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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
xamarin.ios - 次のカスタマイズされたレイアウトを実現するための最良の方法は何ですか?
カスタマイズされたUIに推奨される方法は何か疑問に思っています。私は約5つの画面を持っており、同じ要素のいくつかを共有します。1つはトップバーで、ナビゲーションバーに似ていますが、異なります。左側にタイトルがあり、戻るボタンはなく、背景画像とロゴが右側にあります。もう1つは、バーのUIImageViewを含む下部のメニューです。2つの異なる画面を開く瞬間に3つのUIButtonがあり、1つはカメラを開きます。5つの画面すべてでトップバーとボトムバーを再利用したい。ASP.NETでUserControlを使用するようなものです。
現在、5つのViewControllerを作成しました。これにより、同じ要素を配置する必要がある5つのXIBファイルが提供され、同じイベントをフックする必要があります。すべての画面で再利用できる2つの要素(上部と下部のバー)を作成したいと思います。または、たとえば1つの画面がさまざまな中間部分を押し込むなど、これらすべてに対するより簡単な解決策はありますか?その点についてはMonoTouchの初心者なので、このようなものの進め方を知りたいですか?
xamarin.ios - MonoDevelopをRetinaディスプレイで見栄えよくすることはできますか?
私は、MonoTouchを使用してiOS用に開発するために新しいRetinaMacBookProを購入しました。
おそらくGtk#に基づいて構築されているため、MonoDevelopが非常にぼやけていることは非常に苛立たしいことです。
ぼやけたUIには対応できますが、目を痛めるため、コードの読み取りや書き込みができません。
Gtk#とMonoDevelopでのRetinaサポートの現状はどうなっていますか?
少なくとも適切なコードレンダリングを有効にするための(実験的な)コンパイルフラグはありますか?
貢献したい場合、どのコンポーネントがこれを担当しますか?それはGtk#ですか、それともGtk自体ですか?
xamarin.ios - monotouch と mono for android は、ネイティブ コードと比較してどれくらい優れていますか?
ネイティブコードと比較して、モノタッチとアンドロイドのモノがどれほど優れているかを少し調査しますか? 私が必要としているのは、数字と、モノタッチとアンドロイドのモノの長所と短所に関するその他の情報です...
ありがとうございました!
android - OnResumeCameraReinitブラックスクリーン
私は問題があります。プレビュー用にカメラを初期化し、別のアプリにフォーカスを合わせた後、アプリに戻ります。プレビューは黒で表示されます。続けて写真を撮ると、普段カメラを向けているところの写真が撮れます。
OnResume()オーバーライドで何か間違ったことをしていますか?相対コードは以下のとおりです。
ご協力ありがとうございました。:)
licensing - MonoDroid とアプリへのライセンスの追加
アプリにライセンスを追加しようとしていて、次の記事を見つけました:-
http://developer.android.com/guide/google/play/licensing/adding-licensing.html
MonoDroid でこれを行うためのチュートリアル、例などはありますか? xamarin の Web サイトに言及はありませんか?
ありがとう。
xcode - IOS MasterDetail Universal Project にログインを追加するには?
私はIOS開発が初めてです。ユーザーが先に進む前に必要な単純なログイン コントロールをユニバーサル マスターディテールである新しいストーリーボード プロジェクトに追加したいと考えています。つまり、常にログインしてもらいたいのです。モノタッチを使用していますが、この質問はモノタッチ固有のものではないと思います。
ありがとう
visual-studio-2010 - MonoDevelop を使用して VS 2010 プロジェクト/ソリューションの apk を作成するにはどうすればよいですか?
MonoDevelop を使用して VS 2010 プロジェクトまたはソリューションの apk を作成する方法を教えてください。
resources - スタイルを適用してプログラムでウィジェットを作成する方法
たとえばボタンを作成するには、コンストラクターを使用できます。
ただし、それを実行してスタイリングを適用する場合は、次を使用する必要があります。
ここで、AttrSetはスタイリングのAttributeSetです。
Resources / values / styles.xmlでボタンのスタイルを定義した後、コンストラクターでボタンにスタイルを適用したいと思います。私は以下が機能していないことを知っています:
しかし、どうすればボタンを作成し、上記と同様の方法でリソースからスタイルを適用できますか?
xamarin.ios - プロビジョニング プロファイルの問題
アプリをアップロードしようとすると、Application Uploader で次のエラーが表示されます。
MonoDevelop を開いてプロパティを開き、「iPhone バンドル署名」を選択すると、「プロビジョニング プロファイル」が表示されますが、別のトピック (クラッシュ レポートなど) をクリックして「プロビジョニング プロファイル」に戻ると、突然「不明」と表示されます。そしてガイド。
MonoDevelop に正しいプロビジョニング プロファイルを使用するように指示するにはどうすればよいですか?
(オーガナイザーで) いくつかの古いプロファイルを削除しましたが、MonoDevelop にはまだ表示されています。
c# - .NET XmlDocument インスタンスが保持しているメモリをより早く解放するように強制できますか?
.NET XmlDocumentクラスを使用して XML ファイルを読み取る Mono for Android アプリケーションがあります。各ドキュメントは約 180K です。
各ドキュメントを解析し、独自の内部データ構造を作成した後、XmlDocumentインスタンスへの参照を残さないため、ガベージ コレクションの対象になります。
ただし、問題は、コレクションが発生するまでに 5 ~ 6 秒かかることです。5 ~ 6 秒以内に複数のドキュメントをロードすると、アプリが OS にクラッシュし、エラー メッセージが出力されたり、例外がスローされたりすることはありません。スレッド12が終了したとだけ言っています(私は余分なスレッドを作成していないので、なぜそれがスレッド12なのかわかりません-XmlDocumentのスレッドですか?)。
ドキュメント 1 をロードしてから 5 秒待ってからドキュメント 2 をロードし、5 秒待ってからドキュメント 3 をロードすると、すべて問題ありません。
その場合、5 秒間の待機中に、GC が数回起動し、4 ~ 5 サイクルで合計約 1MB のメモリが解放されるのがわかります (一部は EXPLICIT とマークされ、一部は CONCURRENT とマークされています)。
また、見つけた記事で示唆されているように、完了したら xmlDocument.RemoveAll() への呼び出しを追加しようとしました。その後、GC.Collect() への呼び出しも追加しました。少しは役に立ちましたが、それでもクラッシュする頻度はやや減りました。
使用可能なメモリを増やすか、XmlDocumentの動作を改善する方法はありますか?