問題タブ [unityscript]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
random - unityscriptで5つの異なる再現不可能な乱数を生成します
unity3dのjavascriptで1,20の間に5つの異なる再現不可能な乱数を生成する方法を教えてください
これは私が書いたコードです。これは最初の3回は機能しますが、最後はクラッシュします。これを即興で作成する方法を教えてください。配列に数字を入れて画面に印刷し、再現性を確認しました。これは3回動作します..4回目のユニティクラッシュ。どうやってそれを解決するのかわからない理由を知っています。それは、配列の残りの数を検出できないためだと思います。どこが間違っているのか教えてください。私は団結に不慣れです。
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unity3d - AudioSource エラー
本の指示に従って、単純な FPS を組み立てています。しかし、本に書かれているような結果は得られません。
私が最後に試みたのは、「銃」にサウンドを追加して、発砲時にこのサウンド クリップ「pop.wav」が再生されるようにすることです。
これは、サウンドを追加する手順を実行する前の作業コードです。
そこで、本に書かれていることを実行して、Pop.wav をインポートしました。次に、スクリプトに 2 行の単純なコードを追加するように指示されました。
Assets/FireProjectile.js(12,27): BCE0023: 引数リスト '(UnityEngine.AudioClip)' の 'UnityEngine.AudioSource.Play' の適切なバージョンが見つかりませんでした。
これについて何か助けていただければ幸いです。
python - Python は UnityScript (JavaScript) に似ていますか?
Unity3d Game Engine で JavaScript を使用する方法と Python は似ているのでしょうか? DOM を操作する標準の JavaScript は、Unity が JS を利用する方法とは大きく異なることを知っています。
Python を知っていると、UnityScript を使い始めるのに役立ちますか?
c# - Unity で JSON を取得するために単純なネットワーク呼び出しを実行していますか?
Unity のネットワークに関するドキュメントを見てきましたが、ほとんどの例はマルチプレイヤー用のゲームのネットワーク化に関連しているようです。メニューを動的に生成するために、API から JSON 応答を取得しようとしています。単純なネットワーク呼び出しを実行して Web サーバーから応答を取得する良い例はありますか?
ありがとう
unity3d - jscriptで条件を再評価する
そのため、「シーン」に小さなセンサーがあり、ブロックされたときにプログラムを4秒間待機させ、センサーがまだブロックされている場合は、ユーザーに警告するようにします。
センサーがブロックされたままの場合、スクリプトは正常に機能します。
ただし、センサーを4秒未満ブロックしてから、センサーからパーツを削除すると(センサーがブロックされなくなったため、アラートは発生しません)、条件が真でなくなってもアラートは実行されます。
私がここで間違っていることを誰かが見ることができますか?
このOnBlocked()
機能は、センサーがブロックされているOnCleared()
ときに実行され、センサーがクリアされたときに実行されます。
このOnisBlockedUpdated()
関数は、isBlockedプロパティが更新されたときに実行されます。
unity3d - 関数が頻繁に呼び出される
これは基本的なAIスクリプトであり、AttackPlayer関数は1回だけ発生する必要があります。攻撃はジャンプですが、「Attacking Denied」メッセージがポップアップする前に、1回ではなく、12回呼び出され、水平方向に大幅にブーストされます。
私は何が間違っているのですか?
c# - この C# スニペットに相当する UnityScript
これは UnityScript ではどのように見えるでしょうか?
Players は配列ではなくリストです。
プレート属性のリストを返す Apple GameCenter からのイベント応答を処理しようとしています。エラーは次のとおりです。
「長さはオブジェクトプレーヤーのメンバーではありません」
「タイプ 'オブジェクト' (プレーヤー) はスライスをサポートしていません」
iOS Game Center、Unity、および prime31 GameCenter プラグインを使用します。
iphone - iphone4とiphone4sでios5で位置が変わる
Unity3d IOS でゲームを作成しました。GUI ボタンは、IOS 5 を搭載した iphone4 で位置が変更されています。しかし、IOS の下位バージョンでは問題なく動作します。何が問題なのか、私はこの問題を理解できません。助けてください。
unity3d - Unity 3D でのプロセスの遅延時間
Update 関数で呼び出しているプロセスが発生するまでに遅延を与える必要があります。CoUpdate の回避策も試しました。これが私のコードです:-
三人称コントローラー (別のオブジェクト) が境界の外に移動したときに、オブジェクトを移動する必要があります。コードに「yield」を含めました。しかし、発生している問題は次のとおりです。Update() でコードを指定したときに移動していたオブジェクトが移動していますが、停止していません。しかも上下に動いています。何が起こっているのかわからない!誰か助けてくれませんか?お願いします、ありがとう。
unity3d - OnCollisionEnter が機能しない
Unity3d の onCollisionEnter 関数に問題があります。問題は、境界オブジェクトと衝突した場合に別のゲームオブジェクトとラベルをアクティブにする必要がある第三者コントローラーを持っていることです。
これは私が自分のコードを与えた方法です
問題は、両方のループに入っていて、私が与えたものが間違っているのか、それとも私が与えた方法なのかわかりません。どこが間違っているのですか?