問題タブ [wireframe]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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r - lattice::wireframe() を使用した直線サーフェスのプロット

次のデータフレームをプロットしたいとします。

関数でlattice wireframe()

指定された座標をプロットするにはどうすればよいですか? wireframe内部の自動スケーリングは、すべての z 座標が等しいために混乱する可能性があるため、z 軸をスケーリング/調整する必要があることに関係があると思います。

ここに画像の説明を入力

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html - UIデザインとフロントエンド開発にワイヤーフレームを使用する

UI デザイナーに命を吹き込むためにこのワイヤーフレーム/スケッチを作成しましたが、ワイヤーフレームとグリッド システムについていくつか質問があります。

リンク: http://postimg.org/image/npt5zlvu7/

1) 上記のワイヤーフレーム/スケッチで UI デザイナーにアプローチできますか?

2) UI 設計 (感触と外観) の間、流体グリッド システムに注意を払うべきですか、それとも開発中にのみ関連するのですか?

3) 私の UI デザイナーがフロントエンド開発者でもある場合、または必ずしもそうではない場合、より一貫性がありますか?

4) ワイヤーフレーム -> UI デザイン -> フロントエンド開発の間で気を付けるべきことは何ですか?

ありがとうございました。

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java - OBJ ファイルの OpenGL ワイヤーフレーム レンダリング

.obj ファイルを読み取り、ワイヤー フレーム モードでレンダリングするだけのプログラムを作成しています。私はレンダリングしたい.objファイルをすでに読んでいました(正しく-私は信じています)。しかし、私はいくつかの問題を抱えています...それはワイヤーフレームであると思われますが、代わりに... (画像は下にあります)

私の出力

コードは次のとおりです。

注: コード内の Vector3f は、私が作成したデータ構造です。

私は見つけたすべてを試しましたが、それでも画像をワイヤーフレームとしてレンダリングしません! :-/

誰でも手を差し伸べることができますか?

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java - Java OpenGL - ワイヤフレームおよびソリッド モード

オブジェクトをロードしてレンダリングする .OBJ ローダーがあります。次のように、ワイヤーフレームまたはソリッドとしてレンダリングできます。

個体

ここに画像の説明を入力

ワイヤーフレーム

ここに画像の説明を入力

だから今、私は両方のモードを同時にレンダリングしたいと思います-ソリッドレンダリングの上にワイヤーフレームレンダリング(両方​​とも異なる色)。それは可能ですか?

誰でも助けてもらえますか?ありがとうございました。

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r - R ラティス ワイヤーフレーム: 3D グラフの解像度を上げる方法

しばらく調べても答えが出ない質問があります。

このコードを実行すると、x 軸と y 軸は 2 から 4 で、その間の増分は 3 だけです。これにより、グラフの解像度が非常に低くなります。元のデータ セットを操作せずに解像度を上げる方法はありますか? より高い解像度とは、ワイヤーフレームの表面を細分化することを意味します。

ありがとうございました!