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ios-simulator - ユニバーサル(iPad、iPhone、iPod)アプリ開発でのさまざまな画面解像度のテスト
ユニバーサルアプリをアプリストアに送信すると、サポートするさまざまな画面解像度があることに気付きました。iPhone / iPod:320x460、320x480、640x960、iPad768x1024だと思います。
Xcodeでユニバーサルアプリ開発を指定すると、シミュレーターの解像度は320x480になります。768x1024の画面解像度を表示するには、ターゲット設定をiPadに変更できますが、320x460および640x960の解像度をテストするにはどうすればよいですか?
私のデフォルトの解決策は、iPadをターゲットにして、手動でコードをハックすることです。例:SCREEN_WIDTH=640, SCREEN_HEIGHT=960;
しかし、確かに、このための設定がシミュレーターにあるはずです!?
関連する質問で、シミュレータから画面キャプチャを取得する方法はありますか(command-shift-3と結果の画像のトリミングは別として)?
前もって感謝します。
code-generation - 「単純な」プログラムのための普遍的なメタ言語
すべてに最適な言語を1つにすることは不可能だと思います。
しかし、単純なプログラムのクラスがあり、そのソースコードはどの言語でも実質的に同一に見えます。
私は「HelloWorld」だけでなく、算術演算、おそらく文字列操作、ユーティリティクラスで通常見られる基本的なものについても考えています。
ユーティリティをこのメタ言語のままにして、人気のある言語に自動的に翻訳してもらいたいと思います。私は今これを手作業で行っています。
繰り返しになりますが、私はすべての可能なプログラムの翻訳を求めているわけではありません。私は非常に限られた、単純な言語を考えていますが、スーパーポータブルです。
あなたはそのようなことを知っていますか?それが存在してはならない理由はありますか?
iphone - 生成されたxibファイルなしでユニバーサルウィンドウベースのiPhoneアプリを作成する
iPhone/iPad 用の Windows ベースのユニバーサル アプリを作成しようとしています。XCode で Window ベースのテンプレートを使用し、iPhone と iPad に必要なアプリ デリゲート ファイルを作成しますが、各デバイスの xib ファイルも作成しますが、これは使用したくありません。独自のビューを作成したいのです。独自のView Controllerをプログラムで使用しているため、提供されたxibファイルを完全に無視したいと考えています。
プロジェクトから xib ファイルを削除し、それに応じて plist ファイルを更新してそれらを参照しないようにしました。アプリ デリゲート内で独自のビューを定義し、それらをウィンドウにアタッチして表示できるようになったと考えています。そうではありません -- うまくいきません -- 作成したビューが表示されません。そこで、ウィンドウの背景色を赤に変更して、それが表示されるかどうかを確認することにしましたが、表示されません。コード実行のトレースは、このコードが実行されたことを示しています。
それで、私は何ができて、何をすべきですか?なぜこうなった?
iphone - ユニバーサル アプリケーションをプログラムで開発する際に、iPad n iPhone 用に UI を再描画する必要がありますか
ユニバーサルアプリケーションを構築する場合、iPod と iPad で UI を別々に実装する必要がありますか?
私たちのアプリには、開発する機能を分割するオリエンテーションがありません。
iphone - XCodeで新しいプロジェクトを作成せずに、ユニバーサルアプリをiPad専用アプリに変更できますか?
UniversalAppXcodeテンプレートを使用してiPadゲームを作成しました。私はアプリのiPhone/iPod Touchブランチに遅れているので、iPad専用のアプリを提出し、アプリをもう一度ユニバーサルに更新することにしました。
質問:新しいiPadプロジェクトを作成し、そこにすべてのコードなどをコピーする必要がありますか、それとも展開ターゲットをiPadのみに変更するだけで完了しますか?
私は単に受け入れられ、iPhoneユーザーがゲームを誤ってダウンロードすることを許可されないようにしたいのです。
ありがとうございました!
binary - パディングのポイントは何ですか?
特に、私は OS X 上の Intel 32 用の Mach-O バイナリ ファイル フォーマットを読み込んでいます。FAT ヘッダーの後、最初のアーカイブのオフセットの前に大量のパディングがあります。このすべてのパディングのポイントは何ですか?
具体的には、FAT ヘッダーと最初のアーカイブ (特に mach_header) の間に 4000 バイト以上のパディングがあります。これらの余分なバイトをすべて含めるのはなぜですか?! OS X は、すべてのユニバーサル バイナリに 4 KB を追加するのが好きですか?
iphone - 古いiOSデバイスでのiOSユニバーサルアプリテスト
iOS4.2ユニバーサルアプリを持っています。利用可能なすべてのシミュレーター(iPhone 4.0、4.2、4.2、iPad 3.2、4.2)に対してアプリをテストしました。これらのシミュレーターとiOS4.2(iPad4.2およびiPhone4.0)を搭載した実際のデバイスですべてがうまく動作します。
私が遭遇している問題は、4.0より前のiOS --- iPhone 3.xを搭載したデバイスで(Xcodeから)アプリケーションをテストしているときに発生します。エラーは、次のアプリケーションの実行に失敗することです。
dyld: Symbol not found: _OBJC_CLASS_$_UIPopoverController
アプリケーションはエラーなしでビルドされ(ベースSDKは4.2のままです)、インストールは正常ですが、起動中にクラッシュします。すべてのiPhoneのみのコードを/iPhoneフォルダー/グループに、iPadのみを/ iPadフォルダー/グループに、すべての共有ライブラリとビューを/Sharedに配置するように注意しました。さらに、アプリケーションはiOS4.0を搭載したiPhoneでエラーなしで実行されます。UIPopoverControllerがiPhoneペン先から使用/呼び出されることはないので、これを引き起こしている原因について私は途方に暮れています。iOS3.2以降の追加機能を含まない新しいターゲットを追加することを検討しています。それまでの間、これについての助けをいただければ幸いです。
ios-simulator - Simulator iPhone Retinaの画面解像度が間違っています
ユニバーサル アプリケーションを作成しようとしています。画面解像度が異なると、表示がわずかに異なるはずです。しかし、次のようにコーディングすると:
出力が得られます:w:320.000000 h:480.000000
シミュレーターが
[ハードウェア] -> [デバイス] -> [iPhone (Retina)]に設定されている場合でも
、この解像度の画像はシミュレーターでフルスクリーン画像として表示されます。
を取得する必要があることを理解していw:640.000000 h:960.000000
ます。
他の誰かにとってはこのようなものですか?そして、なぜ/どのように修正するかについてのアイデアはありますか? 関連スレッドを参照してください:こちら
iphone - Ipad で 2x を使用して iPhone アプリを送信する
iPhone アプリを提出して、iPad でもダウンロードできるようにするにはどうすればよいですか。いくつかの構成設定が必要です...
アーキテクチャ: 標準/最適化?
有効なアーキテクチャ: armv6 armv7....?
対象のデバイス ファミリ: ?
iOS 展開ターゲット: ?
どうもありがとう
iphone - iPad シミュレーターでユニバーサル アプリが交互にクラッシュする
iPad シミュレーターで別のビルドでアプリがクラッシュしたり、クラッシュしてから実行してからクラッシュしたりします。
しかし、すべてのコンセントは IB で正しく設定されています。助けてください。事前に感謝します。