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unity3d - DEP6953: リモート デバッガーの起動に失敗しました
私のセットアップ
HoloLens
Windows 10 2018 年 10 月の更新プログラム (10.0.17763.134)
デスクトップ
Windows 10 Enterprise
Visual Studio Community 2017 バージョン
Unity 2018.2.19f1 (最新の 2018 年 12 月 7 日更新)
問題
HoloLens にアプリケーションを展開することはできませんが、hololens-emulator には展開できます。チュートリアルのように Unity からエクスポートした Origami アプリケーションで試しています。いつも同じエラーが表示されます。
DEP6953: 次のエラーでリモート デバッガーを起動できませんでした:
「コマンドが失敗しました: 0x80070020」
他に何を試すべきか、またはどの設定を見逃したのか途方に暮れています。HoloLens を数回リセットし、Visual Studio を再インストールしても同じ結果になりました。
Windows Mixed Reality Developer Forum https://forums.hololens.com/discussion/7361/deployment-error-dep6953に記載されているソリューションを既に試しましたが、うまくいきませんでした。
unity3d - Unity - MRTK - 複数のコライダー/ボタンを使用する
概要
HoloToolkit-Examples-Package をダウンロードして、ボタンの仕組みを理解しようとしました。そこで、上部にボタンが 1 つある立方体を作成しました。ボタンを押すと、立方体がいくつかのアニメーションを実行するはずです。これはすべて正常に機能しますが、キューブに 2 つのボタンを配置したいのですが、「複合ボタン」スクリプトの階層/構造が固定されていることに気付きました。
予想される行動
すべてのコライダーは自分の仕事をするべきです
実際の動作
したがって、私の問題は、子のコライダーが親のコライダーと同じアニメーションをトリガーすることです。
私がしたこと
親-> 複合ボタン、複合ボタン メッシュ、複合ボタン アニメーションのスクリプトを持つボタン (立方体から作成)。
子-> 立方体と別のボタン (立方体で作成)
階層「親: キューブ」と「子: 2 つのボタン」を選択しなかったのはなぜですか? 複合スクリプトを子に配置することにより、親にアクセスできないためです。たとえば、ボタンを押すと「Compund Button Anim」でアニメーションがトリガーされるため、キューブが回転します。しかし、親であるため、キューブを参照できません。