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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
windows-8 - Blend forVS2012でのWin8ワイヤーフレームの設計
私はWin8用のワイヤーフレームを作成しようとしていますが、ワイヤーフレームを実際のアプリにできるだけ近づけるためにBlendを使用しています。
BlendでUIの設計を開始するために読むことができる短いクイックスタートガイドはありますか?
私はオンラインでグーグルをしましたが、それらのほとんどはUIのデザイン方法の説明が非常に曖昧です。
wireframe - CSSボーダーイメージを使用したスケッチスタイルのボーダー? この種を特定した人はいますか?
おかしなことを言っているかもしれませんが、HTML 要素に手書き/大ざっぱなスタイルの境界線を適用するのはクールだと思いませんか? これを成功させた人はいますか?共有してください!!!
c# - XNA: RasterizerState を WireFrame に一度だけ設定する方法はありますか?
WireFrame モードで表示したいメッシュを作成しました。私は現在、GraphicsDeviceをこのように設定しています...
これは私がやりたいことですが、Draw() が呼び出されるたびに RasterizerState を設定する必要があるようです。
RasterizerState を WireFrame に一度だけ設定する方法はありますか? (GraphicsDevice 変数を最初に宣言したときのように?) 考えられるすべての組み合わせを試しましたが、Draw() メソッドで (再) 設定した場合にのみ機能するようです。
windows-8 - ワイヤーフレーム用に PowerPoint 2013 でライブ タイルを作成する方法
初期プロトタイピング用に Windows 8 ストア アプリのワイヤー フレームを作成しようとしています。
PowerPointでライブ タイルを作成できることを読んだことがあります。
PPT でライブ タイルを実装する方法を知っている人はいますか?
python - Matplotlib ワイヤーフレームが奇妙な配線を示す
X、Y、Z の値を含む 3 つのリストがあります。完全なリストは以下のとおりです。
次のように、matplotlib を使用してワイヤーフレームを作成します。
コードは実行され、文句はありませんが、得られる画像は(私にとって)本当に奇妙です。そのため、私の質問は次のとおりです。
- なぜ配線が(いわば)このように配置されているのか、誰か説明できますか?
- データを配線する「方法」を決定するにはどうすればよいですか (なぜそうする必要があるのでしょうか?私は、この関数が各グリッド座標の Z 値を接続することを期待していました)。
- 元の X、Y、Z の長さは 165 ですが、meshgrid を実行した後、X と Y の長さは 11 (11*11 = 121、44 個の値が欠落している?) になる可能性はありますか?
r - ラティス - マトリックスのようなストリップ
マトリックスのような方法で重ね合わせたワイヤーフレーム プロットにストリップを追加しようとしています。
質問: 左側のストリップに cond1 を排他的に配置し、上部のストリップに cond2 を排他的に配置して、外側の境界線に 1 回だけ表示する方法はありますか? (ちょうどマトリックスのように)
前もって感謝します!
ジョセフ
xna - Geometry Wars のような Xna Glowing 3D 形状
変な質問かもしれませんが知りたいです。これは、2D スプライト シートを使用していないことを前提としています。Geometry Wars の理解では、敵の形状は 3D 形状で作成され、形状のワイヤーフレームが表示され、光っていました。グローがどのように機能するかは既に知っています (現在作業しているブルーム効果で、正しい効果が得られます)。これらのワイヤーフレームのようなモデルを Xna で作成するにはどうすればよいですか? モデルを作成してワイヤーフレームを表示する必要はありますか? (私はそれを行う方法がわかりません)。Geometry Wars がこれらのワイヤーフレーム 3D シェイプを使用しない場合、別の例として PewPew があります。PewPew では、グラフィックのルック アンド フィールは Geometry Wars とほぼ同じです。ただし、PewPew はときどきカメラ アングルを変更します。この別の角度では、形状は 3D であり、もはや 2D ではありません。繰り返しますが、私の質問は、Xna (正確にはモノゲーム) でこの効果をどのように作成できるかということです。