問題タブ [wireframe]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python - matplotlibワイヤーフレームプロット/3dプロットhowTo

matplotlibで3Dプロットを作成したいと思います。

データは次のとおりです。各行に3DプロットのY座標を含む行列があります。各行の最初の要素は、3DプロットのX座標です。最後に、2番目のマトリックスには、X、Y位置の各ポイントの高値が含まれています。したがって、この2番目のマトリックスには私のZ座標が含まれています。両方の行列は、Pythonを使用した配列の配列です。以下を取得するためにデータを変換する方法を知りたいです:

  • このように、Xに対応する各1d信号のプロット(写真はオンラインで入手可能)ここに画像の説明を入力してください
  • このような同じデータのワイヤーフレームプロットここに画像の説明を入力してください

ワイヤーフレーム作業用のヘルパー関数を作成しました。

しかし、データX、Y、Zを変換して、X、Y、Zの2Dリストが必要なmatplotlib関数の要件に合うようにする方法がわかりません。

最初のグラフについては、ヘルプを読み、3Dで2Dプロットを使用したいと思います。ソースコードの例は次のとおりです。

ここで、zは定数座標です。私の場合、xは定数座標です。私は適応します

しかし、警告があります:non-keyword arg after keyword arg。直し方?

ありがとう、よろしく

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python - Python matplotlib ワイヤーフレームの歪み

matplotlib を使用して、複数のワイヤフレーム球で構成されるプロットを作成しようとしています。ここでそのような球体を 1 つプロットするコード フラグメントを見つけたので、plot_wireframe を複数回呼び出すだけで複数の球体に簡単に拡張できると考えました。私は間違っていた。コードの一部を次に示します。

このコードを実行すると、最初のプロットではきれいな球が表示されますが、2 番目のプロットではすべての球が歪んでシフトされます。同じ軸で plot_wireframe を複数回呼び出すことができることを確認するために検索しましたが、何も見つかりませんでした。また、私は Python 初心者ですが、何か間違ったことをしているとは思いません。お手伝いありがとう!

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wpf - WPFの3Dワイヤーフレーム

このようなものを作りたい

要するに、wirefrime。座標がわかっているポイントがたくさんあるので、それらを接続してワイヤーフレームを形成したいと思います。私はwpfを初めて使用し、これを開始する方法がわかりません。誰かアイデアがありますか。

どうもありがとう。

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python - サーフェスとワイヤーフレームを使用して Matplotlib で小惑星をモデル化する

plot_surfaceと を使用して小惑星をモデル化しようとしていplot_wireframeます。小惑星の表面上のポイントの xy 値と z 値があります。ワイヤーフレームは小惑星の形状に正確ですが、表面プロットはワイヤーフレームに適合しません。サーフェス プロットをワイヤフレームに合わせる方法、またはワイヤフレームを使用して 3D ソリッド モデルを取得する方法を教えてください。モデルのコードは次のとおりです。

元のファイルにはさらに多くの行がありますが、データは次の形式です。

あなたが助けてくれることを願っています

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r - ワイヤーフレーム:複数の表面と透明度を備えた凡例の色

次のコードは、ラティスのワイヤーフレーム関数を使用して3つの色付きの平面をプロットします。しかし、カラーグループを設定しても凡例が変わらない理由がわかりません。手動でやろうとしましたが、テキストの色を変更するだけでした。ちなみに、表面を70%透明にする方法も知っている人はいますか?

結果:

ここに画像の説明を入力してください

ありがとうございました!

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ios - GL_LINES を持つ glDrawElements は gleRunVertexSubmitARM を強制しますか? (または: iOS でワイヤフレームの描画が遅いのはなぜですか?)

私が取り組んでいる iPhone/iPad 用の小さなプロジェクトでいくつかのテストを行っているときに、GL_LINES で glDrawElements を使用してワイヤーフレームを描画すると、CPU パフォーマンスが大幅に低下することがわかりました。

これはシナリオです:

  • 640 個の頂点を持つモデル (位置に 4 つの浮動小数点数、法線に 3 つの浮動小数点数、位置合わせの問題なし... すべて 4 バイト境界上)
  • 3840 インデックス ( unsigned short )
  • 頂点とインデックスの両方が VBO を使用します ( VAO なし)
  • GL_TRIANGLES を指定した glDrawElements で描画された上記のモデルは正常に動作します

それで:

  • 640頂点の同じモデル
  • 2560 インデックス
  • VBOあり、VAOなし
  • glDrawElements と GL_LINES を使用して描画すると、gleRunVertexSubmitARM への連続呼び出しがトリガーされ、CPU 使用率が急激に上昇します...

どちらの場合も、モデルは期待どおりに見え、glErrors はありません...

問題はデバイスに依存しているようです。私はそれを iPhone 3GS と iPhone 4 で経験していますが、iPad 2 やシミュレーターでは経験していません。iPad 2 のフレーム時間 CPU = 1 ミリ秒で gleRunVertexSubmitARM の呼び出しなし、iPhone 4 のフレーム時間 CPU = 12 ミリ秒で gleRunVertexSubmitARM の連続呼び出し。

誰かがこの動作を説明したり、私が犯している可能性のある間違いを指摘したりできますか?

どんな洞察も高く評価されます。前もって感謝します、

フランチェスコ

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layout - タブレットとスマートフォンのウェブサイト レイアウト デザイン - どちらを最初に作成しますか?

スマートフォンとタブレット デバイスの両方で動作するモバイル サイトの開発が必要なプロジェクトがあります。モバイル デザイン、「モバイル ファースト」の概念、レスポンシブ デザインなどについて多くのことを読んできましたが、特にレイアウト デザイン フェーズでのワークフローに関する議論については触れていませんでした。

私が確信していないのは、電話サイト レイアウトのワイヤフレーム モデルに最初に集中し、電話レイアウトが完成したらタブレット レイアウトに取り組むべきかどうかということです。それとも、スマートフォンとタブレットの両方のワイヤーフレームを同時に開発する方がよいのでしょうか? 長期的に見て問題が少ない方法はどれですか?

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opengl - 顔画像のワイヤーフレームモデルを構築する

顔画像のワイヤーフレームモデルを作成し、3Dで表示するプログラムを作成したいと思います。誰かがこれを行う方法について私を助けることができますか?

私はopencvopenglについてある程度の知識を持っています

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python - matplotlib の色付きワイヤーフレーム プロット

Z 値に従ってワイヤーフレーム プロットに色を付けようとしています。インターネット上でコード例が見つかりません。

これは、私が望む色を持つ表面プロットと、線に色を付けることができないワイヤフレーム プロットの例です。

助けてくれてありがとう!

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video - HTML ワイヤーフレーム/モックアップのプレースホルダー ビデオ

HTML モックアップに使用できるプレースホルダー ビデオをホストするサイトはありますか? 画像用 ( LoremPixumなど) はいくつかありますが、ビデオ用は見つかりませんでした。