問題タブ [wireframe]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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user-experience - 既存のサイトにフィーチャー ワイヤーフレームを作成するための無料ツール

既存のサイトの新機能のモックアップを作成したいと考えています。それを行うのに役立つシンプルで無料のツールを探しています。私は GUI デザイナーではないので、同じルック アンド フィールを維持するものや、ピクセル パーフェクトなものを探しているわけではありません。単なるワイヤーフレームでもかまいません。モックアップがクリックスルー(およびその他のインタラクティブな機能)になることを許可する場合はより良い

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javascript - 対角線のないthree.jsシリンダーワイヤーフレーム?

顔に対角線がない THREE.js ワイヤーフレーム シリンダーを描画しようとしています。フレームごとに円柱の頂点も移動していますが、フレームごとに THREE.Line の新しいセットを手動で作成しなくても、四角形の面で描画する解決策があるかどうか疑問に思っています。EdgesHelper は、フレームごとに新しいものを作成する必要があるため、ちらつきます。

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wireframe - Pencil Evos ツール - 制限事項

App Wire Framing に Pencil Evos ツールを使用した経験のある人はいますか?

それは素晴らしいようで、多くの興味深い機能があるのを見てきましたが、あなたの経験では制限があるかどうか疑問に思っていました (例: エクスポート形式の問題、コミュニティのサポートの欠如)。

http://pencil.evolus.vn/

この質問が意見に基づくものではなく、単に事実に基づくものであることを望みます。

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html - 固定ヘッダーの後に要素を追加する

画面の上部に固定ヘッダーがあり、ヘッダーの後に要素を配置しようとすると、その要素はヘッダーの高さを無視してしまいます。

HTML

CSS

JSFIDDLE

これに似た問題の解決策をStackOverflowやその他の場所で検索しましたが、役に立ちませんでした(特定の問題を言語化するのに苦労したことが一因です)。クリアフィックスを試してみた

しかし、それでもうまくいきません。margin-top: 100pxまた、要素に aを追加しようとしましたpが、将来ヘッダーの高さを変更し、ヘッダーに続くすべての要素または追加する可能性のある他の要素に対してこれを行う必要がある場合の悪い習慣を考えますposition: fixedまたはposition: absolute。_ さらに、ヘッダーは、さまざまなサイズの画面に応じて流動的な高さになります。

現在、私はワイヤーフレームを作成しているので、可能であれば JavaScript を使用せず、単純な CSS のみを使用したいと考えています。そうでない場合は、最小限のバニラ JavaScript で十分です。これは Web デザインの根本的な問題であり、私は常にこれに反論してきましたが、これmargin-topに対抗するためのよりクリーンでより良い方法を誰かが知っているかどうか疑問に思っています。

また、これは少なくともある程度クロスブラウザである必要があります。繰り返しますが、ワイヤーフレームのみです。私のワイヤーフレームは、基本的な CSS をサポートするあらゆるもので機能するはずです。

これが重複した質問である場合は申し訳ありませんが、そうであると確信していますが、私の状況に完全に一致するものは見つかりませんでした. どんな助けでも大歓迎です!

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three.js - Three.js ワイヤーフレーム オプションが MeshBasicMaterial で機能しない

.stl ファイルを使用しています。一部のファイルでは完全に機能しましたが、一部のファイルでは機能しませんでした。

これがコードです。

解決策はありますか??

前もって感謝します。


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opengl - 線描画モードで適切に表現でき、三角形モードで正しくレンダリングできる立方体の頂点/インデックスを作成する方法はありますか?

立方体の頂点データが主に GL_TRIANGLES で使用するために構築されている場合に、描画モードを GL_LINE、GL_LINE_STRIP、または GL_LINE_LOOP に切り替えようとすると、興味深い結果が得られますが、立方体の適切なワイヤフレーム表現を提供するものはありません。

GL_LINES/GL_LINE_STRIP/GL_LINE_LOOP と GL_TRIANGLES の間で描画モードを切り替えるだけで良い結果が得られるように、立方体の頂点とインデックス データを構築する方法はありますか? それとも、線モードの 1 つで使用するために頂点を再作成するための適切なワイヤフレームを取得する唯一の方法はありますか?