問題タブ [unity-networking]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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networking - (Unity) Network.Instantiate がすべてのクライアントで呼び出されるわけではありません

私は小規模なネットワーク プロジェクトに取り組んでおり、ネットワーク経由でオブジェクトをインスタンス化する際に問題が発生しています。1 人がサーバーに参加しても問題はありません... 2 人目が参加すると問題が発生します。Network.Instatiate は、後で参加した場合でも、すべてのクライアントで呼び出されるはずですが、私には起こっていません...見てください:

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unity3d - シンプルな Unity5 LAN ゲーム、サーバー更新クライアントはありません

Unityネットワーキングで自分の方向性を理解するための簡単なLANゲームを作成しています。プレーヤーがグリッド内の正方形をクリックすると、青色に変わるだけです。私の問題は、LAN ホストが四角形をクリックすると、ローカルでのみ更新され、クライアントは更新されないことです。クライアントが四角をクリックすると、ローカルで更新され、LAN ホストが更新されますが、他のクライアントは更新されません。すべてのグリッド ピースにネットワーク ID が関連付けられています

何か案は?

コードは次のとおりです。

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c# - コンポーネントとプロパティを維持するサーバーから Unity にゲームオブジェクトをロードする方法は?

私はGameObjectUnityで作業しています。私が望むのは、GameObjectすべての参照とコンポーネントを維持するサーバーリンクからダウンロードして、オフラインで実行しているように実行することです。行う目的は、アプリケーションのサイズを小さくしたいため、ゲームオブジェクトをダウンロードするかどうかをユーザーに選択させることです。

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c# - Unity WebGL ビルド エラー: ネットワークという名前が現在のコンテキストに存在しません

新しい UNET システムを使用して、Unity3D でマルチプレイヤー WebGL ゲームを構築しようとしています。エディターで完全に実行され、Mac と Windows で完全にビルドされますが、WebGL 用にビルドしようとすると、複数のスクリプトで次のエラーが発生します。

ネットワークという名前は、現在のコンテキストには存在しません

WebGL のエディターでは正常に動作しますが、ビルドしようとするとエラーが表示されます。このドキュメントを読んでいますが、表示されない理由がわかりません。https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-networking.html

Unity の最新バージョン 5.5 を使用しています