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augmented-reality - HoloLens を使用して 3D モデル (プレハブ) にフィードバックを送信する
現在、HoloLens 2 を使用して 3D モデル (プレハブ) にフィードバック (テキスト、音声、グラフィックスなど) を与える方法を研究していますか? これは私の研究テーマであり、AR、XR、および多くの研究論文やビデオなどを調べて自分で学習することについての知識は限られています。
以下の例を検討してください。
デザイナーがコンピュータ マウスのプロトタイプを 3D モデルとして設計していて、それについて顧客の意見が必要な場合。そこで彼はその 3D モデルを顧客に渡し、顧客は HoloLens を使用しているデザイナーにマウスのいくつかの部分に関するフィードバックを提供したいと考えています。デザイナーはそうすることができますか?
HoloLens を使用して 3D モデルにフィードバックを送信することは可能かどうか、どなたか教えてください。
unity3d - Hololens 2 の LocatableCamera (PhotoCapture)
おそらく接続されている Hololens 2 で PhotoCapture を使用すると、2 つの問題が発生します。Hololens 1 では発生しませんでした。
- 取得できる解像度は 3904x2196 のみです
- CameraToWorldMatrix の取得は常に失敗します
docsに見られるように、この解像度にはフレームレートが関連付けられていません。私の推測では、CameraToWorldMatrix は解像度が低いカメラ プロファイルでのみ取得可能です。
Unity 内で解像度を変更してマトリックスを取得するにはどうすればよいですか?
最小限の再現例
Unity 2019.2.19f1 と Visual Studio 2019 Community (16.4.5) を使用しています。
- .NET の代わりに IL2CPP をスクリプティング バックエンドとして使用することを除いて、こちらの手順に従って新しい Unity プロジェクトを作成します。
- プレーヤーの設定: 機能によりInternetClient、InternetClientServer、PrivateNetworkClientServer、Webcam、Microphone、およびSpatialPerceptionが有効になり、プレーヤーの設定: サポートされているデバイス ファミリでHolographicが選択されます。
新しい空のゲーム オブジェクトを作成し、次のスクリプトを追加します。
/li>- ビルド設定の変更:
- ビルドして VS ソリューションを開き、ビルド ターゲットをARM64に設定し、デバッグしてデバイスにデプロイします。
rest - UWP Device Portal アプリの展開が禁止されています: CSRF トークンが無効です
Windows デバイスの Portal Rest API を使用してアプリケーションを hololens にデプロイしようとしています。
何らかの理由で、Microsoft デバイス ポータル ラッパーを使用したくありません。
C# では、RestSharp を使用して、インストールされているパッケージのリストを取得できますが、新しいアプリをデプロイしようとすると、CSRF トークンが無効であるため Forbidden というエラーが表示されます。
次に、前のリクエストから Cookie を追加しようとしましたが、まだこのエラーが発生します。
Postman で同じことをしようとしましたが、別のエラーが発生しました: 413 ペイロードが大きすぎます。msix ファイルは 154 MB ですが、Web デバイス ポータルで問題なく展開できます。
ご協力ありがとうございました。
[編集] Postman で小さなアプリを試してみたところ、403 CSRF トークンが無効になりました