サービスのない Wi-Fi に接続されている場合、CreateRoomメソッドが呼び出されても何も起こりません。

メソッドはボタンのイベントとCreateRoom()連動しています。onClick

私はユニティネットワーキングを初めて使用します。誰かが私が間違っていることを指摘してくれることを願っています。ありがとう。