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three.js - three.js - オブジェクトの頂点を取得するにはどうすればよいですか?
ブレンダーからモデルをインポートして、すべての頂点をループしようとしています。インポートには colladaloader を使用しています。すべて正常に動作し、モデルがロードされています。しかし、モデルの面は必要ありません。目的のために必要なのは頂点の位置だけです。
これを行う方法があるかどうか誰かに教えてもらえますか? たとえば、インポートされたモデルのすべての頂点をループするループですか?
ありがとう、トモ
c++ - DirectX 11 頂点座標
私は最初の C++ および DirectX 11 プロジェクトに取り組んでおり、現在の目標は画面に色付きの三角形を描画することです。これで問題なく動作しました。ただ、一箇所変えたいところがあるのですが、やり方がわかりません。解決策を探してみましたが、まだ見つかっていません。その理由は、何を検索すればよいかわからないためだと思います。
現在、次のように三角形の 3 つの頂点を設定しています。
VertexPos は次のように定義されます。
現在、頂点の位置は -1.0F から 1.0F の範囲で設定されています。0.0F が中心です。次のような「実際の」座標を使用して頂点を配置できるように、これを変更するにはどうすればよいですか。
opengl - OpenGL:法線とテクスチャ座標を立方体に設定する方法
OpenGLで立方体を作っています。通常、私は次のようなインスタントコードを使用しました:
これは少し非推奨です。今、キューブを処理するためにvertices[]
andindices[]
とを使用しています:glDrawElements
問題は、シーンが正しくなるように法線とテクスチャの座標を適切に設定する方法がわからないことです。指定されたデータでそれらをカウントするにはどうすればよいですか? 私はそうしようとしました:
そしてこのデータ:
しかし、これでなんとか得られたのは、照明とテクスチャが壊れた醜い乱雑なシーンだけでした。