問題タブ [xbox-one]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python - PyUSB が XBox One コントローラーから応答を取得しない

Xbox One コントローラーのキーからの応答を読み取ろうとしています。IdVendor と IdProduct を使用して既に見つけました

このコントローラーは、Steamで使用しているため、Ubuntuでも問題なく動作するため、ドライバーの問題はありません。

デバイス オブジェクトを取得して読み取ろうとすると、0 しか表示されません。

すべて 0 で応答をフィルタリングしようとしましたが、何も受信していません。

何か助けはありますか?

前もって感謝します!

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c# - Windows UWP での Xbox One のコントローラー サポート

Xbox One をターゲットとする UWP アプリの入力をどのように処理するのか疑問に思っています。DirectInput に気付きましたが、私のユース ケースでは 2 つの問題が見られます。

  1. MSDNから、Xbox 360 コントローラーのみをサポートしているようです

    XInput は、アプリケーションが Xbox 360 Controller for Windows から入力を受信できるようにする API です。コントローラーの振動効果と音声の入出力がサポートされています。

  2. DirectX とそのすべての API (Direct2d、Direct3D、Xinput など) は、C / C++ でのみサポートされています。つまり、Xinput が Xbox One コントローラーをサポートしていたとしても、C# や JavaScript を使用して真にユニバーサルなアプリを開発することはできませんでした。

Windows UWP アプリで Xbox One コントローラーのサポートをサポートするために (少なくとも C# に関する限り) どのようなオプションがありますか?

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iokit - xbox one への USB 接続

キーボードとマウスを使用してコントローラーをシミュレートできるように、Mac から xbox one への USB 接続を作成しようとしています。コンソールとコンピュータを IOKit 接続で接続してデータの送信を開始する方法がわかりません。Type Aオスto Type AオスのUSBコードで接続しています。このように接続されたデバイスをキューに入れると、

残念ながら、xbox one デバイスである可能性があるものは何も表示されないため、ここで何が間違っているのかわかりません。私の質問は、xbox コントローラーのように、Mac で xbox one に接続する方法です。

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win-universal-app - Windows 10 アプリを Xbox One に公開できますか?

本日、マイクロソフトは、Windows 10 OS プラットフォームに基づく新しい Xbox One エクスペリエンスをリリースします。開発者会議で、マイクロソフトは、ユニバーサル アプリは Xbox One を含むあらゆる場所で実行されると述べました。

ユニバーサル アプリを Xbox One で利用できるようにする方法について、より具体的なドキュメントを探しています。

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c# - Kinect タッチ可能サーフェス

Kinect Xbox one センサーを使用したプログラミング プロジェクトがあります。このプロジェクトは主に、あらゆる表面をインタラクティブなタッチ可能なスクリーンに変えることを目的としています。プロジェクターを含むすべてのハードウェアを集めました。さらに、C# でのコーディングを開始するために、調査を行い、Visual Studio などの関連パケットをダウンロードしました。

だから、ここで私の質問: サーフェスの角度/深さを簡単に判断できるライブラリはありますか?

さらに、次のステップのために実行する必要があるステップの完全なビジョンを持っていないので、このプロジェクトの小さな地図を描いてくれる人がいれば本当にありがたい.

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unity3d - Windows 10 での Xbox One コントローラー トリガーに関する Unity3D の問題

最近、マシンを Windows 8 から Windows 10 にアップグレードしました。Windows 8 では、Xbox One コントローラーは Unity プロジェクトで完全に機能しました。しかし、オペレーティング システムをアップグレードしたので、トリガー軸 (3 番目の軸) は常に最大値である 1 の値を返します。私のプロジェクトでは、トリガーを使用して上下に飛んでいるため、この問題により、キャラクターが際限なく上向きに飛んでしまいます。

入力マネージャーで、3 番目の軸に割り当てた値は次のとおりです。 - 重力: 0 - デッド: 0.2 - 感度: 1 これらの値は、以前は正常に機能していました。

追加情報 / 変数: - 私のプロジェクトでは仮想現実を使用しています。Windows 10 で Oculus Rift を使用するには、Oculus 0.7 SDK/Runtime にアップグレードする必要がありました。- 私のマシンには GeForce GTX 980 Ti グラフィックス カードがあり、Windows 10 のインストール時に GeForce Game Ready ドライバー バージョン 359.06 にアップグレードしました。 - 私の Xbox コントローラー ドライバーは最新です

この問題は、Windows 10 Xbox One ドライバーが原因であると推測されます。他の誰かが問題を引き起こしている可能性のあるアイデアを持っていますか? または、他の誰かがこの問題に遭遇しましたか?

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c++ - IMFMediaEngine は常に DirectComposition を使用して 640x480 で実行されます

私はIMFMediaEngineを使用してビデオ ストリーム (Smooth Streaming、HLS) を再生しています。後でPlayReadyを使用することもできます。

TransferVideoFrameを使用して、ビデオをテクスチャに描画することは素晴らしく機能します。ただし、PlayReady + DRM + 1080p ビデオで DirectComposition を使用することが要件であることは理解しています。だから私はこれを機能させようとしています。

また、この方法のもう 1 つの利点は、ビデオ フレームのレンダリングがアプリから独立しているため、アプリの UI で発生する可能性のある吃音や遅延がビデオの再生に影響しないことです。

私はそれを機能させることができますが、残念ながら私が使用しているIDCompositionVisualは常に640x480に制限されてしまいます。したがって、ビデオはそれにダウンスケールする必要があります。次に、これを変換して拡大すると、醜い引き伸ばされた画像が得られます。

私はこの方法でビジュアルを登録しています:

ここに記載されているとおり: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh162850(v=vs.85).aspx

事前にサーフェスを作成し、Visual でSetContentを作成しようとしても、何も変わりません。ビデオ プレーヤーが独自のサーフェス640x480でオーバーライドするようなものです。単純なプレーヤーに貼り付けて、この問題の実際の解決策を見つけ、MF_MEDIA_ENGINE_EVENT_FORMATCHANGEイベントを受け取ったときに Visual Surface のサイズを指定できるようにすると、非常に便利です。

これは、DirectComposition サーフェスを指定するための IMFMediaEngine のオプションであるため、これを機能させる方法が必要です。