問題タブ [unityscript]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - Unity3dでのランダムな2D移動(ハエに類似)
Unity3Dでハエが群がるのと同じように、いくつかのゲームオブジェクトにランダムな動きを追加したいと思います。addforce()メソッドを使用してメソッドを開発しましたが、物理エンジンをバイパスしたいと思います。
どんな助けでも適用されます
unity3d - Unityscript でキーワードの .txt ファイルを検索するにはどうすればよいですか?
JavaScript でキーワードの .txt ファイルを検索する正しい構文は何ですか?
編集: Unity3D というプログラムで UnityScript という JavaScript のサブセットを使用しています。.exe プログラムを出力します。UnityScript の例を次に示します。
JavaScript から関数を取得できれば、それを自分のプログラムにインポートできると考えました。おそらく私が間違っていたことがわかりました。
ありがとう - エリオット・ボンネビル
c# - Unity での開発に最適な言語は?
Unity のフレームワークとプログラミングについて皆さんにお聞きしたいと思います。Unity は 3 つの異なる言語をサポートしています。Boo、C#、および Unityscript。OS X でのプログラミングと開発が初めてだとしましょう。
ゲームを作成するために Unity と一緒に学習して使用するのに最適な言語は何ですか?
unity3d - Unityscript-これはどのような宣言ですか?
私は他のプログラミング言語から来ており、Unityscriptを初めて使用します。Unityscriptコードが何をしているのか理解しようとしています。
この行を見つけました
これはどのような宣言ですか?この行は何をしていますか?書くのは簡単じゃないですか
Vector2がコードのどこにも使用されていないのでしょうか?
減算を両方の変数に割り当てる線ですか?
ありがとう。
c# - unityscript、c#、団結で一緒にブー?
Unity 3d で unityscript と boo を (同じプロジェクトで) 一緒に使用することは可能ですか? 私たちは、グループとしてゲームを開発するためのプラットフォームとエンジンを選択しようとしています。一部のコーダーは python が得意で、一部のコーダーは js が得意です。したがって、これらの言語を組み合わせて全体として機能することが可能であれば、エンジンとしての unity を提案します。
class - unityscriptで敵に敵対する
「体力」「スピード」「スタミナ」を持ったオブジェクト「敵」としてユニティクリプトでできる。そして、オブジェクトを削除するには、または一度に複数を削除するには?
Unityscriptのこのコードはどのように正しくなりますか?
user-interface - ランダムなレベルをロードするにはどうすればよいですか?
Unity 3 を使用してゲームをビルドしています。クリックすると、ユーザーがランダムなレベルに移動するようにする基本的な GUI ボタンがあります。私のゲームには 10 のレベルがあります。以下は、実装しようとしているコードのコピーです。
それは起こっていません。私も試しました:
以前に Random.Range 関数を使用したことがなく、適切な形式でやや混乱しています。
また、EZ GUI を利用できるので、カスタム ボタンを使用したいので、「スクリプト」ドロップダウンまたは「メソッド付きスクリプト」ドロップダウンに正しいランダム範囲スクリプトを入力できるかどうか疑問に思っていました。どんな援助でも大歓迎です。
scripting - Unity 3D 物理学
Unity 3d の物理演算に問題があります。ボールが壁に当たって跳ね返り、別の方向に進むことを望んでいます。ボールが壁に当たると、ボールはまっすぐ跳ね返ります。壁に当たる方向と直角になるように向きを変えてみましたが、向きは変わりません。このため、ボールは壁にぶつかり続け、まっすぐ跳ね返ります。
次に、ボールが壁をすり抜けることがあります。壁にはボックス コライダーがあり、ボールには球コライダーがあります。それらはすべて、衝突検出モードとして連続ダイナミックを持っています。
unity3d - Unity3dプラグインをサポートする/サポートしないuserAgentsの検出
unity3d Webプレーヤープラグインは、WindowsまたはOSXのExplorer、Firefox、Safari、Mozilla、Netscape、およびCaminoでサポートされています。
JavaScriptを介して、ユーザー構成がサポートされているかどうかを判断するための最良の方法は何ですか?適切なメッセージでユーザーに警告できますか?このケースをうまくサポートする可能性のあるプラグインはありますか?プロパティを手動で調べて、さまざまなデバイスで自分でテストするよりも簡単な解決策を探しています。
前もって感謝します!
unity3d - x軸とz軸の空のスポットを選択します
ターゲットの周りにオブジェクトをスポーンしたい場合、次のようなマグニチュードコマンドを使用する必要がありますか?
(またはこのようなもの)
それとも他のものを使用する必要がありますか?前もって感謝します :)