問題タブ [augmented-reality]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - iPhone SDK - カメラの視野 (FOV) を取得/計算 (拡張現実)

API を呼び出して iPhone カメラの視野 (FOV) を調べたり計算したりする方法はありますか? それとも、物理的および手動で自分で見つけなければならないものですか?

API を使用して取得または計算することができず、代わりにアプリにハードコードする必要がある場合、アプリが実行されているデバイスの種類を確認する最善の方法は何ですか? デバイスごとに FOV が異なります (iPhone 4 は以前のバージョンよりも FOV が大きくなっています)。また、各デバイスの FOV は正確にどれくらいの大きさですか?

拡張現実アプリを作ろうと思っているので、FOVを知っておく必要があるので質問しています。

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iphone - 拡張現実アプリ用のiPhoneのカメラの概要

やあみんな私は次の簡単なコードを持っています:WhereAmIViewController.h

WhereAmIViewController.m

それが私が画面に表示しているものです..カメラの概要としてこれらの3つのラベルを取得する方法を知りたかっただけです。http://www.musicalgeometry.com/archives/821を参照 しましたが、私の問題は「ビューベースのアプリ」であり、チュートリアルでは「Windowsベースのアプリ」テンプレートを使用しています。このコードを構成して、カメラオーバーレイ?PS:背景色は:noColor(透明)です。

ありがとう !

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iphone - プログラムによるARKitのカスタムuibutton

私はARKit APIをいじっています...アプリデリゲートの以下のコードによって生成された画面に表示される右側のボックス内にカスタムUIButtonを追加したかったのです:

どうすればこれをやってのけることができますか? 助けてください !

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android - AndroidのOpenGLESでOpenCVの回転と平行移動のベクトルを使用するにはどうすればよいですか?

私はAndroidで基本的な拡張現実アプリケーションに取り組んでいます。これまでに行ったことは、opencvで正方形を検出し、cvFindExtrinsicCameraParams2()を使用して回転と平行移動のベクトルを計算したことです。このために、4つのオブジェクトポイントを使用しました。これは、(0,0,0)の周りの正方形の角と、画像内の正方形の4つの角です。

これにより、かなり良い回転および変換行列が得られます。また、cvRodrigues2()を使用して回転行列を計算しました。これは、回転ベクトルよりも簡単に使用できるためです。これらを使用して画像にいくつかのポイントを描画する限り、すべてが正常に機能します。ただし、次のステップは、これらのベクトルとマトリックスをJavaに戻し、OpenGLでそれらを使用してOpenGLViewに正方形を描画することです。正方形は、OpenGLViewの背後に表示される画像の正方形の周囲に正確に配置されている必要があります。

私の問題は、OpenGLで回転行列と平行移動ベクトルを使用する正しい方法が見つからないことです。私は、openCV関数に使用されるものとまったく同じオブジェクトポイントから始めました。次に、考えられるほぼすべての方法で回転行列と平行移動ベクトルを適用しました。悲しいことに、これらのアプローチのどれも、とにかく私が望んでいたものに近い結果を生み出しません。誰かがそれらを正しく使用する方法を教えてもらえますか?

これまでのところ、私が得た「最も近い」結果は、行列全体に-1をランダムに乗算したときでした。しかし、ほとんどの場合、正方形は依然として鏡面反転または180度回転しているように見えます。ですから、それは幸運なヒットだったと思いますが、正しいアプローチではありませんでした。

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iphone - ウィキチュード: ウィキチュードのロゴを削除/置換し、API キーを追加して「ベータ版」の透かしを削除する方法

ウィキチュードのロゴを削除/置換し、API キーを追加して「ベータ版」の透かしを削除する方法は? これに関するドキュメントはありますか?

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android - Android の拡張現実: どのバージョンの OS が必要ですか?

動作する拡張現実アプリケーションを作成するには、どのバージョンの Android が必要ですか?

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iphone - 2 つの GPS 座標間の角度

AR を使用する別の iPhone アプリで作業しており、独自のフレームワークを作成していますが、現在のデバイスの位置に対する 2 番目の座標の角度を取得しようとして問題が発生しています。これで私を助けますか?

前もって感謝します!

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android - OpenCV Android ポートを使用して商用 Android アプリを販売することは可能ですか?

http://code.google.com/p/android-opencv/OpenCVのAndroid ポートを利用する Android アプリの開発に興味があります。特に、フレームワークに組み込まれている機能を使いたいのですが、このアプリが売れるかどうかはわかりません。SURFOpenCV

とにかく、OpenCVAndroidポートのいずれかを利用している無料ではないアプリはありますか?

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iphone - ARToolKit を使用した拡張現実 iPhone、UIImagePickerController および UINavigationController を使用した Pb

私は現在、拡張現実を備えたアプリに取り組んでいます。ARToolKit ライブラリ (github で入手可能) を使用することにしました。自分のビューを自分のプロジェクトに統合するのに少し問題があります。問題は、UIImagePickerController の起動時にナビゲーション バーが表示されないことです。

AugmentedRealityController.m

)

問題はここからだと思います。presentModalViewController を通過すると、UIImagePickerController を表示できません。ナビゲーション コントローラーから pushviewcontroller を作成しても機能しません (ドキュメントを読んだ後)。ドキュメンテーションに関するいくつかの調査の後、デリゲート アクセス UIImagePickerController および UINavigationController によって実装する必要があります。それでもうまくいきません(におい)。

ここでこのバージョンを選びました: http://github.com/nielswh/iPhone-AR-Toolkit/commit/681165d383ab590d03a0daaf761bc25b59d1acd6

彼が iOS 4.1 (実際にはこのバージョンは 3.1.3) を実行できるように、いくつかの変更を加えました。

それ以来、UIImagePickerController の使用に関して変更があったかどうかはわかりません。

誰かがアイデアを持っている場合は、助けてください。半日ネット検索していろいろ試してもだめ

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c++ - OpenGLで画像/テクスチャを適切にレンダリングできないという間違ったことは何ですか?

ウィンドウに画像をレンダリングしようとしています。超シンプル(またはそう思った)。私が何をしても、私はいつもこの紫色の正方形を手に入れます。私のコードのいくつかのヒント:

サードパーティのライブラリ(ARToolkit)から例を拡張しようとしているため、多くのコードを切り取っています。ここに表示する必要があるよりもはるかに多くのコードがあります。

クワッドを表示するが、テクスチャ/画像をレンダリングしない、私が犯している可能性のある間違いのアイデアはありますか?

代替テキスト