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visual-studio-2010 - Android 用 Xamarin Mono をインストールする
Xamarin の Mono for Android をインストールしようとしています。当初、このためには JDK、Android SDK、Mono Develop、そしてダウンロードしてインストールする最も重要なパッケージ、つまり The Mono for Android for Visual Studio と Mono Develop が必要であるとのことでした。 ...
だから私は手動インストールを試みました:
私はJDKを持っていました。Monodevelop とその前提条件をダウンロードしました。Windows7 用の Android SDK リビジョン 20 をダウンロードし、Android AVD と SDK を完全にインストールするために、SDK プラットフォーム ツール、Google USB ドライバー、システム イメージ (API 14 のみ)、および SDK をインストールしました。プラットホーム 14..
Xamarin を試してみたところ、Android SDK がインストールされていないため、ダウンロードしてインストールされると表示されます。ログを見て、SDK プラットフォーム 7,8,10,12
以下のすべてのSDKプラットフォームを手動でインストールした後、あなたはそれを伝えることができますか??
android-7 (「Android SDK プラットフォーム 2.1_r3」)
android-8 (「Android SDK プラットフォーム 2.2_r3」)
android-10 (「Android SDK プラットフォーム 2.3.3._r2」)
android-12 (「Android SDK プラットフォーム 3.1、リビジョン」 3")
android-14 ("Android SDK プラットフォーム 4.0")
Android SDK がインストールされていることを Xamarin に検出してもらいたいだけです。
Xamarin で Android SDK を検出するには、これらのバージョンのシステム イメージをインストールする必要がありますか? API 14 のシステム イメージしかありません。
ios - Monotouchを5.2.13にアップデートした後、アプリがクラッシュする
モノタッチをバージョン5.2.13に更新した後、内をタッチするとアプリがクラッシュしUIButton
ます。
私のコードについて:(それはLoginViewの質問です):
UIViewController
ScrollViewを含むがあります。ユーザーごとに、ScrollViewはUIView
(UserImageView)を提供します。このUserImageViewには、UserImage、Usernameなどが含まれています。UserImageの上に、選択したユーザーへのタッチイベントをキャッチするUIButtonを配置します。このボタンにより、以下の例外が発生します。より正確には、HitTest
からのメソッドUIView
です。
次のスタックトレースを取得します。
スタックトレース:
ネイティブスタックトレース:
ネイティブコードの実行中にSIGSEGVを取得しました。これは通常、モノラルランタイムまたはアプリケーションで使用されているネイティブライブラリの1つに致命的なエラーがあることを示しています。
これが私のコードの重要な部分です:
c# - Monodevelop。アセンブリブラウザから表示されるメソッドが見つかりません。(CS0584)
AForge.NETフレームワークの一部である.dllがあります。次の理由でプロジェクトをコンパイルできません:
ただし、これらのメソッドとクラスはすべて、アセンブリブラウザから表示されます。 エラーのあるプロジェクトへのリンクは次のとおりです。また、 xamarinbugzillaにバグを報告しました。
この投稿が私の以前のコピーとして扱われないことを願っています:その投稿の質問は現在とは完全に異なります。
更新: まあ、私は問題が何であったかを見つけました。@ジェイソンは正しかった:私はMonoTouchに対してライブラリをコンパイルしていません、それはMonoに対してコンパイルされました。そこで、新しいプロジェクトと過去のソースを作成しました。AForge(Core)とAForge.Mathは完全にコンパイルされましたが、AForge.Imagingは完全にコンパイルされていません。github.com/ mono /のSystem.Drawingは、AForge.Imagingが必要とするいくつかの関数を実装しています。したがって、今のところ解決策はありません。
facebook - MonoTouch facebook バインディング サンプルが最新の ios-sdk で実行できない
Facebook API の monotouch-binding のサンプルをビルドしようとすると、次のエラーが発生しました。
Mono.Date.Sqlite を追加しようとしましたが、結果は同じです。
古いリビジョンに戻した後、動作します..
visual-studio-2010 - VisualStudioでxamarinandroidDesignerを使用しても、レイアウトは変更されません
Visual Studio 2010でAndroidデザイナーを使用していますが、問題なくレイアウトに配置できます。クリックしてビューを「4inWVGA(Nexus S)」から他の何かに変更すると、背景の「バウンディングボックス」のサイズは変更されますが、コンテンツのサイズは変更されません。
これは、まったく新しいレイアウトを作成し、何も配置しなくても発生します。
また、別のテーマを適用しようとしても、何も変わりません。私が間違っていることはありますか、それともバグですか?
visual-studio-2010 - XamarinとMonoをADTと比較
私は開発者であり、JavaだけでなくC#でも長年の経験があります。Nexus OneAndroid2.23電話用にいくつかのADTプロジェクトを開発しました。
私はさらなるモバイル開発を検討しており、Android/iOSおよびXamarin用のMonoについて聞いたことがあります。最初はMonoがJavaに再コーディングされると思っていましたが、今ではネイティブCコードにコンパイルされ、monolibで実行されることがわかりました。
ダウンロードのサイズはダウンロード数に直接関係していると思うので、これがアプリにどれほどの肥大化をもたらすのか疑問に思いました(私自身、1MBを超えるために何かをダウンロードしないことがあります)
ここにMonoを使っている人がいたら、あなたの経験から聞いてみたいです。
Mono用のVisualStudio2010プラグインがあることを理解しています。あなたはそれをお勧めしますか?
android - エラー: JNI エラー (アプリのバグ): 古いグローバル参照にアクセスしました
Android OS v4 でアプリを実行すると、このエラー JNI ERROR (app bug):accessed stale global referenceが発生しますが、Android v2.3 で同じアプリケーションを実行すると、このエラーは発生しません。
このエラーは、文字列配列を引数として渡す AsyncTask クラスを呼び出した時点で発生します。
誰でも私を助けることができますか??
xamarin.ios - Google アナリティクスで使用状況を追跡する Xamarin スタック用のクロス プラットフォーム ライブラリはありますか?
Xamarin ツール (MonoTouch、MonoDroid、Windows Phone) で開発したクロス プラットフォーム アプリの使用状況を Google アナリティクスで追跡したいと考えています。周囲にMonoTouchバインディングがありますが、MonoDroid バインディングを自分で作成する必要があるようです (このヒントを参照してください)。私はWPをジェット調査していません。
私の追跡の一部はプラットフォーム間の共有コードで行われるため --- そして一般的な使いやすさのために、3 つのプロジェクトすべてで利用できる共通のライブラリを探しています。周りにこんなのありませんか?そうでない場合、そのようなライブラリを簡単に作成できない理由は何か隠れた問題がありますか?
xamarin.ios - MonoTouch.Dialog 要素をオンザフライで読み込む
その場で要素をロードする必要がある場合に推奨されるアプローチは何ですか?
私のアプリには、開示アクセサリが必要な特定の要素が1つあり、クリック/入力すると、Webサービスから取得した要素を含む新しいセクションに移動する必要があります。
要素をロードして追加し、セクションに移動する onclick デリゲートを追加する必要がありますか、それともより適切な他のアプローチがありますか?
windows - Mono で Android に Mono を使用する
MonoDevelop のコンパイラを .NET ではなく Mono ツールに切り替えるのは非常に簡単に見えます。IDE の設定で別のフレームワークを選択するだけです。
しかし、Mono に切り替えてプロジェクトを Mono ツールでコンパイルすると、Android 用の Mono は使用可能なフレームワークではなくなったように見えます (つまり、Android プロジェクトでの Mono への参照が赤くなります)。明らかに、 Android.XXX.YYY is not a class or namespace name などの大量のエラーでビルドが失敗します。
Windows マシンに Android 用の Mono をインストールして、Mono ツールで使用し、Mono で実行されている Monodevelop から使用できるようにする方法はありますか?