問題タブ [unity-networking]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - Unity マルチプレイヤー クライアントの入力が無効です
趣味でサッカーの試合をしようと思ったのですが、問題が発生しました
ホストはドラッグまたはシュートできますが、クライアントはボールに何かをすることはできません. しかし、もし私がそれを好きなら
クライアントは強制的にボールを打つことができます
また、私もそうします
クライアントで Entered を印刷できますが、ドラッグはホストではありません。両方を印刷できます。
それを修正するにはどうすればよいですか?
networking - Unity: ローカル (LAN) マッチメイキング エラー
シンプルなマルチプレイヤー ゲームを作成しようとしています。マッチメイキング システムをセットアップしましたが、デバイスがインターネットに接続されている間は正常に動作します。つまり、オンライン ロビーが正常に作成されます。しかし、インターネットにアクセスできないローカル ネットワーク上にロビーを作成しようとしても、何も起こりません。
ゲームのホスティングに使用するコードは次のとおりです。
デバイスがインターネットに接続されていれば、ゲームは正常にホストされています。ただし、デバイスがインターネット サービスのない Wi-Fi に接続されている場合、CreateRoom
メソッドが呼び出されても何も起こりません。
メソッドはボタンのイベントとCreateRoom()
連動しています。onClick
私はユニティネットワーキングを初めて使用します。誰かが私が間違っていることを指摘してくれることを願っています。ありがとう。