問題タブ [wireframe]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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r - R: 複数のワイヤーフレーム (格子) 間の素敵な交差を作成する方法

次の R コードがあるとします。

結果として得られるサーフェスの交差は、グリッド線に沿っているため見苦しくなります。

サーフェス間の交差をより見栄え良くする方法はありますか (グリッドの解像度を上げる以外に)? たぶん、いくつかのパラメーターを渡すか、視覚化のために別のパッケージを使用しますか?

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r - ワイヤフレーム プロットの下部に x 軸と y 軸を強制的に描画する (格子ライブラリ)

下の図のx軸とy軸を立方体の上部ではなく下部に描画するにはどうすればよいですか?

ここに画像の説明を入力

現在、zパラメーター (画面内 =...) が -90 を下回ると、軸は立方体の上に自動的に描画されます。

図の生成に使用されるコード:

どうもありがとう!

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three.js - Three.js: ShaderMaterial の背後でレンダリングされるワイヤーフレーム

すべての面に透明度が必要だったので、 から に切り替えましMeshBasicMaterialShaderMaterial

ジオメトリを 2 回描画します。最初に三角形を塗りつぶし、次にワイヤフレームですべての三角形の境界線を取得します。
これをアーカイブするより良い方法はありますか?

それはMeshBasicMaterialうまく見えます: MeshBasicMaterial でレンダリングする

しかし、次のように切り替えるとShaderMaterial: (ワイヤーフレームが見えるように不透明度が .3 に減ります) ShaderMaterial でレンダリングする

どのシェーダーが「最初に来る」かを webgl に伝える方法はありますか?

私のMeshBasicMaterial

私のShaderMaterial

私のシェーダーで:

編集1:

正確に何を達成しようとしていますか?
三角形で構成される 3D オブジェクトを描画したいと考えています。
すべての三角形の透明度と色を制御できるようにしたいと考えています。

要件は何ですか?
ユーザーは、すべての三角形のエッジ/すべての三角形の境界線を確認する必要があります。
各三角形のサーフェスは、(3 つの角の色に基づいて) 異なる色とアルファ/透明度の値を持つことができます。
ユーザーは、すべての三角形を非表示 (不透明度 = 0.0)、可視 (不透明度 = 1.0)、またはその中間に設定できます (境界ではなく三角形の表面のみ)。

あなたの質問は何ですか?
黒または任意の色の境界線で三角形を描画する最良の方法は何ですか.
すべての三角形の透明度を取得する最良の方法は何ですか (ただし、境界線は保持します)。

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twitter-bootstrap - プロジェクトで使用する Antetype デフォルト ウィジェットをロードするにはどうすればよいですか?

最新バージョンの Antetype を使用しており、Web Bootstrap プロジェクトと Wireframe Blank プロジェクトを作成しましたが、デフォルトの Antetype ウィジェット (ラジオ ボタン、チェックボックス、ドロップダウンなど) が表示されません。Google と Antetype のヘルプとサポートを検索しましたが、デフォルトのウィジェットにロードする方法が見つからないようです。ウィジェットは共有ライブラリに保存されており、必要なものをプロジェクトにプルダウンすることがわかりましたが、共有ライブラリを表示する方法やすべてのウィジェットを表示する方法がわかりません。

デフォルトのウィジェットがありません

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r - ラティス R パッケージを使用してワイヤーフレーム プロットのマージンをリセットする

を使用して格子状に 3D グラフをプロットしようとしていますwireframe。3D プロットと R ウィンドウの間の余白をリセットしたいのですが、

上部の余白が大きすぎて、Postscript ファイルに変換すると多くのスペースが無駄になります。私はマージンに削減しようとしています。

次のRコードを試しましたpar(mar=c(4,3,3,1)+0.1).

しかし、何も起こっていません。

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r - ワイヤーフレーム (x, データ...) の x の形式 (R の格子 3D プロット パッケージ)

問題:

x wireframe(x) が期待している形式がわかりません。(ワイヤーフレームは「lattice」パッケージに含まれています)

これはヘルプの説明です: 「ワイヤーフレームとクラウドの両方に行列オブジェクトのメソッドがあり、この場合、x は上記の z ベクトルを提供し、その行と列はそれぞれ x と y ベクトルとして解釈されます。これはフォームに似ています。永続的に使用されます。」

しかし、それが何を意味するのか理解できません。誰かが x のデータ形式の例を教えてください。

詳細:

格子パッケージを使用して 3-D 曲面プロットを作成しようとしています。なぜ格子?

- 'scatterplot3d' パッケージで動作する 3D 散布図を取得しましたが、そのパッケージがサーフェスを作成しないことがわかる限り。

-「rgl」パッケージをコンピューターにロードできません。X11 をダウンロードする必要があると表示され、R セッションを中止するたびに (X11 とは何ですか?? Mac のことですか?)

私のデータは 66 行 x 3 列の行列で、列はそれぞれ x、y、z です。x と y はグリッドを形成する整数で、0:10 と 0:5 からなり、すべての可能な組み合わせをカバーします (したがって、それらはすでに等間隔のグリッドです。変換する必要はありません)。

たとえば、私のマトリックスの上部は次のようになります。

[10,] 1 3 794 ...など、すべての X/Y の組み合わせで

wireframe(MyMatrix) と入力したときに完全に厄介なものにならないように、マトリックスを変換するにはどうすればよいですか。

ありがとう!!

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164 参照

css - Wirefy CSS フレームワークを Bootstrap CSS フレームワークに変換する方法を提案する

私たちのプロジェクトでは、WIREFRAME(ベース 16 列) css フレームワークを使用しています。フレームワークを Bootstrap に変更したいのですが、変更する簡単な方法はありますか、または css 全体を再度書き直す必要がありますか?

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77 参照

wireframe - ソース管理による WireframeSketcher の共有

WireframeSketcher を使用しており、チーム メンバー間でプロジェクトを共有する必要があります。WireframeSketcher はこれをサポートしていません。

ユーザー間で同時に作業するスケッチを共有するにはどうすればよいですか。誰でも WireframeSketcher と互換性のあるソース管理ツールを提案できますか? この問題を解決できますか?

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1998 参照

geometry - opengl esでワイヤーフレーム球を描く方法

テクスチャリングせずに基本的なワイヤーフレームの球体を描画するためのコードを提出してください。たくさんの例を見つけましたが、法線、テクスチャ、頂点のような 3 種類のバッファを使用しています。GL_TRIANGLE_FAN または GL_TRIANGLE_STRIP を使用し、頂点とフラグメント シェーダーのみを使用して球を描画する簡単で包括的な方法はありますか。

ありがとうございました!