問題タブ [xamarin]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android-widget - xamarin または monodroid でリソース レイアウトからビューを取得する

Resource Layout から MapView を取得しようとしましたが、null が返されました。

mylayout.xml のように:

電話をかけずにビューを取得する方法はありますかSetContentView(Resource.Layout.mylayout);

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xamarin.ios - Xamarin.Mobile カメラのイメージ ストリーム

新しいhttp://xamarin.com/mobileapiを使用しようとしていますが、必要な機能が見つかりません。カメラ ストリームにアクセスしてサンプリングする必要があります。クラスを使用してMediaPickerビデオと画像を取得できますが、ライブ ビデオ ストリームを分析する必要があります。

ここで何が欠けていますか?

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xamarin.ios - MonoTouch6アップデート

本日、ソフトウェアアップデートに関する通知を受け取りました。

  • Mac OS X 10.7.5;
  • Xcode 4.5;
  • MonoDevelop 3.XXXX;
  • モノタッチ6.0。

MonoTouch 6を除いて、すべての製品が正常にインストールされました。ファイルの置き換え、スクリプトの実行を試みましたが、...「操作に失敗しました」というメッセージが表示されます。

ここに画像の説明を入力してください

エラーの理由を特定する方法は?

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encryption - Xamarin を使用したセキュアなクロスプラットフォーム ストレージ オプション

私は現在、タブレット アプリを開発するためのオプションとして Xamarin を検討しています (現在は iOS と Android を目指していますが、将来的には Win8 タブレットへの移植を考えています)。

保存するデータは非常に機密性が高いため、セキュリティが私の主な関心事です。

これまでのところ、次の 2 つのオプションを考えています。

a) SQLite + SQLCipher: Win8 タブレットが SQLite をサポートし、SQLCipher が Win8 でも動作すると仮定します。

b) 分離ストレージ + DPAPI: この DPAPI アプローチが Mono プラットフォームで機能し、Win8 タブレットで引き続き使用できると仮定します。

ここでの私の懸念は、キーを安全に保存するために、プラットフォームごとに個別の実装が必要になることです (iOS のデータ保護と、Android および Win8 タブレットのオプションをまだ検討中です)。

暗号化キーを安全に保存するために機能するクロス プラットフォーム ソリューション、またはデータを安全に保存するための別の完全にクロス プラットフォームの方法はありますか? 完全なクロス プラットフォーム ソリューションがない場合、各プラットフォームで使用する推奨オプションはありますか?

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c#-4.0 - iOSエミュレータとIPadでの動作が異なるMonoTouch

私のアプリ(基本的には変更されたモバイルワールドコングレス)アプリをWindowsで実行すると、問題が発生します。それ自体IOS Emulatorで直接実行するのとは異なります。IPad別のプロセスや関与があることを理解しているので、まったく同じになるとは思いません。

具体的には、SQLデータベース(SqlLite)の初期化でエラーが発生し、エラーが発生します

「オブジェクトが定義されていません」

デバイスに対してシングルステップデバッグを実行しようとすると、スタックが破損しているように感じられるエラーが発生し、メソッドにデバッグすることさえできません。

私の質問は、私が探すことができる違いの種類とそれらをデバッグする方法は何ですか?問題を引き起こすもののいくつかのパターンがあるに違いありません、私はそれが何であるか、またはそれをどのように理解するかがわかりません。私はx86で作業しているc#コードに慣れています。

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xamarin.ios - C# 以外の言語で MonoTouch プロジェクトをコンパイルすることはできますか?

たとえば、F# や J# を使用するにはどうすればよいでしょうか? プロジェクトのコンパイラ設定で何を把握すればよいかわかりません。

MonoTouch プロジェクトをコンパイルするために従うことができる一連のコマンド ライン手順はありますか? C# 手順を置き換えるために解釈することができますが、他のコンパイラに正しいプラットフォームの詳細などを使用するように指示しますか?

ありがとうございました。

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android - Windows8上のVisualStudio2012のMonodroid開発の問題-Androidレイアウトデザインキャンバスの問題

Androidソリューション(Mono for Android)のすべてのAndroidレイアウトVisual Studio 2012MonoDevelopWindows8マシンの両方でエラーが発生します。Windows7マシン内およびWindows7マシン でこのエラーメッセージが表示され
ませんでした。Visual Studio 2010MonoDevelop

VS 2012とMonoDevelopの両方で新しいソリューションを作成しようとしましたが、Androidソリューション(Mono for Android)のデフォルトのAndroidレイアウトで次のエラーが発生します。Design Canvasのエラーに関係なく、Androidレイアウトのソースコードを編集したり、エラーなしでアプリをビルドしてデプロイしたりできます。

エラーメッセージは次のとおりです。

レイアウトを読み込めませんでした:現在の構成でboolリソース一致値0x11100009(解決された名前:config_ui_enableFadingMarquee)が見つかりませんでした。」

これを引き起こしている可能性があるものについての考えがあれば、私に知らせてください、ありがとう。

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android - MonoDroid に Maqetta Web ワークスペースをデプロイする

Xamarin (MonoDroid) と Maqetta を使用してクロスプラットフォーム アプリを構築する可能性を調査しています。質問をする前に、初心者の Android 開発者であることを確認する必要があります。

Maqetta から取得したワークスペースを Android デバイスにデプロイする方法に興味があります。ダウンロードした Zip ファイルには、このチュートリアルに似た .html ファイルに 2 つのビューを持つ非常に単純な Web プロジェクトが含まれています: http://www.youtube.com/watch?v=J0LneuYl280&feature=plcp

.zip ファイルには 6500 を超えるファイルが含まれていますが、問題はありません...合計で 8 MB 以下です。フォルダー構造全体を Visual Studio の Assets フォルダーにドラッグします。ビルド時に次のエラーが発生します。

Error 1 Invalid resource directory name: "assets". C:\Users\the\Desktop\Jobb\ImageCaptureApplication\ImageCaptureApplication\aapt.exe ImageCaptureApplication

このエラーから他に何も得られません。

この Assets フォルダーについての話は何ですか? Maqetta から取得した Web ワークスペースを深く掘り下げ、「/lib/dojo/」の下にある「dojox」フォルダーを削除すると、少なくともコードをコンパイルしてビルドできるようになりましたが、Web ページは次のようには見えません。なんでも。

Assets フォルダーのファイル番号が高すぎませんか? Maqetta のディレクトリ ツリーのレベルが多すぎるのではないでしょうか? ファイルごとに 1 MB の制限があることは理解していますが、検索すると、この規則に違反しているようには見えません。

不必要な依存関係を除外しようとして、Maqetta Web プロジェクトの各リリースを手動でスキャンするのは、明らかに面倒です。

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c# - C#でのピクセルごとの高速ブレンド効果「乗算」(Androidの場合)

私は、ビットマップでブレンド効果を「乗算」するためのより高速な方法を探していました。使用してみPorterDuff.Multiplyましたが、アルファチャネルを含むビットマップでは目的の結果が得られず、アルファが0の場合は黒になります。

読んだことがありますが、私が求めている効果(photoshop / gimpの「乗算」レイヤーブレンディング)を実現する唯一の方法は、ピクセルごとに効果を適用することです。

OpenGLはアプリのオプションではありません。

ウィキペディアが提案するブレンドモードのアルゴリズムを正しく理解しているかどうかはわかりません。

TopColour * BottomColour / 255

だろう:

を変換Color.ToArgbして整数で作業する方が速いでしょうか?そして最後に、乗算効果を正しく計算していますか?正しく表示されません:(

私は立ち往生しています、どんな助けでも歓迎です。

ありがとうございました。

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visual-studio - Xamarin:VS2010UltimateアドインまたはMonoDevelopforAndroid-インテリセンスとコードカラーヒントは機能しません

ここに画像の説明を入力してください私はMonoでのテストで見つけた同様の問題を探して検索してきましたが、何も見つかりません。

問題: ビジュアルスタジオまたはMonodevelopのインテリセンスが機能しません。これを修正する方法は?

私はまだ仕事をすることができ、私が言及した問題を除いてすべてがうまく働いています。w / cですべてを入力する余裕がないため、多くの時間が消費され、タイプミスが発生しやすくなります。助けてください。

ノート:

Xamarinサイトにある最新のインストーラーをダウンロードしました。w/cにはすでにすべてがワンクリックで含まれています(すべての前提条件と要件が1つにパッケージ化されています)

次に...個別にアンインストールして再インストールしますが、煩わしいことが続くまで続きます。