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unity3d - SteamVR でユニティフィジックスを使用する
UnityでVRでプランクゲームを作りたいです。そのため、プレイヤーが板の外を歩くと、落下します。今のところ、それを機能させる唯一の方法は、別の物理システムである VRTK を使用することであり、多くのことが複雑になります。
CameraRig に Rigidbody を配置し、「is kinematic」のチェックを外します。プレイヤーは落下しますが、他のオブジェクトのコライダーが機能しなくなりました...
VRTK なしで SteamVR を使用して Unity の物理演算を使用する方法はありますか??
ありがとうございました !
unity3d - VR と通常 (スタンドアロン) モードの切り替え中にゲームがフリーズする
こんにちは、一人称モードとVR モードの両方を備えたゲームを作成しています。
今までは VR モードを正しく選択できていましたが、メイン メニューに戻るとゲームがフリーズしてしまいました。理由がわかりません。
メニューにユニティ GUI を使用しており、バーチャル リアリティ ツール キット (VRTK) も使用しています。
最初にメニューから FPS モードを選択し、戻って vr を選択すると正常に動作しますが、vr モードから戻るとスタックします。
VR モードを選択すると、Unity UI スタンドアロンの Input Module クラスがシャットダウンするので、それを有効にすると UI は機能しますが、ゲームはフリーズします。
これは、デバイスの電源を入れるために使用しているコードです
c# - VRTK でアクティブな SDK を取得するには?
VRTK で現在アクティブなセットアップ SDK を取得するにはどうすればよいですか? または、さらに役立つのは、アクティブなカメラ オブジェクトとコントローラー オブジェクトを取得する方法です。これは可能ですか?
unity3d - VRTK_ControllerEvents が null を返す
SteamVR と VRTK を使用して Unity で銃を作成しようとしていますが、コントローラーの入力を適切に取得する方法がわかりません。SteamVR Tracked Controller スクリプトを使用すると、IsMatrixValid エラーが発生し、HMD が台無しになります。現在、VRTK コントローラー イベント メソッドを使用しようとしていますが、ビデオを正しくたどっても null として返され続けます。
問題の動画: https://www.youtube.com/watch?v=escwjnHFce0 (14:17)
問題のスクリプト: